从零开始学习软件测试-第15天笔记

测试用例(test case)

定义:为了测试的全面性和特定的目的,从而设计的场景,在该场景下具备执行测试用例的条件。

测试用例要素

  • 用例编号
  • 用例标题
  • 用例级别
  • 测试项目
  • 测试输入
  • 预置条件
  • 执行步骤
  • 预期结果

测试用例设计方法

  • 等价类划分法

   定义:输入具有代表性数据的子集。

   两个重要概念

  1. 有效等价类:满足需求的。
  2. 无效等价类:不满足需求的。

   流程

  1. 明确需求。
  2. 根据需求明确有效等价类和无效等价类。
  3. 根据有效等价类和无效等价类编写测试用例。

   适用场景:需求中有单个输入功能时。

  • 边界值法

    定义:边界就是稍大于其边界和稍小于其边界的一些列特定的情况,错误往往发生在其边界上。

    三个点

  1. 上点:边界上的点,刚好等于边界。
  2. 离点:距离边界最近的任意一点,刚好大于和刚好小于的点。
  3. 内点:边界范围内任意一点。

   流程

  1. 明确需求。
  2. 明确有效等价类和无效等价类。
  3. 分析边界值。
  4. 根据有效等价类和无效等价类和边界值编写测试用例。

   适用场景:需求中有边界范围时,往往和等价类划分法放在一起使用。

  • 判定表法

   定义/适用场景:输入和输出之间有相互组合的情况,输入和输出之间有相互依赖和制约的情况。

   四个组成部分

  1. 条件桩:测试输入。
  2. 动作桩:测试输出。
  3. 条件项:测试输入的取值。
  4. 动作项:测试输出的取值。

    流程

  1. 明确需求。
  2. 明确条件桩和动作桩。
  3. 将条件项进行全组合,明确每种组合对应的动作项
  4. 生成判定表
  • 因果图法

    定义:通向判定表法的中间方法。

    两个核心

  1. 因:输入原因。
  2. 果:输出结果。

    四个基本符号

  1. 与:^
  2. 或:v
  3. 非:~
  4. 恒等:—

    流程

  1. 明确需求。
  2. 明确输入和输出。
  3. 根据输入和输出画出因果图。
  4. 生成判定表。
  • 场景法

   定义:为了测试的全面性,要站在用户的角度考虑,模拟用户操作软件时的场景。

   两个概念:

  1. 基本流:模拟用户正确的操作流程。
  2. 备选流:模拟用户错误的操作流程。

   流程

  1. 明确用户角色。
  2. 明确用户角色常用功能。
  3. 根据需求搭建测试场景。
  4. 每一个场景都是一条测试用例。

  适用场景:多个功能组合使用时,往往在冒烟测试阶段使用。

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