C++异常处理

(一)异常处理定义

异常是程序在执行期间产生的问题,任何事物,任何情况都可以当做异常,错误算是异常的一种 。C++ 异常是指在程序运行时发生的特殊情况,比如尝试除以零的操作。

     异常处理机制: 暂时性不做处理,抛出异常,留给使用者去处理。

异常提供了一种转移程序控制权的方式。C++ 异常处理涉及到三个关键字:try、catch、throw

 标准库中的异常:

 

注意: 所有抛出的异常,必须要处理,如果不做处理,引发异常识,程序调用abort函数终止程序  

(二)异常处理基操

抛出异常: throw 抛出的东西一定是一个值

检查异常:try:try块中的代码标识将被激活的特定异常。它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

捕获处理异常:catch在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字用于捕获异常。

try和catch必须一起出现,并且各自的{}不能省略

 基本语法格式:try { // 保护代码 }catch(...) { // 能处理任何异常的代码 }

  如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。

 相关代码:

#include <iostream>
using namespace std;
int Div(int a, int b) 
{
	//正常写程序 有问题立刻处理
	//if (b == 0) 
	//{
	//	cout << "除数不能为0" << endl;
	//	return 0;
	//}
	if (b == 0)
		throw 0;	//		
	return a / b;
}

int main() 
{
	//Div(1, 0);   //调用abort函数终止程序
	try 
	{
		cout << "测试.....1" << endl;
		Div(1, 0);
		cout << "测试.....2" << endl;
	}
	catch (double)	    
	{
		cout << "double:除数不能为零" << endl;
	}
	catch (int)  //捕获int类型异常   
	{
		cout << "int:除数不能为零" << endl;
	}
	//error C2312: “int”: 由“int”在行 28 上捕获,不能写两个相同的
	//catch (int)
	//{
		//cout << "int:除数不能为零" << endl;
	//}
	return 0;
}

(三) C++ 标准的异常

C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 <exception> 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:

下表是对上面层次结构中出现的每个异常的说明: 

异常描述
std::exception该异常是所有标准 C++ 异常的父类。
std::bad_alloc该异常可以通过 new 抛出。
std::bad_cast该异常可以通过 dynamic_cast 抛出。
std::bad_exception这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用。
std::bad_typeid该异常可以通过 typeid 抛出。
std::logic_error理论上可以通过读取代码来检测到的异常。
std::domain_error当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常。
std::invalid_argument当使用了无效的参数时,会抛出该异常。
std::length_error当创建了太长的 std::string 时,会抛出该异常。
std::out_of_range该异常可以通过方法抛出,例如 std::vector 和 std::bitset<>::operator[]()。
std::runtime_error理论上不可以通过读取代码来检测到的异常。
std::overflow_error当发生数学上溢时,会抛出该异常。
std::range_error当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常。
std::underflow_error当发生数学下溢时,会抛出该异常。

exception类组成:

  • what方法 用来返回异常信息的字符串

       相关代码:

#include <iostream>
#include <exception>

using namespace std;

class Error :public exception 
{
public:
    //virtual char const* what() const
    //{
    //    return "Error";
    //}
    Error() :exception("Error") {}
private:
};
void  printTest() 
{
    throw Error();
}

int main() 
{
    try 
    {
        printTest();
    }
    catch (Error& object) 
    {
        cout << object.what() << endl;
    }
	return 0;
}

(四)异常处理的小技巧

  1. 局部控制能处理的问题,不需要异常机制

  2. 千万不要在析构函数抛出异常(作死操作)

  3. 构造函数存在问题,也不要次啊用异常机制

  4. 自己写异常类 没必要都是继承exception,可以适当根据具体问题,继承相应子类即可

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