重头开始嵌入式第十一天(数组作为函数参数,变量范围)

今天继续函数的学习

昨天了解一维数组作为函数参数,现在开始多维数组作为函数参数的学习

多维数组作为函数参数

二维整型数组

在 C 语言中,将二维整型数组作为函数参数传递主要有以下几种常见方式:

1. 以指向数组的指针形式传递

void function(int (*arr)[COL_SIZE], int row_size) {

    for (int i = 0; i < row_size; i++) {

        for (int j = 0; j < COL_SIZE; j++) {

            printf("%d ", arr[i][j]);

        }

        printf("\n");

    }

}

 

2. 以数组指针形式传递:

void function(int **arr, int row_size, int col_size) {

    for (int i = 0; i < row_size; i++) {

        for (int j = 0; j < col_size; j++) {

            printf("%d ", arr[i][j]);

        }

        printf("\n");

    }

}



// 调用时需要为指针分配内存

int main() {

    int row_size = 3, col_size = 4;

    int **arr = (int **)malloc(row_size * sizeof(int *));

    for (int i = 0; i < row_size; i++) {

        arr[i] = (int *)malloc(col_size * sizeof(int));

    }

    // 初始化数组

    function(arr, row_size, col_size);

    // 释放内存

    for (int i = 0; i < row_size; i++) {

        free(arr[i]);

    }

    free(arr);

    return 0;

}

3. 以数组形式传递(这种方式实际上传递的是数组的指针):

void function(int arr[][COL_SIZE], int row_size) {

    // 函数体

}

 

在实际使用中,要根据具体的需求和编程场景选择合适的传递方式。

 

二维字符数组

在 C 语言中,将二维字符数组作为函数参数传递通常有以下几种方式:

1. 以指向数组的指针形式传递:

void function(char (*arr)[COL_SIZE], int row_size) {

    for (int i = 0; i < row_size; i++) {

        printf("%s\n", arr[i]);

    }

}

 

其中  COL_SIZE  是每行字符串的最大长度。

 

2. 以数组形式传递(本质上也是传递数组指针):

void function(char arr[][COL_SIZE], int row_size) {

    // 函数实现

}

在调用这些函数时,要确保传递的参数符合函数期望的格式和大小。

 

二维字符数组和二维整型数组在函数参数传递中的区别

 

1. 数据类型不同:二维字符数组存储的是字符数据,而二维整型数组存储的是整数数据。这决定了在函数内部对数组元素的操作和处理方式不同。

2. 内存占用:由于字符通常占用 1 个字节,而整型根据类型(如  int  通常为 4 个字节)不同占用不同的字节数,所以相同大小的二维数组,字符数组和整型数组所占用的内存空间不同。

3. 处理方式:对于二维字符数组,常常涉及字符串的操作,比如字符串的比较、拼接等。而对维整型数组,更多的是进行数值的计算、比较等操作。

4. 边界处理:在处理二维字符数组时,需要特别注意字符串的结束标志  '\0'  ,以确保字符串操作的正确性。而对于二维整型数组,没有这样的特殊结束标志。

5. 函数声明和参数传递形式上可以相同,但内部对元素的处理逻辑会因数据类型的不同而有很大差异。

 

全局变量和局部变量

 

在讲全局变量和局部变量之前我们先了解一下c语言存储区域的划分

 

c语言存储区域划分

 

在 C 语言中,主要有以下几个存储区域:
 
1. 栈(Stack):用于存储函数的局部变量、函数参数、返回地址等。栈的空间由编译器自动管理,其内存分配和释放是自动进行的,遵循“先进后出”的原则。当函数调用结束时,其在栈上分配的局部变量会自动释放。
2. 堆(Heap):用于动态分配内存,通过  malloc() 、 calloc() 、 realloc()  等函数进行分配,使用  free()  函数释放。堆的内存管理由程序员手动控制,如果不释放,可能会导致内存泄漏。
3. 全局/静态存储区:包括全局变量和静态变量。未初始化的全局变量和静态变量存储在一个区域(通常称为 BSS 段),初始化的全局变量和静态变量存储在另一个区域。它们的生命周期从程序开始到程序结束。
4. 常量存储区:用于存储常量,例如字符串常量等。
5. 代码区:存储程序的代码指令。
 
理解这些存储区域的特点和用途对于有效地管理内存、避免内存错误以及优化程序性能非常重要。

 

 

全局变量和局部变量的区别

 

在 C 语言中,全局变量和局部变量有以下重要区别:

 

1. 作用域:

- 全局变量的作用域是整个程序,从其定义的位置开始到程序结束都可以访问。

- 局部变量的作用域仅限于其所在的函数或代码块内,从定义的位置到所在函数或代码块结束。

2. 存储位置:

- 全局变量存储在静态存储区。

- 局部变量通常存储在栈区。

3. 生命周期:

- 全局变量的生命周期是整个程序的运行期间。

- 局部变量在其所在的函数或代码块被执行时创建,执行结束后销毁。

4. 初始化:

- 若全局变量未初始化,系统会自动将其初始化为 0。

- 局部变量若未初始化,其值是未定义的。

5. 同名冲突:

- 不同函数内的局部变量可以同名,互不影响。

- 局部变量和全局变量不能同名,否则在局部变量的作用域内,全局变量会被“屏蔽”。

 

全局变量使用不当可能会导致程序的可读性和可维护性降低,并且容易引起意外的修改,一般建议尽量少用全局变量,更多地使用局部变量来控制变量的作用范围和提高程序的模块性。

 

如何在 C 语言中正确使用全局变量?

 

1. 谨慎决定是否使用:全局变量应仅在确实有必要时才使用,因为它们可能会使代码的逻辑变得复杂,降低模块的独立性和可复用性。

2. 明确用途和含义:给全局变量取清晰、有意义的名称,以表明其用途和作用范围。

3. 初始化:确保全局变量在使用前进行了适当的初始化,以避免出现未定义的行为。

4. 避免随意修改:尽量减少在多个地方对全局变量进行修改,这可能会导致难以追踪的错误。如果需要修改,应集中在特定的函数中进行,并做好相关的注释和说明。

5. 注意并发访问:在多线程或多进程环境中,要注意对全局变量的并发访问可能导致的数据不一致问题,可能需要使用同步机制来保护全局变量的访问。

6. 封装和保护:如果可能,将全局变量的访问和修改封装在特定的函数中,以增加对其操作的可控性和可维护性。

7. 文档说明:在代码的文档中清晰地说明全局变量的用途、初始化值、可能的修改位置等重要信息,方便其他开发者理解和使用。

 

总之,虽然全局变量在某些情况下很方便,但应谨慎使用,以确保代码的清晰性、可维护性和正确性。

局部变量的存储类别

 

1.  auto :这是局部变量的默认存储类别,如果没有明确指定存储类别,局部变量就是  auto  类型。 auto  类型的变量在进入其所在的代码块时创建,退出时销毁。例如:

void function() {

    auto int num1;

}

 

 

2.  static :用  static  修饰的局部变量具有静态存储期,它在程序的整个运行期间都存在,但其作用域仍局限于定义它的函数或代码块内。函数多次调用时, static  局部变量的值会保留上次调用结束时的值。例如:

void function() {

    static int num2 = 0;

    num2++;

    printf("%d\n", num2);

}

 

 

3.  register :使用  register  关键字声明的局部变量称为寄存器变量。编译器会根据情况将其存储在 CPU 的寄存器中,以加快对其的访问速度。但编译器不一定会真的将其存储在寄存器中。例如:

void function() {

    register int num3;

}

 

全局变量的存储类别

 

在 C 语言中,全局变量的存储类别主要有以下两种:

 

1.  extern :用于声明一个在其他文件中定义的全局变量。如果在一个文件中要使用另一个文件中定义的全局变量,需要使用  extern  进行声明。例如,在文件  file1.c  中定义了全局变量  int global_var  ,在文件  file2.c  中要使用它,就需要这样声明: extern int global_var; 

2.  static :用  static  修饰的全局变量的作用域仅限于定义它的文件内,其他文件无法访问。例如:

static int global_static_var;

 

 

  • 22
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值