数组-C语言(初阶)

目录

一、一维数组的创建和初始化

        1.1 数组的创建

        1.2 数组的初始化

        1.3 一维数组的使用

二、二维数组的创建和初始化

        2.1 二维数组的创建

        2.2 二维数组的初始化

        2.3 二维数组的使用

        2.4 二维数组在内存中的存储

三、数组越界 

四、数组作为函数参数

         4.1 数组名

        4.2 冒泡排序函数


一、一维数组的创建和初始化

        1.1 数组的创建

        数组是一组相同类型元素的集合。

type_t arr_name [const_n];

       type_t 指数组的元素类型,arr_name数组名,const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小。

        示例

int arr1[10];
 

int count = 10;
int arr2[count];

        注意:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量;C99标准支持变长数组,数组大小可以使用变量确定,但不能初始化

        1.2 数组的初始化

        数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值。

        示例

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};

        数组在创建的时候若想不指定数组确定的大小就得初始化,数组的元素个数根据初始化的内容来确定

        1.3 一维数组的使用

        操作符: [] ,下标引用操作符。它就是数组访问的操作符,数组下标从0开始,数组大小可以通过计算得到。
 

int main()
{
    int arr[10] = { 0 };//数组不完全初始化
    //计算数组元素个数
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    //对数组内容赋值,使用下标来访问的,下标从0开始
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i;
    }
    for (i = 0; i < 10; ++i)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

        1.4 一维数组在内存中的存储

int main()
{
        int arr[10] = {0};
        int i = 0;
        int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
        for(i=0; i<sz; ++i)
        {
                printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
        }
        return 0;
}

        

         由结果可以看出,数组在内存中是连续存放的,下标从0到9,地址依次从低地址到高地址

二、二维数组的创建和初始化

        2.1 二维数组的创建

        int arr[3][4];

        char arr[3][5];
        double arr[2][4];

        2.2 二维数组的初始化

        int arr[3][4] = {1,2,3,4};
        int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
        int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};   //二维数组有初始化,行可以省略,列不能省略

        2.3 二维数组的使用

        使用二维数组也是通过下标的方式。

int main()
{
        int arr[3][4] = {0};
        int i = 0;
        for(i=0; i<3; i++)
        {
                int j = 0;
                for(j=0; j<4; j++)
                {
                        arr[i][j] = i*4+j;

                }
        }
        for(i=0; i<3; i++)
        {
                int j = 0;
                for(j=0; j<4; j++)
                {
                        printf("%d ", arr[i][j]);
                }
        }
        return 0;
}

        2.4 二维数组在内存中的存储

int main()
{
        int arr[3][4];
        int i = 0;
        for(i=0; i<3; i++)
        {
                int j = 0;
                for(j=0; j<4; j++)
                {
                        printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
                }
        }
        return 0;
}

        

         由结果可知,二维数组也是连续存放的。

三、数组越界 

        数组下标是有范围限制。数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1,数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就说数组越界访问。

四、数组作为函数参数

        我们在写代码的时候,会将数组作为参数传给一个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数。

         4.1 数组名

int main()
{
        int arr[10] = {1,2,3,4,5};
        printf("%p\n", arr);
        printf("%p\n", &arr[0]);
        printf("%d\n", *arr);
        return 0;
}

        

         由此可知:数组名是首元素地址,但有两个例外:

        1.sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数

        2.&数组名,取出的是数组的地址,数组名表示整个数组

        4.2 冒泡排序函数

        当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去,即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr,函数内部的 sizeof(arr) 结果是首元素的大小即4。

void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
    for (int i = 0; i < sz - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < sz - i - 1; j++)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = tmp;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr, sz);
    for (int i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

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