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原创 关于使用assimp加载模型时顶点重复的问题

在这个仅有三角形的aiMesh中,mNumVertices为blender中所见面数的三倍,assimp可能默认避免一个顶点被多个面使用。读取assimp数据结构aiMesh中mNumVertices的值为27648。换成使用以下语句加载模型,可改变这一行为。统计顶点数为4610,面数为9216。将以下模型在blender中打开。详见(2012年的古早文档)使用以下语句加载模型。

2024-04-25 22:16:36 151 2

原创 opengl4 + glfw + glad动态绘制贝塞尔曲线程序参考

希望能给使用同样环境的朋友作参考(比如跟着learnopengl一书学下来的)实现了鼠标拖动顶点,添加新点后鼠标右键刷新曲线,backspace清空。顶点着色器和片元着色器main函数各只有一行。

2024-04-25 22:00:32 168

原创 农夫过河 递归 回溯 输出字符串

其深度等于河岸可能处于的状态的总数,即 2 ^ n, 由于每次调用函数都会创建变量side和otherSide的副本,占用的额外空间应为 O(2 ^ n), masks最多同时保存的整数数量也为 2 ^ n,所以总的空间复杂度仍为 O(2 ^ n)题目其实下面就有学校给的详细解析,不过解析里基本上是大量的文字,因此我试图在此把关键信息提取出来,再放上代码,最后尝试分析一下算法。用迭代法对上述 T(n) 进行求解,应有 T (n) < 4 ^ (2 ^ n) = 8 ^n,因此时间复杂度为 O(8 ^ n)

2023-03-28 20:48:09 113 2

空空如也

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