网络的概念
▪ 网络:
一组相互连接的计算机
– 多台计算机组成
– 使用物理线路进行连接
–相互连接的计算机可以交换数据,共享资源。
网络编程的三要素
【1】IP地址:唯一标识网络上的每一台计算机 两台计算机之间通信的必备要素
【2】端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序) 0-1024系统使用或保留端口, 有效端口0-65536
【3】通信协议:通信的规则 TCP,UDP
网络模型
▪ OSI参考模式:开放系统互连参考模型(Open System Interconnect)
▪ TCP/IP参考模型:传输控制/网际协议 Transfer Controln Protocol/Internet Protocol
IP地址的表示方法
▪ IP 地址:32位,由4个8位二进制数组成
▪ IP表示方法:点分十进制
▪ IP地址 = 网络ID +主机ID
– 网络ID:标识计算机或网络设备所在的网段
– 主机ID:标识特定主机或网络设备
IP地址的分类
▪ 地址类用于指定网络 ID 并在网络 ID 和主机 ID 之间提供分隔方 法
▪ IANA负责分配A、B、C类网络地址,具体主机地址由机构组织 自行分配 8位 24位
▪ IP 地址类包括:
– A 类 – B 类: – C 类: – D 类: – E 类:
特殊的IP地址
▪ 0.0.0.0:本机
▪ 127.0.0.1:本机回环地址,用于本机测试
▪ 255.255.255.255:当前子网,一般用于向当前子网广播信息
IP地址所对应的对象 InetAddress
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inetAddress);
InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(address);
System.out.println(address.getHostName());
System.out.println(address.getHostAddress());
}
}
端口
▪ 端口:port 端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口。通过 端口,可以在一个主机上运行多个网络应用程序。
传输协议 UDP:相当于収短信(有字数限制), 不需要建立连接, 数据报的大小限制在64k内, 效率较高,不安全,容易丢包 TCP:相当于打电话,需要建立连接, 效率相对比较低,数据传输安全, 三次握手完成。
Socket套接字
▪ 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,
▪ 这个连接的一端称为一个socket。
▪ Java中使用Socket完成TCP程序的开収,使用此类可以方便的建立可靠 的、双向的、持续性的、点对点的通讯连接
▪ 在Socket的程序开収中,服务器端使用ServerSocket等待客户端的连接,
▪ 对于java的网络程序来讲,每一个客户端都使用一个Socket对象表示
基于TCP协议的Socket编程 – 进行网络通信时,Socket需要借助数据流来完成数据的传递工作
* 服务区程序
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建ServerSocket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);
System.out.println("******************服务器已开启。。。*******************");
//开启监听
Socket server = serverSocket.accept();
//从socket对象中获取输入流
InputStream inputStream = server.getInputStream();
//使用DataInputStream包装流
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
//读取从客户端发送过来的数据
String s = dataInputStream.readUTF();
System.out.println("客户端说:" + s);
//关