【JavaEE初阶】第三节.多线程基础篇

本文介绍了多线程的基础知识,包括线程的由来、为何需要多线程、线程与进程的区别、如何在Java中创建线程(通过Thread类和Runnable接口),以及多线程的优点和使用场景。示例代码展示了如何编写和运行第一个Java多线程程序,解释了start()和run()方法的区别,并演示了使用sleep()方法控制线程执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者简介:大家好,我是未央;

博客首页:未央.303

系列专栏:JavaEE初阶

每日一句:人的一生,可以有所作为的时机只有一次,那就是现在!!!!

目录

目录

前言

一、认识线程 

 二、多线程程序

2.1 第一个Java多线程程序 

2.2 怎么样观察线程的详细情况  

2.3 sleep方法 

2.4 run 和 start 方法的区别是什么 

三、创建线程

3.1 继承 Thread类

3.2 实现 Runnable接口

3.3 使用 匿名内部类 来创建线程 

3.4 使用Runnable接口,以匿名内部类的方式创建线程

3.5 使用Lambda表达式创建线程(推荐做法)

四、多线程的优点 

五、多线程的使用场景

总结



前言

今天我们将进入到多线程基础的学习中,本节内容我们将对线程有一定的了解,学会掌握创建线程以及了解线程的优点等等,就让我们一起进入到今天的学习当中吧!!!!!!!!


一、认识线程 

首先我们需要知道,为啥要有多个进程呢?

那是因为我们要 并发编程(CPU 单个核心已经发展到极致了,要想提升算力,就得使用多个核心)

引入 并发编程,最大的目地就是为了能够充分的利用好 CPU 的多核资源如果在写代码的时候,不去处理一下,默认只会用到一个核心,造成资源浪费)

使用 多进程 这种模型,是可以完全做到 并发编程,并且也能够使 CPU 多核被充分利用!!!

但是,在有些场景下,会存在问题:

如果需要频繁的创建/销毁进程,这个时候就会比较低效!!!

例如,写了一个服务器,服务器需要同一时刻 给很多客户端提供服务的;此时,就需要使用到 并发编程 了

典型的做法,就是每个客户端给他分配一个进程,提供一对一的服务;客户端来了,就需要创建进程;客户端走了,就需要销毁进程

如果客户端来来回回很多,就需要 频繁的创建/销毁进程,这样就会比较低效;

创建/销毁进程,本身就是一个比较低效的操作:

  1. 创建 PCB
  2. 分配系统资源(尤其是 内存资源)
  3. 把 PCB 加入到内核的双向链表中

其中,分配资源 就已经是特别需要消耗时间了;

由于频繁的创建/销毁进程,是一件比较低效的事情;所以,就引入了 "线程";线程 也叫做 "轻量级进程"

说明:

一个线程其实是包含在进程之中的(一个进程里面可以有多个线程)

每个线程也可以有自己的 PCB (所以 一个进程里面可能对应多个 PCB) 

同一个进程的多个线程之间,共用一份系统资源(这就意味着 新创建的线程,不必给他分配系统资源,只需要复用之前的即可,即 上述的分配资源的操作,就不需要再进行了)

因此,创建线程只需要做到:

  1. 创建 PCB
  2. 把 PCB 加入到内核的链表中

这就是 线程相对于进程做出的重大改进,也是进程更 "轻量" 的原因!!!

举例说明:

张三家里是开厂子的,最近几年来生意非常好,需求的订单比较多,于是他准备扩建一下

现在有两种方案:

  1. 再次建造一个相同的工厂
  2. 在原来的工厂里面 新增加一条生产线即可

两个方案都可以以相同的效率生产产品,但是 很明显,方案1所需要的成本更高一些

如果可以把进程就可以看作是 工厂,那么线程就可以看成是 生产线

方案1表示多进程实现并发编程,方案2表示多线程实现并发编程

但是,使用多线程是能够提高效率,前提是多核资源必须是要充分的

如果 随着线程数量的增加,CPU 核心都被吃满了,那么 此时再继续增加线程,就已经没有意义了

这个时候速度不会进一步增加,反而会因此额外增加调度的成本(可以想象一下 工厂的生产线也不可以一直的增加下去,工厂的所占的空间满了咋搞,万一生产线之间太挤而会影响效率又咋搞)

总结:

  1. 线程,是包含在进程内部的 "逻辑执行流"线程可以执行一段单独的代码,多个线程之间 是并发执行的
  2. 操作系统进行调度的时候,其实是以 "线程为单位" 来进行调度的,换句话来说,系统内核不认 进程/线程,只认PCB一个线程对应一个 PCB,一个进程对应 一个或多个 PCB
  3. 进程里的线程的数量不可以无限增加,效率不会越来越高
  4. 创建线程的开销要比创建进程的开销要小,销毁线程开销要比销毁进程的开销要小
  5. 进程间是独立的,每个进程都有独立的虚拟地址空间,一个进程崩溃不会影响其余的进程;但是在同一个进程中,多个线程是共用一块资源,一个线程崩溃,这个进程中的所有线程都会崩溃
  6. 进程之间有隔离性线程之间没有隔离性
  7. 进程是操作系统中 资源分配 的基本单位线程是操作系统中 调度执行 的基本单位

 二、多线程程序

即使是一个最简单的 hello world,其实在运行的时候也涉及到 "线程" 了;一个进程里面至少有一个线程

运行这个程序,操作系统就会创建一个 Java进程,在这个 Java进程 里就会有一个线程(主线程)调用 main方法

虽然在上述代码中,我们没有手动的创建其他线程,但是 Java进程 在运行的时候,内部也会创建出多个线程

2.1 第一个Java多线程程序 

Java中创建线程,离不开一个关键的类 —— Thread;

一种创建线程的方式,写一个子类,继承 Thread,并且重写其中的 run方法:

当然,如果仅仅是创建了一个类,还不可以说是 创建了线程,还得要创建实例才可以: 

可以这样来理解:

重写的 run方法 —— 先把新员工的任务准备好;

Thread t = new MyThread(); ——  招聘来了一个新员工 t,把任务交给他了(但是还没有开始干活);

t.start(); —— 开始干活

即:使用 new 创建线程对象,线程并没有被创建,而是仅仅创建了一个线程对象,运行 start 方法 时才会创建线程,并执行 run 方法

第一个Java多线程程序的代码 

package thread;

class MyTread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法本来是 Thread内部所提供的方法
        //这个 run方法 重写的目的,是为了明确,新创建出来的线程,是要干什么的
        System.out.println("hello thread");
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建MyThread线程对象,但是线程没有创建
        Thread t = new MyTread();
        t.start();
        //t.start() 才是真正的开始创建线程,
        // 在操作系统内核中,创建出对应线程的 PCB,然后让这个 PCB 
        // 加入到系统链表中 参与调度,出现的线程就会执行上面的 run方法
    }
}

运行结果:

2.2 怎么样观察线程的详细情况  

如果我们此时在 主函数中添加这样一句代码:

那么,此时的运行结果是: 

明明是先执行了线程,后打印的"hello main",但是 为什么结果却是 先打印出来 "hello main",后打印的"hello thread" 呢?

  1. 每个线程都是独立的执行流!换句话说,main对应了一个执行流,MyThread对应了另一个执行流,这两个执行流之间是 并发 的关系;
  2. 此时两个线程执行的先后顺序,取决于操作系统 调度器 的具体实现;

程序猿可以把这里的调度规则 简单的视为 "随机调度",这个是改变不了的;

如果是想要控制哪个线程先执行,最多是让某个线程先等待,让另一个线程执行完了再执行;

所以,当程序运行的时候,先看到哪一个被执行的顺序 是不确定的;

虽然 可能在这里运行了许多次,先打印出来的是"hello main",但是顺序仍然是不可确定的大概率是受到了创建线程自身的开销影响的;

当执行结果中出现了这一句话,就说明 进程已经结束了,并且退出码是 0:

就像 C语言中的 return 0;操作系统中用 进程的退出码 来表示进程的运行结果:

使用0表示进程执行完关闭,结果正确;使用 非0 表示进程执行完关闭,结果不正确;还有一种情况是 main还没有返回,程序就崩溃,此时返回的值很可能是一个随机值

当然,如果想要使进程不要结束的那么快,可以在 main方法 和 重写的run方法 使用死循环,让它们一直打印,这样就可以了

然后再执行结果中 是:"hello main" 和 "hello thread" 在交替打印,每一波都会打印几个,然后再打印下一波,当然 都是不确定的,打印那个内容,也都是调度器在进行控制此时,就可以来查看 当前Java进程里面的线程的情况

可以在任务管理器中 看见Java进程的情况(需要把死循环的代码运行起来,不然嗖的一下就没了):

当然,此时是看不到 Java线程的,需要借助其他的工具 ;

在 JDK 里,提供了一个 jconsole 这样的工具,可以看到 Java进程里面的线程的详情;

运行 jconsole 之后,就可以看到 线程的情况了: 

注意:如果在打开 jconsole 之后,如果显示不到 本地进程的管理列表,那么可以退出,然后右键 选择使用管理员的方式运行;

2.3 sleep方法 

如果想要线程来适当的 "休息" 一下,为了方便观察,不要让刚刚的死循环代码 打印 "hello main" 和 "hello thread" 打印的太多太快,我们可以用 sleep 来进行操作;

sleep 是 "休眠" 操作,指定让线程摸一会儿鱼,不要上 CPU 上干活,参数单位是 毫秒;

使用 Thread.sleep 的方式进行休眠sleep 是 Thread 的静态成员方法,直接通过 类名.方法名 的方式调用;

注意时间单位的换算

1秒 = 1000毫秒,1毫秒 = 1000微秒,1微秒 = 1000纳秒,1纳秒 = 1000皮秒;

秒(s)、毫秒(ms)、微秒(us)、纳秒(ns)、皮秒(ps);

由于计算机算得快,所以常用的单位是:ms、us、ns这几个单位;

Interrupted 中断!!!

sleep(1000)就是要休眠 1000毫秒,但是 在休眠过程中,可能有一点点意外 把线程给提前唤醒 —— 该异常唤醒的

 

当然,用同样的方法 处理一下 main方法里面的,就可以很清楚的看到 最终打印的结果是按照自己设定的样子进行的(博客写不了按照时间运行的过程,就不去展示了)

代码结果:

2.4 run 和 start 方法的区别是什么 

start 方法:

run 方法 :

解析:

所以我们可以很清楚的看到,直接调用 run方法,并没有创建新的线程,而只是在之前的线程中,执行了 run方法里面的内容;使用 start方法,则是创建了新的线程,新的线程里面会调用 run方法,新线程和旧线程是并发执行的关系;

三、创建线程

3.1 继承 Thread类

如上面所介绍过的,创建一个类 继承 Thread,再重写 run方法

package thread;

class MyTread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法本来是 Thread内部所提供的方法
        //这个 run方法 重写的目的,是为了明确,新创建出来的线程,是要干什么的
        while(true){
            System.out.println("hello thread");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //一种比较朴素的创建线程的方式,是写一个子类,继承 Thread,重写其中的 run方法
        Thread t = new MyTread();
        t.start();
        }
    }
}

说明:

这个写法,线程 和 任务内容 是绑定在一起的;

3.2 实现 Runnable接口

创建线程,还可以创建一个类,实现 Runnable接口,再重写 run方法

package thread;

class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("hello thread");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程
        Runnable runnable = new MyRunnable();
        Thread t = new Thread(runnable);
        t.start();

        while (true) {
            System.out.println("hello main");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

运行结果:

 分析:

 

此处创建的 Runnable,相当于是定义了一个 "任务"(代码要做什么);

还是需要 Thread实例,把任务交给 Thread;

还是需要 Thread.start 来创建具体的线程;

说明:

这个写法,优点:线程和任务是分离开的,可以更好的解耦合,"高内聚 低耦合",因此 使用实现 Runnable接口的方法更优;

把任务内容 和 线程 本身分离开了,即 任务的内容和线程的关系不大;

假设这个任务不想通过多线程的方式执行了,想通过别的方式来执行,这个时候代码改动也不大;

3.3 使用 匿名内部类 来创建线程 

我们也可以仍然继承 Thread类,但是不在是显式继承,而是使用 "匿名内部类" 来创建线程;

package thread;

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    System.out.println("hello thread");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        t.start();
    }

运行结果:

分析:

红色框框里面的内容,创建了一个匿名内部类(没有名字),这个匿名内部类是 Thread 的子类,同时前面的 new 关键字,就会给这个匿名内部类创建出了一个实例

这一套操作,继承、方法重写、实例化 一条龙服务

在 start 之前,线程只是准备好了,并没有真正的被创建出来,执行了 start方法,才真正在操作系统中创建了线程;

Thread 实例是 Java 中对于线程的表示,实际上要想正真跑起来,还需要操作系统里面的线程;

创建好了 Thread,此时操作系统里面还没有线程,直到调用 start方法,操作系统才真的创建了线程(创建 PCB,并且把 PCB 加入到链表里),并且进行执行起来;

3.4 使用Runnable接口,以匿名内部类的方式创建线程

package thread;

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    System.out.println("hello thread");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        t.start();
    }
}

 运行结果:

3.5 使用Lambda表达式创建线程(推荐做法)

package thread;

public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(() ->{
            while(true){
                System.out.println("hello thread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t.start();
    }
}

 运行结果:

说明:

使用 lambda表达式,其实是更简单的写法,也是推荐写法;

形如 lambda表达式这样的,能够简化代码编写的语法规则,称为 "语法糖";

四、多线程的优点 

单个线程,串行的,完成 20 亿次自增:

package thread;

public class Demo6 {
    private static final long count = 20_0000_0000;
    private static void serial() {
        //serial 是 "串行" 的意思
        //需要把方法执行的时间给记录下来
        //记录当前的毫秒计时间戳
        long begin = System.currentTimeMillis();

        int a = 0;
        for(long i = 0; i < count; i++) {
            a++;
        }

        a = 0;
        for(long i = 0; i < count;i++) {
            a++;
        }

        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("单线程消耗的时间是 :" + (end-begin) + "毫秒");
    }

    public static void main(String[] args) {
        serial();
    }
}

运行结果:

多运行几次,取其平均值,所得的结果大概是:

单线程消耗的时间是:1070毫秒;

多个线程,并发的,完成 20 亿次自增

我们向 Demo6 中添加如下代码:

private static void concurrency() {
        //concurrency 的意思是 "并发"
        long begin = System.currentTimeMillis();
        Thread t1 = new Thread(() ->{
            int a = 0;
            for(long i = 0; i < count; i++) {
                a++;
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(() ->{
            int a = 0;
            for(long i = 0; i < count; i++) {
                a++;
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();

        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("多线程并发执行的时间:" + (end-begin) + "毫秒");
    }

这个代码,涉及到三个线程:t1、t2、main(调用 concurrency 方法的线程),三个线程都是并发执行的

即 t1、t2会开始执行,同时,可能不等t1、t2执行完,main线程就结束了,于是就结束计时

此处的计时,是为了衡量 t1 和 t2 的执行时间,所以正确的做法应该是等到 t1 和 t2 都执行完,才停止计时

所以在 创建线程的时候,还需要使用 jion方法

jion方法是等待线程结束(等待线程把自己的 run方法执行完)

所以还需要在 t1 和 t2 创建线程后 加上:

--加在 t2.start(); 之后
 
       try {
            t1.join();
            t2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

并此时可以在 mian方法中调用 concurrency() 方法

运行结果:

并同时执行多次 取其均值,我们可以发现,并发执行的时间的平均值 在 600 毫秒左右;

所以,相比之下,我们可以知道,多线程的效率确实是提高不少;

当然,如果在任务量不大的情况下,可能多线程并不会比单线程有太大的优势,毕竟线程的创建也是有开销的嘛;

五、多线程的使用场景

(1)在 CPU 密集型场景

代码中的大部分工作,都是在使用 CPU 进行运算(如 上面的反复 ++ 运算),此时使用 多线程 就可以更好的利用 CPU 多核计算资源,从而提高效率

(2)在 IO 密集型场景

I : input 输入

O : output 输出

如 读写硬盘、读写网卡......这些都算 IO

这些场景里,就需要花很大的时间等待

像这些 IO 操作,都是几乎不消耗 CPU 就能快速的完成读写数据的操作,既然 CPU 在摸鱼,就可以找点活干,可以使用多线程,避免 CPU 过于闲置

这就好比去食堂打饭,但是人多要排队,排队的过程就是等待(类似于 等待IO结束),于是 顺便拿出一本书来学习

(当然,我相信更多的同学会掏出手机刷视频)

总结

今天的内容就分享到这里了,下一节我们将更多了解有关多线程的知识,更加深入的进行学习,就让我们下一节内容再见吧!!!!!!!!!!!!!!

  • 28
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 21
    评论
使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 21
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值