类和对象作业及答案

类和对象作业

  • 填空题
  1. 类是组成Java程序的基本要素,类体有两部分构成:一部分是变量的定义,另一部分是  方法      的定义。
  2. 执行Person p = new Person();语句后,将在___堆内存________中给Person对象分配空间,并在栈内存中给引用变量p分配空间,存放Person对象的引用。
  3.   构造方法         是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,并且不书写返回值类型,在创建对象实例时由new运算符自动调用。
  4. 局部变量的名字与成员变量的名字相同,若想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字       This     
  5. 使用关键字      This         来调用同类的其它构造方法,优点同样是以最大限度地代码的利用程度 ,减少程序的维护工作量。
  6. 用关键字     static     修饰的成员变量是类变量,类变量是指不管类创建了多少对象,系统仅在第一次调用类的时候为类变量分配内存,所有对象共享该类的类变量
  7. 使用static修饰的变量称为静态变量,静态变量可以有两种访问方式,分别是类名.静态变量名和______对象名.静态变量名_________________。
  8. 在一个类文件中的关键字package,import,class出现的可能顺序是________package,import,class______________________。
  9.     package     关键字作为Java源文件的第一条非注释性语句,指明该源文件定义的类所有的包。
  10.       Java.lang        包是Java语言的核心类库,它包含了运行Java程序必不可少的系统类,使用该包下的类和接口不需要使用import导入。

  • 选择题

1.

在Java中,以下程序编译运行后的输出结果为( D    )。(选择一项)

public class Test {

    int x, y;

    Test(int x, int y) {

        this.x = x;

        this.y = y;

    }

    public static void main(String[] args) {

        Test pt1, pt2;

        pt1 = new Test(3, 3);

        pt2 = new Test(4, 4);

        System.out.print(pt1.x + pt2.x);

    }

}

A

6

B.

34

C.

8

D.

7

2.

分析如下Java程序的代码所示,则编译运行后的输出结果是( C   )。(选择一项)

public class Test {

int count=9;

public void count1(){

count=10;

System.out.println("count1="+count);

}

public void count2(){

System.out.println("count2="+count);

}

public static void main(String[ ] args) {

Test t=new Test();

t.count1();

t.count2();

}

}

A

count1=9;

count2=9;

B.

count1=10;

count2=9;

C.

count1=10;

count2=10;

D.

count1=9;

count2=10;

3.

以下语句中关于Java构造方法的说法错误的是(  B  )。(选择一项)

A.

构造方法的作用是为创建对象进行初始化工作,比如给成员变量赋值 

B.

一个Java类可以没有构造方法,也可以提供1个或多个构造方法

C.

构造方法与类同名,不能书写返回值类型

D.

构造方法的第一条语句如果是super(),则可以省略,该语句作用是调用父类无参数的构造方法

4.

在Java中关于静态方法,以下说法中正确的是(   AC )。(选择两项)

A

静态方法中不能直接调用非静态方法

B.

非静态方法中不能直接调用静态方法

C.

静态方法可以用类名直接调用

D.

静态方法里可以使用this

5.

下列选项中关于Java中类方法的说法错误的是(  AC   )。(选择项)

A

在类方法中可用this来调用本类的类方法

B.

在类方法中调用本类的类方法时可直接调用

C.

在类方法中只能调用本类中的类方法

D.

在类方法中调用实例方法需要先创建对象

  • 判断题
  1. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。( T  )
  2. 如果没有为类中的某些成员赋初始值,Java会为类成员赋予固定的初始值,如数值变量的值为0,布尔变量的值为true,未初始化的引用为null。( F   )
  3. Java中所有的变量,不管是成员变量还是局部变量,在使用前都必须进行初始化。(  F  )
  4. 在Java中对象可以赋值,只要使用赋值运算符即可,相当于生成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。(  F  )
  5. System.out.println(“Hello java!”)中out是System类的一个静态成员变量。(  T  )
  6. 构造方法用于创建对象,一般不允许有任何返回值,因此需要在构造方法返回类型处标注为void。( F   )
  7. Java语言为所有的Java程序自动导入包“java.lang”,因此Java程序可以直接用“java.lang”中的类和接口。(  T  )

  • 简答题
    1. 面向过程和面向对象的区别。(5分)

面向过程:(Procedure Oriented):以过程为核心,强调事件的流程、顺序,如:C语言。

面向对象:(Object Oriented):以对象为核心,强调事件的角色、主体,如:C++,Java。

面向过程:通过分别调用getUp()、wash()、drive()来完成一件事,每一步都是一个过程,整个过程循环渐进。

优点:根据事情的目的分解出过程,然后一步步实施;对于不复杂的事件执行效率快。

缺点:只关注眼前事件的实现。

面向对象:先定义一个类别Person,列出属于该类别的属性及功能,new出一个实例xiaoMing,调用实例的方法work,在调用实例的方法中大家可以看到其内部也是一种面向过程的实现,所以面向对象与面向过程并不是互斥的,面向对象内可以有面向过程的设计。

优点:不仅关注眼前的事件实现,也关注未来可能发生的事件,比如要实现‘小明开发送朋友’。只需要在Person类里面加入sendFriend方法就可以。具有高度的拓展性(体现出对象的多态性)和复用性(对于类似的人,动作,直接new一个对象传入不同的参数即可),特点是继承、封装、多肽。

缺点:跟面向过程正好相反,如果只是单一的功能实现,面向对象的设计思路就显得过于繁琐。

    1. 类和对象的关系

什么是类

类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该

类事物。

现实中,描述一类事物:

属性:就是该事物的状态信息。

行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。

属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。

什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性

和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例:一只小猫。

属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。

    1. 构造方法的作用和特征

    构造方法的特点

构造方法名一定与类同名

构造方法无返回值类型(void 也不行)

构造方法可以没有(默认一个无参构造方法),也可以有多个构造方法,他们之间构成重载关系

如果定义有参构造函数,则默认的无参构造函数将被自动屏蔽

构造方法不能被继承

构造方法不能手动调用,在创建类实例的时候自动调用构造方法

构造方法的作用

当一个类的实例对象刚产生时,这个类的构造方法就会被自动调用,我们可以在这个方法中加入要完成初始化工作的代码。

    1. this关键字的作用和用法

this关键字主要有三个应用:

  1. this调用本类中的属性,也就是类中的成员变量;
  2. this调用本类中的其他方法;
  3. this调用本类中的其他构造方法,调用时要放在构造方法的首行

    1. 简述static关键字的作用。

提示:从static可以修饰变量,方法,代码块,内部类四个方面来回答。(5分)

static 关键字主要有两种作用:

第一,为某特定数据类型或对象分配单一的存储空间,而与创建对象的个数无关

第二,实现某个方法或属性与类而不是对象关联在一起,也就是说,在不创建对象的情况下就可以通过类来直接调用方法或使用类的属性。

  • 编码题
  1. 请定义一个交通工具(Vehicle)的类其中有:  属性: 速度(speed)、 体积(size)等,方法:移动(move())、设置速度(setSpeed(int speed))、加速 speedUp()、减速 speedDown()等。最后在测试类 Vehicle 中的 main()中实例化一个交通工具对象并通过方法给它初始化 speed,size 的值并且通过打印出来。另外调用加速、减速的方法对速度进行改变。

package xiti6;

public class Vehicle {

    //属性
    String name;//名字
    double speed;//速度
    double size;//大小
    //构造器
    public Vehicle(String name,double speed,double size){
        this.name=name;
        this.speed=speed;
        this.size=size;
    }
    public void move(){
        System.out.println(name+"在移动");
    }
    public void speedUP(){
        System.out.println(name+"在加速");
    }
    public void speedDown(){
        System.out.println(name+"在减速");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle Bike=new Vehicle("Bike",50.5,20.3);
        Bike.speedDown();
        Bike.speedUP();
       // System.out.println(Bike.name+"\n"+Bike.speed+Bike.size);
    }
}

  1. 编写 Java 程序用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类Person。 该类中应该有两个私有属性: 姓名 (name) 和年龄 (age) 。定义构造方法用来初始化数据成员。再定义显示(display()) 方法将姓名和年龄打印出来。在 main 方法中创建人类的实例然后将信息显示。

public class Prson {

    String name;
    int age;
    public Prson(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Prson Xiaohong=new Prson("小红",18);
        System.out.println(Xiaohong.name+"\n"+Xiaohong.age);
    }
}

  1. 定义一个圆类——Circle,在类的内部提供一个属性:半径(r),同时 提供 两个 方 法 : 计算 面积 ( getArea() ) 和 计算 周长(getPerimeter()) 。 通过两个方法计算圆的周长和面积并且对计算结果进行输出。最后定义一个测试类对 Circle 类进行使用。

public class Circle {

    double r;
    public Circle(double r){
        this.r=r;
    }
    public void getArea(){
        double I=Math.PI*r*r;
        System.out.println(I+"的面积");
    }
    public void getPerimeter(){
        double s=Math.PI*2*r;
        System.out.println(s+"的周长");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Circle r=new Circle(15.2);
        r.getArea();
        r.getPerimeter();
      //  System.out.println(r.r);
    }
}

  1. 构造方法与重载:定义一个网络用户类,要处理的信息有用户 ID、用户密码、 email 地址。在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入, 其中用户 ID 和用户密码时必须缺省时 email地址是用户 ID 加上字符串"@gameschool.com"。

public class User {

    //用户名
    String id;

    //密码
    int pwd;

    //电子邮件
    String email;

    public User(){

    }
    //全参构造
    public User(String id,int pwd,String email){

        this.id=id;
        this.pwd=pwd;
        this.email=email;
    }
    public User(String id,int pwd){
        this.id=id;
        this.pwd=pwd;
        this.email=id+"@gameschool.com";
    }

    public void show(){
        System.out.println("id:"+id);
        System.out.println("pwd:"+pwd);
        System.out.println("email:"+email);
    }

    public static void main(String[] args) {
        User user = new User("张三",234);
        User user2 = new User("张三",234,"3242545");
        user.show();
        System.out.println("---------------");
        user2.show();
    }
}

  • 可选题
    1. 定义一个类 Calculaion, 其中包含四个方法: 加(add()) 、 减(sub()) 、乘(times()) 和除(div()) 。 创建一个具有 main()函数的类。 在 main()函数中创建一个 Calculation 的实例对象并对其中的方法进行调用。

public class Calculaion {
    private double a;
    private double b;

    public Calculaion(double a, double b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }

    public void add() {
        System.out.println("ab:" + (a + b));
    }

    public void sub() {
        System.out.println("ab:" + (a - b));
    }

    public void times() {
        System.out.println("ab" + (a * b));
    }

    public void div() {
        System.out.println("ab" + (a/b));
    }

    public static void main(String[] args) {
        Calculaion c = new Calculaion(7.0,3.0);
        c.add();
        c.sub();
        c.times();
        c.div();
    }
}

    1. 定义一个类 Draw , 在 类 中 提供 3 个 方法:输出直角三角形(drawTrian()) 、 输出矩形(drawRec()) 及平行四边形(drawPra()) 。通过方法可以输出由“*” 组成的一个图形。 同时在类中包含两个属性:星号的个数(count) 、行数(lines) 。最后在测试类中进行调用。

public class Draw {
    private int count, lines;
    public Draw() { }
    public Draw(int count, int lines) {
        this.count = count;
        this.lines = lines;
    }
    /**直角三角形*/
    public void drawTrina() {
        for (int i = 0; i < lines; i++) {   //lines
            for (int j = 0; j < i; j++) {   //每次增加1
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println();           //换行
        }
    }
    /**输出矩形*/
    public void drawRec() {
        for (int i = 0; i < lines; i++) {
            for (int j = 0; j < count; j++) {//每行数量固定
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    /**平行四边形*/
    public void drawPra() {
        for (int i = 0; i < lines; i++) {
            for(int k =0;k<i;k++) {
                System.out.println("*");
            }
            for (int j =0;j<count;j++) {
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Draw d = new Draw(5,5);
//        d.drawTrina();
//        d.drawRec();
        d.drawPra();
    }
}

    1. 创建一个空调,并调用制冷、制热、通风功能。空调包含的属性有品牌、匹数、温度,功能有加热、制冷、通风等功能。

    public class AirConditioning {
    //空调属性
    String name;
    String pinpai;
    String hp;//匹数
    int tempeture;
    //定义制冷行为
    void cool(){
        tempeture--;
    }
    //定义加热行为
    void hot(){
        tempeture+= 7;
    }
    //通风功能
    void ventilate(){
        System.out.println("空气通畅,温度不变");
    }
    //主函数
    public static void main(String[] args) {
        AirConditioning kt = new AirConditioning();
        kt.hp ="2";
        kt.tempeture=20;
        kt.pinpai = "格力";
        kt.cool();
        System.out.println("空调的温度是"+kt.tempeture);
        kt.hot();
        System.out.println("空调的温度是"+kt.tempeture);
        kt.ventilate();
    }
}

    1. 定义一个表示学生信息的类 Student,要求如下:

(1)类 Student 的属性如下:

sNO  表示学号; sName 表示姓名; sSex 表示性别; sAge 表示

年龄;sJava:表示 Java 课程成绩。

(2)类 Student 带参数的构造方法:

在构造方法中通过形参完成对成员变量的赋值操作。

(3)类 Student 的方法成员:

getNo():获得学号;

getName():获得姓名;

getSex():获得性别;

getAge()获得年龄;

getJava():获得 Java  课程成绩

  1.  根据类 Student 的定义,创建五个该类的对象,输出每个学生的信息,计算并输出这五个学生 Java 语言成绩的平均值,以及计算并输出他们 Java 语言成绩的最大值和最小值。

public class Student {
    String sNO;
    String sName;
    String sSex;
    int sAge;
    int sJava;
    public Student(String sNo,String sName,String sSex,int sAge,int sJava){
        this.sNO = sNo;
        this.sName = sName;
        this.sSex = sSex;
        this.sAge = sAge;
        this.sJava = sJava;
    }
    public String getsNO(){
        return sNO;
    }
    public String getsName(){
        return sName;
    }
    public String getsSex(){
        return sSex;
    }
    public int getsAge(){
        return sAge;
    }
    public int getsJava(){
        return sJava;
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("sxt0001","张三","",18,90);
        Student s2 = new Student("sxt0002","李四","",15,92);
        Student s3 = new Student("sxt0003","王二","",17,93);
        Student s4 = new Student("sxt0004","麻子","",21,95);
        Student s5 = new Student("sxt0005","赵六","",19,97);

        System.out.println("\t学号\t姓名\t性别\t年龄\t成绩");
        System.out.println("\t"+s1.getsNO()+"\t"+s1.getsName()
                +"\t"+s1.getsSex()+"\t"+s1.getsAge()+"\t"+s1.getsJava());
        System.out.println("\t"+s2.getsNO()+"\t"+s2.getsName()
                +"\t"+s2.getsSex()+"\t"+s2.getsAge()+"\t"+s2.getsJava());
        System.out.println("\t"+s3.getsNO()+"\t"+s3.getsName()
                +"\t"+s3.getsSex()+"\t"+s3.getsAge()+"\t"+s3.getsJava());
        System.out.println("\t"+s4.getsNO()+"\t"+s4.getsName()
                +"\t"+s4.getsSex()+"\t"+s4.getsAge()+"\t"+s4.getsJava());
        System.out.println("\t"+s5.getsNO()+"\t"+s5.getsName()
                +"\t"+s5.getsSex()+"\t"+s5.getsAge()+"\t"+s5.getsJava());
        int d = (s1.getsJava()+s2.getsJava()+s3.getsJava()+s4.getsJava()+s5.getsJava())/5;
        System.out.println("java语言平时成绩:"+d);
    }
}

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