提高代码的可维护性,可扩展性,重用性,灵活性
实现高内聚,低耦合
一、七大设计原则介绍
0.七大设计原则
- 单一职责原则【对类的要求】
- 接口隔离原则【对接口的要求】
- 依赖倒转原则【对方法的要求】
- 里氏替换原则【对继承的要求】
- 开闭原则【对编程的要求】
- 迪米特法则【类与类的要求】
- 合成复用原则
1.单一职责原则
基本介绍:对于类来说,一个类应该只负责一项职责
解释:如果A负责两个不同职责:职责1、职责2。当职责1需求改变,需要更改A是,可能造成职责2执行错误。所以需要将A类分解
- 单一职责注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵循单一职责原则,只有逻辑足够简单的情况下,才可以违反单一职责原则。
2.接口隔离原则
基本介绍:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
案例解释:一个接口有5个方法,B类实现这个接口,所以需要实现这5个方法。A需要使用接口1、2、3方法,所以需要使用B(通过多态),但是4、5方法没有用。所以4,5方法对于A来说是多余的。因此违反了接口隔离原则。
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隔离原则的处理方式:将接口拆分为几个独立的接口,类A和其他类分别与他们需要的接口建立依赖关系,这样就不会存在多余的方法
3.依赖倒转原则
基本介绍:
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转的核心思想是面向接口编程
设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。【在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类】
人话就是方法里面最好传进一个接口,不要传具体类,因为不方便后面功能的扩展
3.1 案例
有一个Person类,这个类有一个功能可以实现接收信息的功能(邮件、微信等)
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初级思路
创建一个Person类,有receive方法,用来接收邮件。
然后创建邮件类。
调用receive的方法的时候将邮件类传进去
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问题分析
这样我们的这个人的receive方法只能接收邮件,如果需要接收其他信息【微信】,Person类还需要增加响应的方法
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解决思路
写一个接口,接口有发信息的方法。
然后让Email类实现接口的方法。
Person的receive方法的参数设置为接口。
这样Email可以通过多态传进来,后续有其他设备发信息也可以接收进来
3.2 依赖传递的方式(三种方式)
3.2.1 通过接口实现依赖
接口里面中方法的参数是一个接口
3.2.2 通过构造方法传递依赖
构造方法里面的参数赋值给类里面的接口属性
3.2.3 通过set方法传递
通过set方法给接口属性赋值
4 里氏替换原则
继承的思考:继承在带来便利性的同时,也带来了弊端。
- 继承会给成需带来侵入性
- 程序的可移植性降低
- 增加对象间的耦合关系【父类变化会影响子类的功能】
里氏替换原则基本介绍:使用父类实现的功能,在替换为子类时,程序的功能没有变化
为了实现上述条件,子类尽量不要重写父类方法。可以通过聚合、组合、依赖来解决问题
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案例:
A类有一个方法,B类继承了A类,想自己定义一个方法,但是一不小心跟父类A的某个方法重名了。但是B在使用的时候还是想使用A的原方法,这个时候实现的功能就不再是A的原本功能了
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案例展示
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问题分析
A类只有一个方法所以问题不明显。
如果A类有很多方法,并且AB类有共同的方法,那么可以创建一个父类Base类。
然后AB共同实现它,那么他俩就有共同的方法
如果B需要调用A的特有方法,可以自己创建一个A对象
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5.开闭原则
开闭原则是编程中最基本,最重要的原则
基本介绍:
- 模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 当程序需要提供新功能时,尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码
人话就是:
- 当我的程序修改功能的时候,使用者的代码没有发生变化
- 如果需要增加功能,尽量不要修改原有的代码,而是增加新代码
解决方法:使用抽象方法,用户的方法里面传进去的是方法。我们程序员进行扩展的时候实现抽象方法,这样可以通过多态调用扩展的方法【可以理解为依赖倒转】
6.迪米特法则
又叫最少知道原则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则又叫知道最少原则。即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说对于以来的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外提供public方法,不对外泄露任何信息
- 只与直接的朋友通信【直接的朋友:出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类】
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案例分析:
这个案例中直接朋友CollegeManager、Employee【上面的方法中是成员变量】,间接朋友CollegeEmployee。所以违背了迪米特法则
改进方案:可以把获取学院员工的代码放到与CollegeEmployee是直接朋友的类中
这个案例中CollegeManager是CollegeEmployee的直接朋友,CollegeManager是上面那个图的直接朋友,所以可以把获取员工的方法放到CollegeManager里面,然后上面那个类直接调用CollegeManager的方法就好了
7.合成复用原则
基本介绍:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
例子:如果A、B是单独的两个类,如果让B单纯使用A的方法,那么如果使用继承会让耦合性很大。所以可以让B中有一个属性A,然后通过set方法传进来,这就叫聚合。或者B写一个方法,参数中是传进A的对象。或者直接在B中new一个A
聚合/合成会在UML类图介绍
二、UML类图
通过符号表示类与类之间的关系
箭头指向父类和被引用的类
- 聚合:通过set方法设置对象属性
- 组合:一个类中new了另一个类
1.需要的符号
2.工具
方法一:安装一个插件
方法二:idea中File—>new—>Diagram---->Java Class Diagram
3.类之间的关系
依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合
3.1 依赖
只要在类中用到了对方,那么他们就存在依赖关系
例如:成员属性、返回类型、方法的参数类型、方法中使用到的
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案例:
PersonServiceBean和PersonDao、Person、IDCard、Department存在依赖关系
-
类图
3.2 泛化
泛化就是继承关系,是依赖关系的特例
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案例
PersonSErviceBean继承了Dapsupport,所以存在泛化关系
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类图
3.3 实现
A类实现了B接口,他也是依赖关系的特例
-
案例
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类图
3.4 关联
是类与类之间的联系,是依赖关系的特例
单项一对一关系:人和身份证号,人类里面有身份证类属性,身份证类中没有人类(我中有你,你中无我是单向)
双向一对一关系:人和身份证号,人类里面有身份证类属性,身份证类中也有人类(我中有你,你中有我是双向)
3.5 聚合
表示的是整体和部分是否可以分开。
聚合关系是关联关系的特例
一般是方法的属性对象,没有new
存在方向性:A聚合B,还是B聚合A
存在多重性:只聚合一个,还是聚合多个
例如:笔记本中外接键盘和外接鼠标是否可以分开,如果可以分开那么鼠标、键盘和笔记本就是聚合关系
人和手机的关系,人没有了手机还可以活
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案例
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类图
3.6 组合
如果上面聚合的案例中不可分离,那么就是组合关系
一般是类中直接new了
是关联关系的特例
例如:台式电脑和cpu的关系、人和头的关系
-
案例
因为new一个电脑,里面的鼠标和键盘也会new
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类图
三、设计模式概述(23种)
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创建型模式:
单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
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结构性模式:
适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
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行为型模式:
模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式
四、设计模式详解
1.单例模式
介绍:就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)
单例模式有八种方式
1.1 饿汉式(静态常量)【可以用】
基本步骤:
- 构造器私有化(防止被直接new出来)
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法
优点:写法简单,类装载的时候就完成了实例化,避免了线程同步问题
缺点:在类装载的时候就完成了实例化,没有达到懒加载的效果。如果从开始就没使用过这个实例,就会造成内存的浪费
结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
1.1.1 写法一
1.1.2 写法二
1.2 懒汉式
提供静态共有方法,当使用到这个方法的时候采取创建对象
1.2.1 方法一:线程不安全【不要使用】
优点:
- 起到了懒加载的效果
缺点:
- 只能在单线程下使用(如果有两个线程都进入了if判断那么就会产生多个实例)
结论:实际开发中,不要使用这种方式
1.2.2 方法二:线程安全【不推荐使用】
优点:
- 解决了线程不安全问题
缺点:
- 效率很低
结论:实际开发中,不推荐使用这种方式
1.3 双重检查【推荐使用】
可以解决线程安全的问题,能解决效率低的问题,同时解决了懒加载问题
使用volatile修饰对象:共享变量,一旦发生修改立即刷新内存,达到同步的效果
推荐使用
1.4 静态内部类【推荐使用】
静态内部类特点:
- 类被加载的时候,静态内部类不会被加载。
- 当使用get方法获取静态内部类属性的时候,静态内部类才会被加载。
- 同时是线程安全的。【因为类加载只会进行一次】
1.5 枚举方式【推荐使用】
可以避免多线程问题,而且还能防止反序列化创建新对象
1.6 单例模式注意事项
- 单例模式保证了系统内存中只有该类的一个对象,节省了内存资源
- 想实例化一个对象的时候,是使用响应的方法获取,而不是直接new一个
- 使用场景:需要频繁的创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或资源耗费过多的对象、经常使用的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象
1.7 单例模式在JDK中的应用
java.lang.Runtime就是使用了单例模式【饿汉式】