开头须知
注意文章如果带有表示ST字样,则代表此篇教的全是基础,如果您有一定基础,完全可以跳过此篇。
注意此专栏是主要面向VRCHAT玩家,如果您只想学习Unity请移步其他Unity教程,因为此专栏只会讲VRCHAT需要用到的Unity知识。
此篇基础也可以去B站找下基础的Unity操作教程,更为高效,也可以看此篇,但比较文字描述跟视频还是差一个维度的。
此篇在创建新项目之后,此篇主要面向完全的0基础小白来教一下Unity基础的操作,以及一些重要概念,不然后续在我逐渐做实物的时候可能无法理解我的操作。
还是那句话,我教的偏向口语化,不喜欢专业术语满天飞,看着高大上完全起不到任何教学的作用,所以有些地方可能不够书面化,请理解。
废话不多说开始。
1.打开项目,项目面板的基础介绍
1.1.更改Unity编辑器布局
首先更改一下布局,建议使用2 by 3,其次Default,其他均不推荐。
1.2.Unity编辑器窗口介绍
2.Scene窗口基础介绍
基础介绍:Scene窗口是编辑器视角,可以理解为你面前有一个黄色方框内的沙盘,你的视角就是Scene视角
2.1.Scene移动方式★
建议使用鼠标右键+W/A/S/D来进行飞行移动,鼠标左右则控制方向,QE控制上下移动,按住键盘上shift(在大写键Capslk下)可以加速。当鼠标变为小眼睛进入飞行模式时,鼠标滚轮可以更改Scene飞行的速度(按照你顺手的来就可以)
(本来想用GIF的,但是太大了,而且截图也不显示鼠标就只能这样了)
2.2.Scene鼠标点击选中物体★
现在你已经回了在Scene里面活动,现在你要做的是鼠标单击场景中的一个物体,例如这个地板
2.3.选中物体后的操作
建议都试一下,这几个操作很基础但是很重要(快捷键:拖动Q移动W旋转R缩放T矩形缩放)
注意的是当是旋转或者是缩放的时候,按住Ctrl是可以让物体按照一定的数值变化的(比如下图中此时我旋转,每次都是15度,度数只能是15,30,45类推,不会出现15.1度。缩放同理)
2.4.矩形缩放
按下T试一下吧
3.Hierarchy窗口基础介绍
3.1.创建物体★
及其重要,实际上你在Unity中的里面做世界(Scene面板操作+Hierarchy窗口创建物体+Inspector改参数+后续的Udon Graph 就完成了所有做世界的80%的操作)
4.Project窗口基础介绍
4.1 Asset操作
需要基础用的就这几个,创建文件夹的意义是在你后续需要导入不同类型的文件最好分类一下,不然会很慢,而且东西越多找起来越麻烦开发越慢
4.2.导入资源(例如图片)
此处我创建了两个文件夹,现在Asset文件夹里面创建了一个Resource,然后在Reource里面又创建了一个Sprite,然后图片拖进来就导入成功了。
如图,(也就是说你导入资源也可以在复制到文件夹里面,然后切到Unity编辑器,编辑器会自己导入的,只不过麻烦一些)
5.Inspector窗口基础介绍
5.1.基础窗口
5.2.游戏物体信息★
5.3.游戏物体和组件的概念
看下图,我创建了一个空物体,目前是只有一个组件(注意:Unity)
我创建了一个空物体,理解此处能让你后续不会很疑惑
这篇就到这里,下一篇将会讲一下常用的组件(Collider/MeshRenderer等一些很基础但是重要的组件)
✩结束语
此栏也非常多,但是这些基础也非常重要,因为没有这些基础后,后边的制作几乎是免谈,如果你遇到了上面问题以外的问题,也可以找我问一下(如果我能看到,其实可以通过Steam来找我,因为我QQ几乎不用,微信不方便加,Steam由于我需要使用Steamvr来运行我做的一些VR项目,所以长时间在线,你发消息我是可以第一时间看到的),那么再见,下一篇讲一下项目自带的一些常用组件,下下篇就直接开始开发VRCHAT的世界了。