设计模式【持续更新中】

提高代码的可维护性,可扩展性,重用性,灵活性

实现高内聚,低耦合

一、七大设计原则介绍

0.七大设计原则

  1. 单一职责原则【对类的要求】
  2. 接口隔离原则【对接口的要求】
  3. 依赖倒转原则【对方法的要求】
  4. 里氏替换原则【对继承的要求】
  5. 开闭原则【对编程的要求】
  6. 迪米特法则【类与类的要求】
  7. 合成复用原则

1.单一职责原则

基本介绍:对于类来说,一个类应该只负责一项职责

解释:如果A负责两个不同职责:职责1、职责2。当职责1需求改变,需要更改A是,可能造成职责2执行错误。所以需要将A类分解

  • 单一职责注意事项和细节
    1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
    2. 提高类的可读性,可维护性
    3. 降低变更引起的风险
    4. 通常情况下,我们应当遵循单一职责原则,只有逻辑足够简单的情况下,才可以违反单一职责原则。

2.接口隔离原则

基本介绍:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

案例解释:一个接口有5个方法,B类实现这个接口,所以需要实现这5个方法。A需要使用接口1、2、3方法,所以需要使用B(通过多态),但是4、5方法没有用。所以4,5方法对于A来说是多余的。因此违反了接口隔离原则。

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  • 隔离原则的处理方式:将接口拆分为几个独立的接口,类A和其他类分别与他们需要的接口建立依赖关系,这样就不会存在多余的方法

    image-20230513004002005

    image-20230513004424260

3.依赖倒转原则

基本介绍

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转的核心思想是面向接口编程

设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。【在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类】

人话就是方法里面最好传进一个接口,不要传具体类,因为不方便后面功能的扩展

3.1 案例

有一个Person类,这个类有一个功能可以实现接收信息的功能(邮件、微信等)

  1. 初级思路

    创建一个Person类,有receive方法,用来接收邮件。

    然后创建邮件类。

    调用receive的方法的时候将邮件类传进去

    image-20230514001814835

  2. 问题分析

    这样我们的这个人的receive方法只能接收邮件,如果需要接收其他信息【微信】,Person类还需要增加响应的方法

  3. 解决思路

    写一个接口,接口有发信息的方法。

    然后让Email类实现接口的方法。

    Person的receive方法的参数设置为接口。

    这样Email可以通过多态传进来,后续有其他设备发信息也可以接收进来

    image-20230514002510634

3.2 依赖传递的方式(三种方式)

3.2.1 通过接口实现依赖

接口里面中方法的参数是一个接口

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3.2.2 通过构造方法传递依赖

构造方法里面的参数赋值给类里面的接口属性

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3.2.3 通过set方法传递

通过set方法给接口属性赋值

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4 里氏替换原则

继承的思考:继承在带来便利性的同时,也带来了弊端。

  1. 继承会给成需带来侵入性
  2. 程序的可移植性降低
  3. 增加对象间的耦合关系【父类变化会影响子类的功能】

里氏替换原则基本介绍:使用父类实现的功能,在替换为子类时,程序的功能没有变化

为了实现上述条件,子类尽量不要重写父类方法。可以通过聚合、组合、依赖来解决问题

  • 案例:

    A类有一个方法,B类继承了A类,想自己定义一个方法,但是一不小心跟父类A的某个方法重名了。但是B在使用的时候还是想使用A的原方法,这个时候实现的功能就不再是A的原本功能了

    1. 案例展示image-20230514010724967

    2. 问题分析

      A类只有一个方法所以问题不明显。

      如果A类有很多方法,并且AB类有共同的方法,那么可以创建一个父类Base类。

      然后AB共同实现它,那么他俩就有共同的方法

      如果B需要调用A的特有方法,可以自己创建一个A对象

      image-20230514011207805

5.开闭原则

开闭原则是编程中最基本,最重要的原则

基本介绍:

  1. 模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  2. 当程序需要提供新功能时,尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码

人话就是:

  1. 当我的程序修改功能的时候,使用者的代码没有发生变化
  2. 如果需要增加功能,尽量不要修改原有的代码,而是增加新代码

解决方法:使用抽象方法,用户的方法里面传进去的是方法。我们程序员进行扩展的时候实现抽象方法,这样可以通过多态调用扩展的方法【可以理解为依赖倒转】

6.迪米特法则

又叫最少知道原则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则又叫知道最少原则。即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说对于以来的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外提供public方法,不对外泄露任何信息
  4. 只与直接的朋友通信【直接的朋友:出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类
  • 案例分析:

    这个案例中直接朋友CollegeManager、Employee【上面的方法中是成员变量】,间接朋友CollegeEmployee。所以违背了迪米特法则

    image-20230515011846099

    改进方案:可以把获取学院员工的代码放到与CollegeEmployee是直接朋友的类中

    这个案例中CollegeManager是CollegeEmployee的直接朋友,CollegeManager是上面那个图的直接朋友,所以可以把获取员工的方法放到CollegeManager里面,然后上面那个类直接调用CollegeManager的方法就好了

    image-20230515012518256

7.合成复用原则

基本介绍:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

例子:如果A、B是单独的两个类,如果让B单纯使用A的方法,那么如果使用继承会让耦合性很大。所以可以让B中有一个属性A,然后通过set方法传进来,这就叫聚合。或者B写一个方法,参数中是传进A的对象。或者直接在B中new一个A

聚合/合成会在UML类图介绍

二、UML类图

通过符号表示类与类之间的关系

箭头指向父类和被引用的类

  • 聚合:通过set方法设置对象属性
  • 组合:一个类中new了另一个类

1.需要的符号

image-20230516004414291

2.工具

方法一:安装一个插件

方法二:idea中File—>new—>Diagram---->Java Class Diagram

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3.类之间的关系

依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合

3.1 依赖

只要在类中用到了对方,那么他们就存在依赖关系

例如:成员属性、返回类型、方法的参数类型、方法中使用到的

  • 案例

    PersonServiceBean和PersonDao、Person、IDCard、Department存在依赖关系

    image-20230516005751276

  • 类图

    image-20230516010102146

3.2 泛化

泛化就是继承关系是依赖关系的特例

  • 案例

    PersonSErviceBean继承了Dapsupport,所以存在泛化关系

    image-20230516010456296

  • 类图

    image-20230516010645281

3.3 实现

A类实现了B接口,他也是依赖关系的特例

  • 案例

    image-20230516010927045

  • 类图

    image-20230516010958170

3.4 关联

是类与类之间的联系,是依赖关系的特例

单项一对一关系:人和身份证号,人类里面有身份证类属性,身份证类中没有人类(我中有你,你中无我是单向)

双向一对一关系:人和身份证号,人类里面有身份证类属性,身份证类中也有人类(我中有你,你中有我是双向)

3.5 聚合

表示的是整体和部分是否可以分开

聚合关系是关联关系的特例

一般是方法的属性对象,没有new

存在方向性:A聚合B,还是B聚合A

存在多重性:只聚合一个,还是聚合多个

例如:笔记本中外接键盘和外接鼠标是否可以分开,如果可以分开那么鼠标、键盘和笔记本就是聚合关系

人和手机的关系,人没有了手机还可以活

  • 案例

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  • 类图

    image-20230516011936118

3.6 组合

如果上面聚合的案例中不可分离,那么就是组合关系

一般是类中直接new了

是关联关系的特例

例如:台式电脑和cpu的关系、人和头的关系

  • 案例

    因为new一个电脑,里面的鼠标和键盘也会new

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  • 类图

    image-20230516012254917

三、设计模式概述(23种)

  • 创建型模式

    单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式

  • 结构性模式

    适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

  • 行为型模式

    模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式

四、设计模式详解

1.单例模式

介绍:就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)

单例模式有八种方式

1.1 饿汉式(静态常量)【可以用】

基本步骤

  1. 构造器私有化(防止被直接new出来)
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法

优点:写法简单,类装载的时候就完成了实例化,避免了线程同步问题

缺点:在类装载的时候就完成了实例化,没有达到懒加载的效果。如果从开始就没使用过这个实例,就会造成内存的浪费

结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

1.1.1 写法一

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1.1.2 写法二

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1.2 懒汉式

提供静态共有方法,当使用到这个方法的时候采取创建对象

1.2.1 方法一:线程不安全【不要使用】

优点

  1. 起到了懒加载的效果

缺点

  1. 只能在单线程下使用(如果有两个线程都进入了if判断那么就会产生多个实例)

结论实际开发中,不要使用这种方式

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1.2.2 方法二:线程安全【不推荐使用】

优点

  1. 解决了线程不安全问题

缺点

  1. 效率很低

结论实际开发中,不推荐使用这种方式

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1.3 双重检查【推荐使用】

可以解决线程安全的问题,能解决效率低的问题,同时解决了懒加载问题

使用volatile修饰对象:共享变量,一旦发生修改立即刷新内存,达到同步的效果

推荐使用

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1.4 静态内部类【推荐使用】

静态内部类特点:

  1. 类被加载的时候,静态内部类不会被加载。
  2. 当使用get方法获取静态内部类属性的时候,静态内部类才会被加载。
  3. 同时是线程安全的。【因为类加载只会进行一次】

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1.5 枚举方式【推荐使用】

可以避免多线程问题,而且还能防止反序列化创建新对象

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1.6 单例模式注意事项

  1. 单例模式保证了系统内存中只有该类的一个对象,节省了内存资源
  2. 想实例化一个对象的时候,是使用响应的方法获取,而不是直接new一个
  3. 使用场景:需要频繁的创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或资源耗费过多的对象、经常使用的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象

1.7 单例模式在JDK中的应用

java.lang.Runtime就是使用了单例模式【饿汉式】

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