static,main

static

又名静态变量static,类变量

同一个类所有对象共享

static类变量,在类加载的时候就生成了(类加载)

随类的创建创建,随类的消亡消亡

访问方式

类名.类变量名

对象名.类变量名

public class ChildGame {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        //类名.类变量名
        System.out.println(A.id);
        //对象.类变量名
        System.out.println(a.id);
    }
}

class A{
    public static int id = 0;
}

静态方法

即类方法

1.当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法,静态方法就可以访问静态变量,且只能访问静态变量,静态方法

2.普通成员方法,可以访问 非静态成员,静态变量(方法)

3.当方法不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法

4.类方法中不能使用this,super

5.要想访问本类的静态方法,需要先创建对象,在调用

public class ChildGame {
    public void cry(){}
    public static void hi(){
        cry();//报错
        ChildGame one = new ChildGame();
        one.cry();
    }
}

main

public static void main( String [] args)

1.虚拟机调用,虚拟机调用类的main()方法,所以访问权限必须是public

2.java虚拟机调用main()方法时,不需要创建对象,所以方法必须是static

3.args:执行程序时,在后面传进的参数

可以用命令行参数实现

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