一. LeetCode24. 两两交换链表中的节点
题目链接/文章讲解/视频讲解: https://programmercarl.com/0024.%E4%B8%A4%E4%B8%A4%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E9%93%BE%E8%A1%A8%E4%B8%AD%E7%9A%84%E8%8A%82%E7%82%B9.html状态:已解决
1.思路
这道题我卡了很久,主要是之前少思考了一个数据交换的操作,想清楚交换两个节点一共需要进行几次数据交换,这道题就变得很简单了。
(1)数据交换个数
对于头节点,交换相邻的节点需要经过两个数据交换的步骤。但是,对于非头节点的节点交换:
需要经过三个数据交换的步骤,具体原因是因为其他节点还要经历:上一个节点的上一个节点指向自己(即步骤①)的过程。因此,为了统一步骤,应增加一个我们熟悉的老朋友“虚拟节点”。
这样对所有两两相邻的节点都可以设置三次数据交换。
(2)具体交换策略:
因为涉及到要改变待交换两个节点的前一个节点的指向,因此cur必须从前一个节点开始,实现①需:cur->next = cur->next->next,但由于③都需要用到原本的cur->next(值为1的节点)和,因此必须事先保存cur->next,又由于②需要用到①交换完的cur->next->next(值为3的节点),但是②做完后cur->next->next指向了节点1,因此必须事先保存节点值为3的节点。
(3)循环结束条件:
cur代表待交换两个节点的前一个节点(也就是上轮处理完的两个节点的后一个),因此每次循环结束,都要将cur往后移动2位(变成新的待交换节点的前一个节点)。故为了保障每次移位都能实现,循环条件应该为:cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr,注意顺序不能反过来,否则如果cur->next为空,那么先判断cur->next->next就会出错。
2.代码实现
(1)我的代码:
我用了两个指针,一个代表待处理两个节点的前一个节点,一个代表待处理节点的第一个节点,指针数量变多了但反而让代码变得复杂,尤其是对边界值的判断,因此不建议看这版,很复杂。
class Solution {
public:
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
ListNode * dummy = new ListNode(0);
dummy->next = head;
ListNode * cur = head;
ListNode * pre = dummy;
//cur->val,cur->next->val,cur->next->next->val,;;
while(cur != NULL && cur->next != NULL && cur->next->next != NULL){
ListNode * temp = cur;
cur = cur->next;
pre->next = cur;
temp->next = cur->next;
cur->next = temp;
pre = temp;
cur = temp->next;
}
if(cur != NULL && cur->next != NULL){
ListNode * temp = cur;
cur = cur->next;
pre->next = cur;
cur->next = temp;
temp->next = nullptr;
}
return dummy->next;
}
};
(2)视频解法:
class Solution {
public:
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方便后面做删除操作
ListNode* cur = dummyHead;
while(cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr) {
ListNode* tmp = cur->next; // 记录临时节点
ListNode* tmp1 = cur->next->next->next; // 记录临时节点
cur->next = cur->next->next; // 步骤一
cur->next->next = tmp; // 步骤二
cur->next->next->next = tmp1; // 步骤三
cur = cur->next->next; // cur移动两位,准备下一轮交换
}
return dummyHead->next;
}
};
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
二. LeetCode19.删除链表的倒数第N个节点
题目链接/文章讲解/视频讲解:状态:已解决
1.思路
这道题我的最初想法是先扫一遍,得到链表长度,再遍历链表sz-n次,就可以得到倒数第n个节点的上一个节点的地址,然后将上一个节点直接指向下下个节点即可。但看了视频解析后,发现该题还有更简单的解法——双指针
大致思路:快指针先走,慢指针离快指针n个节点,这样当快指针扫到null(链表结尾)时,与它相距n个节点的慢指针自然也就是倒数第n个节点了。
理论如此,但实际实现有一些细节:
slow指针初始应该指向dummy(虚拟头节点),fast指向head节点,然后再让fast移动n步,这样slow与fast之间的距离就是n+1了。
为什么是n+1不是n?举个例子就好懂了。
因为是删除节点,我们需要用到待删除节点的上一个节点,因此slow代表的应该是待删节点的上一个节点,待删节点离fast指针n个节点远,那么待删节点的上一个节点离fast就应该n+1个节点远。
2.代码实现
理清楚具体逻辑,代码就很好写了:
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode * dummy = new ListNode(0);
dummy->next = head;
ListNode * slow = dummy;
ListNode * fast = head;
while(n--){
fast = fast->next;
}
while(fast != nullptr){
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
ListNode * temp = slow->next;
slow->next = temp->next;
delete temp;
return dummy->next;
}
};
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
三. 面试题 02.07. 链表相交
题目链接/文章讲解/视频讲解:https://programmercarl.com/%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%9802.07.%E9%93%BE%E8%A1%A8%E7%9B%B8%E4%BA%A4.html
状态:已解决
1.思路
这题拿到第一眼我又重复了之前的思维错误,想从两个链表的尾部往头部遍历,如果有重复值就一直向前遍历下去,直到两个链表此时的节点并不相等,分叉点的下一个节点就是初始相交节点,但单向链表无法从下一个节点转到上一个节点,因此只能PASS掉这个想法。看了视频发现这道题也没想的那么复杂 。
大致思路:先分别扫描两个链表,然后求出两个链表的长度,再让长的链表先移动到与短的链表齐平的节点,然后二者同时开始扫描,直到扫描到节点相等的地方(地址相等,不是值相等)。
原因:因为有交叉点交叉的必定是在长链表与短链表长度相对的部分。
如图,交叉点必然在长链表[6,5,4,2]片段之间。如果出现在这个片段之前,则从相交节点开始,长链表的相交长度必定大于短链表的相交长度,不符合题意(从相交节点到尾部都属于相交部分)。
2.代码实现
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
int lenA=0,lenB=0;
ListNode * curA = headA;
ListNode * curB = headB;
while(curA != nullptr){
curA = curA->next;
lenA++;
}
while(curB != nullptr){
curB = curB->next;
lenB++;
}
ListNode * startA = headA;
ListNode * startB = headB;
int lenD = lenA-lenB;
if(lenD > 0){
while(lenD--){
startA = startA->next;
}
}
else{
lenD = -lenD;
while(lenD--){
startB = startB->next;
}
}
while(startA !=nullptr && startA != startB ){
startA = startA->next;
startB = startB->next;
}
return startA;
}
};
时间复杂度:O(m+n)
空间复杂度:O(1)
四. LeetCode 142.环形链表II
题目链接/文章讲解/视频讲解:https://programmercarl.com/0142.%E7%8E%AF%E5%BD%A2%E9%93%BE%E8%A1%A8II.html
状态:已解决
1.思路
这道题我没有想出来,看了视频和文章讲解才有了想法,这居然是一个小学奥数学的追逐问题。
此题有两个重点:
(1)判断链表是否有环
(2)如果有环,找到环的入口
针对(1),使用双指针,从头节点开始,每次循环,慢指针只走一步,而快指针则走两个节点,如果有环,快指针一定会追上慢指针(小学奥数的环形操场同向追逐问题)。用物理学的相对运动理解,以慢指针为参考物,快指针一直在以一个节点的速度靠近慢指针的,如果有环快指针必定能够追上慢指针。如图。
针对(2),可以用数学知识来解决:
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。如图。
相遇时,slow指针走过的节点数为:
x + y
, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z)
,n为fast指针在环内走过的圈数。因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2,也就是:(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)
,化简得x = (n - 1) (y + z) + z
(n>=1)因为快者追上慢者总是在快者领先于慢者几圈的情况下实现的。(补:为什么slow走过的节点数只能是x+y,而不是x+m*(y+z)+y?很简单,假如slow在圈中走完一圈才和fast相遇,那就说明slow在圈中至少走了y+z个节点,而以刚刚说的相对运动的思想去看,当slow走了y+z个节点时,fast也相对于slow走了y+z个节点,也就是fast相对于slow走了一圈,二者相差了整整一圈。无论slow最初离fast多远,也远不了一圈的距离,因此fast总能在这圈内追上slow。
将这个公式代入图形,可以惊讶地发现假如让slow指针重新回到头节点,再让fast指针从相遇节点开始继续走下去,这次二者都是一次走一个节点,那么它们会在环形入口处相遇。因此,当fast和新slow指针相等时,就可以找到环形入口的位置了。
2.代码实现
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode * slow = head;
ListNode * fast = head;
int flag = 0;
while(slow != fast || flag == 0){
flag = 1;
if(slow == nullptr || fast->next == nullptr || fast->next->next == nullptr){
return nullptr;
}
slow = slow->next;
fast = (fast->next)->next;
}
slow = head;
while(slow != fast){
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
return slow;
}
};
时间复杂度:O(n)(根据上述分析可知对于slow来说肯定走不到两圈,因此走的次数整体小于2n)
空间复杂度:O(1)