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一、指针是什么
- 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
- 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
二、内存
1、内存是什么
每个计算机都会有内存来用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。计算机中内存是在购买的时候就已经确定好的,是4G、8G或者16G等等。而每个计算机都会对内存先进行划分单位,称为内存单元,并对每个内存单元进行编号,每个内存单元的大小是一个字节,每个字节都有一个唯一的编号,这个编号称为地址,地址在C语言中就叫指针。
总结:编号==地址==指针
内存抽象展示:
可以理解为这一个大的内存空间中的小格子都是有对应的唯一编号,每个小的单位(内存单元)是一个字节的大小。
2、地址编号方法
内存编号的原理是在计算机中会有32根(32位计算机中)或者64跟(64位计算机中)地址线(通电电线),以32位举例如下:
这样在32跟电线的通电和不通电变化过程中就能产生2^32个二进制数据,就可以编号2^32个字节的空间,也就是内存单元,这样编号好之后,每个字节的空间就有了对应的地址。这时定义一个指针变量,存储某一空间的地址,就可以通过指针来访问该地址的内容了。
换句话说就是这32跟电线的导通情况会产生2^32个二进制数据,这些数据会一个一个与内存中每个字节大小的内存单元一一对应,就完成了编号工作。
但是内存中的所有编号就是这样编号一次就规定好了,就一直不会变了吗?😉😉😉
🧤答案肯定是no!!!
要回答这个问题,就得知道内存是怎么用的!!!!
内存是分区域使用的,内存分三块区域,栈区,堆区,静态区。对应的存储数据类型如下图所示。
当创建一个局部变量,假如是int型的一个整数(int a=0;)因为它是一个占用内存大小为4个字节的变量,这时会在栈区开辟一块4个字节大小的区域,每个内存单元(大小为一个字节)也同时会得到对应的二进制数据来表示这一内存单元的地址,而这个变量a的地址则为这四个字节大小内存的首地址(a的地址为0x0095FD7C)。如下图:
三、指针变量
1、指针变量的认识
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把地址可以存放到一个变量中,这个
变量就是指针变量。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//在内存中开辟一块空间
int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个指针变量。
return 0;
}
值得注意的是:在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。而如果在64位机器上,有64个地址线,地址就是64个0或者1组成二进制序列,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
总结一下:
指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
2、指针类型
大家之前都了解过,变量有不同的类型,整型,浮点型等。当然指针也是有类型的。
指针的定义方式是: type + * 。如:
int* pi=NULL;
char *pc = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
如上:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。
那么问题来了,当我们定义变量的时候用不同的类型定义,是因为不同类型变量的大小是不同的,char类型是一个字节,short类型为两个字节,int类型为4个字节,就是因为有这样的区别,才不同类型变量用不同类型定义。但是指针变量的大小是固定的,在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。那么无论是int*、char*、short*还是double*这些的大小都是一样的,为什么还要分指针类型呢,为什么没有一个专门定义指针的通用类型呢?
3、存在多种指针类型的意义
(1)、指针类型决定了,解引用的时候能访问几个字节。
int*指针类型解引用时会访问4个字节,而char*指针类型解引用时只会访问一个字节。
✨int*类型指针
✨char*类型指针
所以指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。这就要求我们,当需要访问什么类型的变量的时候,就要定义同类型的指针来访问,是一个一一对应的结果。
(2)指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)
运行一下下面的代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc + 1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi + 1);
return 0;
}
运行结果如图:
会发现 pc+1和pi+1所指的地址不同,pc+1在原位置加了一个字节,pi+1在原位置加了4个字节。换句话说:
pc+n ------- +n*sizeof(char)
pi+n ------- +n*sizeof(int)
四、野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
1、野指针成因
- 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
- 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = arr;
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
- 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int*p = test();//函数运行结束后,a的地址对应的空间已经释放了,但是却作为返回值返回给指针p
*p = 100;//这里p指的地址的空间已经被释放了,但是这里却要赋值100,这样的操作就很危险
return 0;
}
2、如何规避野指针
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针指向空间释放,及时置NULL
- 避免返回局部变量的地址
- 指针使用之前检查有效性
今天的分享就到这啦😉
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