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原创 基于Arduino平台开源小车的初步使用体验

一次偶然机会使用了一款基于Arduino平台的智慧小车,简单试用后稍做了总结。

2024-07-04 18:17:06 520 1

原创 [WinForm开源]原神混池模拟器-蒙德篇:软件的基本介绍、使用方法、常见问题解决与代码开源

创作目的:为给各位旅行者估测混池抽取的出货率以及让各位旅行者可以过手瘾,故开发了此项目作为参考。创作说明:该软件的一切结果仅可作为参考,并非游戏内所得结果;软件在部分情况下可能运行不佳,个人开发软件兼容性可能较差请谅解。

2024-04-05 21:12:42 2502 4

原创 [WinForm开源]概率计算器 - Genshin Impact(V1.0)

创作目的:为方便旅行者估算自己拥有的纠缠之缘能否达到自己的目的,作者使用C#开发了一款小型软件供旅行者参考使用。创作说明:此软件所涉及到的一切概率与规则完全按照游戏《原神》(V4.4.0)内公示的概率与规则(包括保底机制)进行编写,仅用于计模拟已知纠缠之缘数量对已知抽取五星目标的成功频率(可看作成功率),无任何暗箱操作。

2024-02-07 17:02:02 3343 10

原创 C#项目:原神UP角色抽卡模拟器V2.0开源

原神UP角色抽卡模拟器V2.0的完整代码开源。

2023-12-26 14:07:36 943 2

原创 《原神UP角色抽卡模拟器》使用指南

使用基于C#的WinForm开发的原神UP角色池抽卡模拟器。

2023-12-16 12:44:54 1370 2

原创 C语言:原神角色UP池祈愿模拟器v1.1

​【本次更新内容】1.修复了大保底统计次数与描述不一致的问题。2.修改了部分视觉效果呈现。3.丰富了代码注释内容。【软件功能介绍】本软件:根据游戏内的描述使用C语言实现了对原神游戏UP奖池的祈愿模拟。

2023-12-05 14:03:38 1229 2

原创 C语言:表格转化输出(界面美化)

【创作缘由】C语言的输出界面是个黑框框,如果用键盘上原有的符号进行制表,不怎么美观,就可以采用Word中的制表符放入C语言中输出进行输出页面制表与划分面板方面的美化了。

2023-12-02 11:11:02 1640 3

原创 C语言:原神角色UP池祈愿模拟器

看到原神BWiki里有抽卡模拟器,便自己根据游戏内的描述用C语言编写了一个简单的模拟器,供参考使用。

2023-12-01 15:37:44 2445 5

原创 C语言:随机游走-蚂蚁走迷宫

一只蚂蚁被放置于一个迷宫盒子内盒子很薄以至于蚂蚁只能在二维平面内爬行3.蚂蚁无法从入口离开迷宫4.蚂蚁没有智力与记忆当然,这里需要注意,需要调用time.h和stdlib.h头文件才能避免“ “time”未定义;假设外部返回 int ”的报错。使得编写页面更加整洁使得程序更加通俗易懂多提供了一种使用常量的方法。

2023-11-30 17:16:36 938

原创 C语言:求逆矩阵(高斯若尔当消元法)

使用高斯若尔当消元法在C语言中实现求逆矩阵。

2023-11-22 21:18:40 553

原创 【更新】C语言:通过矩阵高斯消元解n元一次方程组

根据高斯消元的完整原理进行编写。使用两根指针(注意是物理意义上的指针,比喻作用),一根从上往下扫描,记为指针A,另一根从下往上扫描,记为指针B,指针A遇到0就停下来,记住对应的函数A',指针B遇到非0停下来,记录对应的函数B'。如果A'

2023-11-19 09:36:33 423 1

原创 C语言:通过矩阵高斯消元解n元一次方程组

首先,我们知道完整的高斯消元需要两大轮,第一轮从上到下从左到右把矩阵左下角三角形变成“零三角”,第二轮则是从下到上从右到左把矩阵右上角变成“零三角”。对于第一大轮,我们知道我们是一列一列地消元,我们是先将第一列的 n-1 个元素变为0,再将第二列n-2个元素变为0,以此类推,直到第n-1行的1个元素变为0。首先遍历一遍第一列,将第一列为0的一整行往后移,再进行加减乘除的转化实现消元,计算比率并逐个相加减。最后将得到的等号右侧矩阵第i行元素除以对角矩阵同一行的非零元素就得到了第i个X的解。

2023-11-06 11:13:39 435 1

原创 【更新】C语言简单模拟高斯的蚂蚁:随机游走问题

C语言中,我们可以通过printf来改变光标的位置,从而改变打印开始的位置,当每次打印时起始位置一样时,就实现了这次输出对上一次输出的覆盖,从而实现了坐标轴或坐标系的固定。将所有printf_s与scanf_s改为printf与scanf,并增加了 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 声明。增强了代码在不同编译软件中的兼容性。为了适应覆盖打印的固定性,对页面进行了重新排版。注:上一篇发布过的代码分享这里就不重复了。

2023-11-05 07:10:33 290 1

原创 C语言简单模拟高斯的蚂蚁:随机游走问题(图形化)

使用C语言实现高斯的蚂蚁随机游走,并将其转化为图形化输出,便于读者观看感受。本文使用5只蚂蚁,读者可根据个人实际要求复制代码并将定义的蚂蚁数量常数的大小进行更改(当然不能是负数)。感谢每一次点击!

2023-11-02 06:00:00 517 2

原创 C语言实现简单计算器V1.1

在上机操作任务中看到了这么一个任务,觉得有意思,就花了点时间写了出来,并和大家分享一下。作者使用的是VS IDE 2017。修复了部分bug,并新增了5个功能,包含新增的平均值计算与排序和平均值计算同时进行,且所有PLUS功能均有模式,无需输入需要处理的数据总数。

2023-10-24 21:33:58 341

原创 C语言实现简单计算器

使用C语言开发简单计算器。

2023-10-23 19:14:26 595 2

基于Arduino平台开源小车.zip

偶然有机会接触到基于Arduino平台的开源智能小车,初步使用后与大家分享。原文章:sherrychou.blog.csdn.net/article/details/140184199。

2024-07-04

原神混池模拟器-蒙德篇-项目开源

根据游戏《原神》中4.5版本上半卡池中的集录祈愿卡池设计的一款模拟器,用于模拟该集录祈愿卡池的祈愿。 该文件为该C#项目的项目开源,下载后为完整的资源与源代码,项目内容不能、不允许用于商业等盈利行为,仅可用于个人学习。

2024-04-05

原神混池模拟器-蒙德篇

根据游戏《原神》中4.5版本上半的集录祈愿卡池制作的一款模拟器,用于模拟抽卡。

2024-04-05

[WinForm开源]概率计算器 - Genshin Impact(V1.0)

创作目的:为方便旅行者估算自己拥有的纠缠之缘能否达到自己的目的,作者使用C#开发了一款小型软件供旅行者参考使用。 创作说明:此软件所涉及到的一切概率与规则完全按照游戏《原神》(V4.4.0)内公示的概率与规则(包括保底机制)进行编写,仅用于计模拟已知纠缠之缘数量对已知抽取五星目标的成功频率(可看作成功率),无任何暗箱操作。

2024-02-07

概率计算器 - Genshin Impact(V1.0)

创作目的:为方便旅行者估算自己拥有的纠缠之缘能否达到自己的目的,作者使用C#开发了一款小型软件供旅行者参考使用。 创作说明:此软件所涉及到的一切概率与规则完全按照游戏《原神》(V4.4.0)内公示的概率与规则(包括保底机制)进行编写,仅用于计模拟已知纠缠之缘数量对已知抽取五星目标的成功频率(可看作成功率),无任何暗箱操作。

2024-02-07

原神UP角色抽卡模拟器V2.0(压缩包)

对应原文章:https://sherrychou.blog.csdn.net/article/details/135026809

2023-12-26

原神UP角色抽卡模拟器V2.0(安装包)

文章:https://sherrychou.blog.csdn.net/article/details/135026809

2023-12-26

C语言:原神角色UP池祈愿模拟器v1.1

【本次更新内容】  1.修复了大保底统计次数与描述不一致的问题。 2.修改了部分视觉效果呈现。 3.丰富了代码注释内容。

2023-12-05

C语言:原神角色UP池祈愿模拟器

看到原神BWiki里有抽卡模拟器,便自己根据游戏内的描述用C语言编写了一个简单的模拟器,供参考使用。 作者注: 普通C语言编程是没有图形化界面的,只看见原神两个字就点进来的请不要随便喷。 因为三星、四星物品实在过多,对于这两种星级,程序只分4星角色、4星物品、3星这三类,不具体到名称,不然会导致程序代码大大增长且无实际意义。

2023-12-01

C语言:随机游走-蚂蚁走迷宫

基于个人兴趣设计的小程序。 背景: 1.一只蚂蚁被放置于一个迷宫盒子内。 2.盒子很薄以至于蚂蚁只能在二维平面内爬行。 3.蚂蚁无法从入口离开迷宫。 4.蚂蚁没有智力与记忆。 规则: 1.蚂蚁每次移动1格。 2.蚂蚁不能破坏迷宫。 3.出入口均在地图的最外围。 4.最外围除了出入口不会再有其他洞口。 包括但不限于以上所有内容。 目前可以选择程序自带10*10地图或自行输入最大20*20地图两种模式,程序会根据地图进行模拟、输出并统计总共消耗了多少步。但用户自行输入的的迷宫地图不符合规则要求时,将会提示用户输入错误并要求用户重新输入。 地图输入样式: '*':入口 '!':出口 '#':墙面 ' ':道路

2023-11-30

C语言:求逆矩阵(高斯若尔当消元法)

【创作灵感】 自己算逆矩阵偶尔感到“力不从心”,于是便将高斯若尔当消元法在C语言中实现。 【作者注】 1.完整代码注释完整,可以直接看哦~ 2.完全按照原本思路进行编写,嫌烦勿看。

2023-11-22

更新C语言:通过矩阵高斯消元解n元一次方程组

近日学到矩阵与行列式,发现解n元一次方程组居然可以化成如此简介的形式,于是便想到了将其程序化,通过简单的C语言编程实现输入n*(n+1)矩阵来解决n元一次方程组问题,鉴于为小实验,代码中n限定在[1,7]的范围内,有需要的uu也可以自行修改数据。(完全自行思考、完全按照高斯消元原理写的,嫌烦还请别看)

2023-11-19

运用矩阵高斯消元解n元一次方程组

通过用户输入矩阵大小n读取大小为n*(n+1)的方程组矩阵,通过矩阵的初等变化(交换,加减,乘除等),将原n*(n+1)矩阵转化为一个左侧为n*n的对角矩阵、右侧为n*1的矩阵的矩阵,然后逐个除以系数得到n个x的解。 如果遇到消元过程中某一行等号左侧系数全部消为了0,则说明该方程组无解,则提示用户该方程组无标准解。 按一行一个元的解输出。 免费资源。

2023-11-06

C语言简单模拟高斯的蚂蚁:随机游走问题(图形化)

使用C语言实现高斯的蚂蚁随机游走,并将其转化为图形化输出,便于读者观看感受。本文使用5只蚂蚁,读者可根据个人实际要求复制代码并将定义的蚂蚁数量常数的大小进行更改(当然不能是负数)。感谢每一次点击! 介绍:使用随机数进行蚂蚁运动方向的生成,一维运动直接随机数生成,二维先使用随机数确定运动方向,再通过随机数确定运动方向的正负。输出页面进行了简单的美化,一只蚂蚁在一个位置的时候为白色*,两只为黄色,三只为绿色,四只为紫色,五只及以上为红色。 输出采用图形化的输出形式,使得用户可以更加直观地看到在一维坐标轴或二维坐标系上的运行结果,直观贴切。短短300+行代码搞定。

2023-11-01

C语言实现简单计算器功能V1.1

C语言实现简单计算器功能。 【更新内容】修复了部分bug,并新增了5个功能,包含新增的平均值计算与排序和平均值计算同时进行,且所有PLUS功能均有auto-counter模式,无需输入需要处理的数据总数。 实现方法:主要是do while循环与switch语句分流控制运算操作的选择。通过一个void型函数实现基础面板的输出与数字的转换(swap)。内容比较基础。 颜色设置:采用\033[0m形式控制输出内容的颜色。 用到的结构:三大基本结构,适用于初学者深入学习三大基本结构。 基础排版:可能有点难懂,把两行数据以不同颜色写在同一个字符串内,实现一次性输出。 主要功能:加(Add)、减(Sub)、乘(Multi)、除(Div)、整除(Int_Div)、取余(Mod_Div)、数据排序(选择排序)的功能。 适用对象:适用于C语言初学者对C语言基础的加强,适合初学者个人使用。也适于能力较强者从该源程序中找到该源文件的不足、避开短处,减少犯别人已经犯过的错误,加强自己的编程能力与对细节的处理。 最后,感谢您下载本资源,如发现有不足之处,请与作者联系,让我们共同努力、共同进步!

2023-10-24

C语言实现简单计算器功能V1.0

C语言实现简单计算器功能,但精度问题待解决。 实现方法:主要是do while循环与switch语句分流控制运算操作的选择。通过一个void型函数实现基础面板的输出与数字的转换(swap)。内容比较基础。 颜色设置:采用\033[0m形式控制输出内容的颜色,比如\033[0m是白色,\033[31m是红色等。 用到的结构:三大基本结构,适用于初学者深入学习三大基本结构。 基础排版:可能有点难懂,把两行数据以不同颜色写在同一个字符串内,实现一次性输出。 主要功能:加(Add)、减(Sub)、乘(Multi)、除(Div)、整除(Int_Div)、取余(Mod_Div)、数据排序(选择排序)的功能。 适用对象:适用于C语言初学者对C语言基础的加强,适合初学者个人使用。也适于能力较强者从该源程序中找到该源文件的不足、避开短处,减少犯别人已经犯过的错误,加强自己的编程能力与对细节的处理。 最大问题:精度问题还没解决,比如会出现6.1*3.3=20.129999的问题,有能力或有兴趣的站友也可以尝试去修复~ 最后,感谢您下载本资源,如发现有不足之处,请与作者联系,让我们共同努力、共同进步!

2023-10-23

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