ZCMU--1891: kotomi and game(C语言)

Description

kotomi最近有点累,于是想玩个游戏。

kotomi九宫格玩腻了,于是想玩十六宫格。

现在kotomi要画一个'x'使得横或竖或对角线上有3个连续的'x'就获胜。

只能画在'.'上。

Input

输入第一行包含一个整数T(1 <= T <= 10)

接下来包含4*4矩阵,矩阵只包含'x','.','o'.

Output

如果能获胜则输出"yes",否则输出"no"

Sample Input

4

xx..

.oo.

x...

oox.

x.ox

ox..

x.o.

oo.x

x..x

..oo

o...

x.xo

o.x.

o...

.x..

ooxx

Sample Output

yes

no

yes

no

解析:分四种情况,每种情况所画‘ x ’又有三种落点可以满足三子,所以总共十二种判断即可。

#include <stdio.h>
char a[10][10];
int main()
{
	int t,i,j,s;	//s用来判断是否出现三子 
	scanf("%d",&t);
	while(t--){
		s=0;
		for(i=1;i<=4;i++){
			for(j=1;j<=4;j++) scanf(" %c",&a[i][j]);
		}
		for(i=1;i<=4;i++){
			for(j=1;j<=4;j++){
				if(a[i][j]=='.'){
					//水平三子 
					if(a[i][j+1]=='x'&&a[i][j+2]=='x') s=1;
					else if(a[i][j-1]=='x'&&a[i][j+1]=='x') s=1;
					else if(a[i][j-1]=='x'&&a[i][j-2]=='x') s=1;
					//竖直三子 
					else if(a[i+1][j]=='x'&&a[i+2][j]=='x') s=1;
					else if(a[i-1][j]=='x'&&a[i+1][j]=='x') s=1;
					else if(a[i-1][j]=='x'&&a[i-2][j]=='x') s=1;
					//左上右下方向三子 
					else if(a[i+1][j+1]=='x'&&a[i+2][j+2]=='x') s=1;
					else if(a[i-1][j-1]=='x'&&a[i+1][j+1]=='x') s=1;
					else if(a[i-2][j-2]=='x'&&a[i-1][j-1]=='x') s=1;
					//左下右上方向三子 
					else if(a[i+1][j-1]=='x'&&a[i+2][j-2]=='x') s=1;
					else if(a[i-1][j+1]=='x'&&a[i+1][j-1]=='x') s=1;
					else if(a[i-2][j+2]=='x'&&a[i-1][j+1]=='x') s=1;
				}
				if(s==1) break;	//出现退出即可 
			}
			if(s==1) break;
		}
		if(s==1) printf("yes\n");
		else printf("no\n");
	}
	return 0;
}

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