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一、JS的调用方式与执行顺序
常见使用方式有以下几种:
- 直接在<script type="module"></script>标签内写JS代码。
- 直接引入文件:<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>。
- 将所需的代码通过import关键字引入到当前作用域。
//例如:/static/js/index.js文件中的内容为: let name = "acwing"; function print() { console.log("Hello World!"); } export { name, print }
<!--<script type="module"></script>中的内容为:--> <script type="module"> import { name, print } from "/static/js/index.js"; console.log(name); print(); </script>
执行顺序
- 类似于HTML与CSS,按从上到下的顺序执行;
- 事件驱动执行;
HTML, CSS, JavaScript三者之间的关系
- CSS控制HTML
- JavaScript控制HTML与CSS
- 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数。
二、变量与运算符
let与const:用来声明变量,作用范围为当前作用域。
- let用来定义变量;
- const用来定义常量;
//例如: let s = "acwing", x = 5; let d = { name: "yxc", age: 18, } const n = 100;
变量类型
- number:数值变量,例如1, 2.5
- string:字符串,例如"acwing", 'yxc',单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。
- boolean:布尔值,例如true, false
- object:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3],{name: "yxc", age: 18},null
- undefined:未定义的变量,类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化。
运算符
- 与C++、Python、Java类似,
- 不同点:**表示乘方
- 等于与不等于用===和!==
三、输入与输出
输入:
- 从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过input、textarea等标签获取用户的键盘输入,通过click、hover等事件获取用户的鼠标输入。
- 通过Ajax与WebSocket从服务器端获取输入
输出:
- 调试用console.log,会将信息输出到浏览器控制台
- 改变当前页面的HTML与CSS
- 通过Ajax与WebSocket将结果返回到服务器
格式化字符串:
字符串中填入数值: let name = 'yxc', age = 18; let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`; 定义多行字符串: let s = `<div> <h2>标题</h2> <p>段落</p> /div>` 保留两位小数如何输出 let x = 1.234567; let s = `${x.toFixed(2)}`;
四、判断语句
JavaScript中的if-else语句与C++、Python、Java中类似。
//例如: let score = 90; if (score >= 85) { console.log("A"); } else if (score >= 70) { console.log("B"); } else if (score >= 60) { console.log("C"); } else { console.log("D"); }
JavaScript中的逻辑运算符也与C++、Java中类似:
- &&表示与
- ||表示或
- !表示非
五、循环语句
JavaScript中的循环语句与C++中类似,也包含for、while、do while循环。
枚举对象或数组时可以使用:
- for-in循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
- for-of循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value
for循环 for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); } while循环 let i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; } do while循环 do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。 let i = 0; do { console.log(i); i++; } while (i < 10);
六、对象
类似于C++中的map,由key:value对构成。
- value可以是变量、数组、对象、函数等。
- 函数定义中的this用来引用该函数的“拥有者”。
//例如: let person = { name: "yxc", age: 18, money: 0, add_money: function (x) { this.money += x; } } //对象属性与函数的调用方式: person.name、person.add_money() person["name"]、person["add_money"]()
七、数组
数组是一种特殊的对象。类似于C++中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。
- 数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。
//例如: let a = [1, 2, "a", "yxc"]; let b = [ 1, // 变量 "yxc", // 变量 ['a', 'b', 3], // 数组 function () { // 函数 console.log("Hello World"); }, { name: "yxc", age: 18 } // 对象 ];
数组的常用属性和函数:
- 属性length:返回数组长度。注意length是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()
- 函数push():向数组末尾添加元素
- 函数pop():删除数组末尾的元素
- 函数splice(a, b):删除从a开始的b个元素
- 函数sort():将整个数组从小到大排序
- 自定义比较函数:array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。
八、函数
函数是用对象来实现的。
函数也C++中的函数类似。//定义方式 function add(a, b) { return a + b; } let add = function (a, b) { return a + b; } let add = (a, b) => { return a + b; }
返回值:如果未定义返回值,则返回undefined。
九、类
与C++中的Class类似。但是不存在私有成员。
- this指向类的实例。
定义 class Point { constructor(x, y) { // 构造函数 this.x = x; // 成员变量 this.y = y; this.init(); } init() { this.sum = this.x + this.y; // 成员变量可以在任意的成员函数中定义 } toString() { // 成员函数 return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } let p = new Point(3, 4); console.log(p.toString());
继承class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数 this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } } 注意: super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。 super作为对象时,指向父类的原型对象。 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。
静态方法
在成员函数前添加static关键字即可。 静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如: class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } static print_class_name() { console.log("Point"); } } let p = new Point(1, 2); Point.print_class_name(); p.print_class_name(); // 会报错
静态变量
在ES6中,只能通过class.propname定义和访问。例如: class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; Point.cnt++; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } Point.cnt = 0; let p = new Point(1, 2); let q = new Point(3, 4); console.log(Point.cnt);
十、事件
JavaScript的代码一般通过事件触发。
可以通过addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数有:
鼠标:
- click:鼠标左键点击
- dblclick:鼠标左键双击
- contextmenu:鼠标右键点击
- mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键
- event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
- mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键
- event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
键盘:
- keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发
- event.code:返回按的是哪个键
- event.altKey、event.ctrlKey、event.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。
- keyup:某个按键是否被释放
- event常用属性同上
- keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。
- event常用属性同上
- keydown、keyup、keypress的关系类似于鼠标的mousedown、mouseup、click
表单:
- focus:聚焦某个元素
- blur:取消聚焦某个元素
- change:某个元素的内容发生了改变
窗口:
- 需要作用到window元素上。
- resize:当窗口大小放生变化
- scroll:滚动指定的元素
- load:当元素被加载完成