【网络编程】TCP/IP协议(互联网的基石)

引言

        在当今数字化世界中,网络是不可或缺的一部分。本博客将深入探讨TCP/IP协议以及与网络相关的基础概念,帮助初学者理解网络通信的核心原理。

一、TCP/IP协议的产生

1.1 介绍TCP/IP协议的历史和背景

        TCP/IP协议,全名为传输控制协议/因特网协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),诞生于20世纪70年代,是因特网的基石之一。它的发展大致分为以下五个部分:

(1)ARPANET的起源:
        TCP/IP协议最早的雏形可以追溯到美国国防部高级研究计划局(DARPA)的ARPANET项目。ARPANET是一个早期的计算机网络,但有个缺点,无法在不同类型的PC端传递。为了打破这种局限,一种能够在不同计算机之间传输数据的协议,于是TCP/IP协议被提出。

(2)分层结构的设计:
        TCP/IP协议是一个分层协议,由多个层次组成,每个层次负责不同的功能。其中,TCP(传输控制协议)和IP(Internet协议)是两个核心的协议TCP负责可靠的数据传输,而IP则负责数据的路由和分发。这种分层结构使得协议更加模块化和可扩展。

(3)1970年代的发展:
        在上世纪70年代初期,TCP/IP协议的开发工作由一些杰出的计算机科学家和工程师共同进行,包括Vinton Cerf和Bob Kahn。他们的工作导致了TCP/IP协议套件的首次实现,这个套件包括了TCP、IP、UDP(用户数据报协议)等子协议。

(4)标准化和广泛应用:
        随着时间的推移,TCP/IP协议经过标准化,并在不断扩展和改进。它被广泛采用,不仅用于ARPANET,还用于后来的互联网。1983年,互联网正式采用了TCP/IP作为其标准协议套件,这一决定为互联网的快速发展奠定了基础。

(5)互联网的崛起:
        TCP/IP协议的广泛应用推动了互联网的崛起。互联网开始连接全球各地的计算机网络,使得信息和资源能够迅速传播和共享。这一过程导致了互联网的普及和快速发展,成为了现代社会中不可或缺的一部分。

1.2 TCP/IP协议的发展和重要性

        TCP/IP协议的发展是互联网快速普及的关键因素之一。它的分层结构和可扩展性使其成为了全球互联网通信的核心。它的发展同时也塑造了互联网的现代形态,还为全球通信和技术创新提供了坚实的基础。它是计算机网络和通信领域的重要里程碑。

二、网络的体系结构

2.1 解释计算机网络的基本组成和层次结构

        计算机网络通常包括硬件(例如路由器、交换机、电缆)和软件(网络协议、应用程序)。网络层次结构包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、应用层。

2.2 详细说明计算机网络的基本组成和层次结构

2.2.1 基本组成

硬件:

        路由器(Routers): 路由器是网络中的关键设备,用于在不同子网之间转发数据包,以实现跨网络通信。
        交换机(Switches): 交换机是用于在局域网内交换数据帧的设备,通常用于连接局域网中的多台计算机。
        物理介质: 电缆和物理介质如光纤、铜缆等用于数据传输的媒介。
        网卡(Network Interface Cards): 网卡是计算机连接到网络的接口,负责将数据帧发送到网络中。
        服务器和终端设备: 服务器提供网络服务,终端设备如电脑、手机等连接到网络以访问这些服务。


软件:

        网络协议(Network Protocols): 网络协议是规定数据在网络中如何传输和交换的规则集合。例如,TCP/IP协议套件是互联网中最常用的网络协议。
        应用程序(Applications): 应用程序允许用户与网络交互,包括浏览器、电子邮件客户端、文件传输工具等。

2.2.2 层次结构

        计算机网络通常按照层次结构进行组织,以便将复杂的网络功能分解为不同的层次,每个层次负责特定的任务。这种层次结构通常被称为 OSI(开放式系统互连)模型,它包括七个层次,而TCP/IP模型是一种更常用的模型,它包括四个主要层次(合并而来)。

        应用层(Application Layer): 应用层是用户与网络互动的层次,包括各种应用程序和协议,如HTTP、SMTP、FTP等。

        表示层(Presentation Layer): 表示层主要负责数据的编码、加密和压缩,以确保数据在不同系统之间的互操作性。这一层次的协议处理数据格式、字符编码、数据加密和解密等任务。

        会话层(Session Layer): 会话层用于建立、管理和终止网络中的会话或连接。它处理会话控制、同步和恢复等功能。这一层次的协议允许两个系统之间建立会话,以确保数据在传输过程中的正确顺序和完整性。

        传输层(Transport Layer): 传输层提供端到端的数据传输,确保数据的可靠性和完整性。TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是常见的传输层协议。

        网络层(Network Layer): 网络层负责在不同网络之间路由数据包。IP协议位于这一层,它负责寻址和路由数据。

        数据链路层(Data Link Layer): 数据链路层负责在物理层之上建立直接的数据链路,确保数据可靠传输。它通常包括子层:MAC(媒体访问控制)和LLC(逻辑链路控制)。     

        物理层(Physical Layer): 物理层处理网络的硬件连接,包括传输媒体和数据的物理传输方式。它主要关注电压、信号等物理细节。

三、TCP/IP协议

3.1 详细介绍TCP/IP协议套件的组成        

        TCP/IP协议套件是一个广泛用于计算机网络通信的协议簇,它包括了多个协议,每个协议都有特定的功能和作用。

3.1.1 应用层协议

        HTTP(超文本传输协议): HTTP是用于在客户端和服务器之间传输超文本文档的协议,是万维网的基本协议。它支持Web浏览器向Web服务器请求和接收HTML页面、图像、视频和其他资源。

        HTTPS(HTTP + SSL/TLS) HTTPS是基于HTTP协议的安全版本,通过SSL/TLS加密通信,确保数据传输的安全性和机密性。它在敏感数据传输中广泛使用,如在线支付和登录。

        TelnetTelnet是一种用于远程登录到远程计算机的协议。它允许用户在本地计算机上通过终端访问远程计算机系统,执行命令和操作远程资源。

        FTP(文件传输协议): FTP是用于在网络上传输文件的协议,支持文件上传、下载和管理。它通常用于网站维护和文件共享。

        DNS(域名服务协议): DNS是用于将域名转换为IP地址的协议,它在互联网上解析域名并将用户请求路由到正确的服务器。它是互联网中的地址翻译器。

3.1.2 传输层协议

        TCP(传输控制协议): TCP是一种可靠的、面向连接的协议,它确保数据可靠地传输,提供流量控制和拥塞控制。它用于应用程序之间的可靠数据传输,如Web浏览、电子邮件等。

        UDP(用户数据报协议): UDP是一种无连接的协议,它提供了一种简单的数据传输机制,但不保证可靠性。它适用于需要低延迟的应用,如音频和视频流传输。

        这里简单总结一下,提及TCP协议你一听停听过“三次握手”,正是这个机制决定了TCP的可靠性,但降低了速度,而UDP就像是一个叛逆期的小孩,无论何时发完就走,绝不回头,更适合于低延迟的应用,最常见的莫过于视频通话。

注:

        (1) SYN : 建立连接;
        (2) ACK : 表示响应、确认;
        (3) PSH : 表示有数据传输。

3.1.3 网络层协议

        IP(互联网协议): IP是互联网的基础协议,负责数据的路由和分发。它定义了一种统一的地址格式(IPv4或IPv6),以便在网络上唯一标识设备,使数据能够正确传递到目的地。
网络接口与物理层:

        在TCP/IP协议套件中,网络接口与物理层通常不被视为协议,而是用于实际数据传输的硬件和物理介质,包括网卡、以太网电缆、光纤等。这些层次提供了数据的物理传输和电信号处理。

        总之,TCP/IP协议套件的各个组成部分共同构成了互联网通信的基础,允许不同类型的设备和应用程序在全球范围内进行通信和数据交换。

3.2 解释TCP和UDP协议的区别和应用场景

3.2.1 TCP协议

        可靠性: TCP是一种可靠的协议,它确保数据的可靠传输。它使用确认机制和重传策略,以确保数据在传输过程中不会丢失或损坏。如果数据包在传输过程中丢失或乱序,TCP会负责重新发送它们,直到接收方确认接收完整的数据。

        面向连接: TCP是面向连接的协议,通信的双方需要建立连接,然后进行数据传输,最后关闭连接。这个连接的建立和断开会消耗一定的时间和资源。

        流量控制和拥塞控制: TCP具有流量控制和拥塞控制机制,它可以调整数据传输的速率,以避免网络拥塞,并确保高效的数据传输。

        适用场景: TCP适用于对数据完整性和可靠性要求较高的应用场景,如文件传输、电子邮件、Web浏览等,其中数据的准确性至关重要。

3.2.2 UDP协议

        不可靠性: UDP是一种不可靠的协议,它不提供数据传输的可靠性保证。UDP将数据包发送到目的地,但不确保它们的完整性和顺序性。如果数据包丢失或损坏,UDP不会重新发送。

        面向无连接: UDP是面向无连接的协议,通信的双方之间不需要建立持久的连接。每个数据包都是独立的,发送者和接收者之间没有持续的通信状态。

        实时性: 由于UDP不需要建立连接和维护状态信息,它的传输速度较快,适用于实时性要求较高的应用,如音频和视频流传输。

        适用场景: UDP适用于那些对实时性要求较高且能够容忍一些数据丢失的应用场景,如在线游戏、音频/视频通信、DNS查询等。在这些应用中,速度和即时性比数据的完整性更为重要。

        该篇文章续集链接:

网络基础概念_祐言QAQ的博客-CSDN博客

        更多C/C++语言Linux系统数据结构ARM板实战相关文章,关注专栏:

   手撕C语言

            玩转linux

                    脚踢数据结构

                            系统、网络编程

                                     探索C++

                                             6818(ARM)开发板实战

📢写在最后

  • 今天的分享就到这啦~
  • 觉得博主写的还不错的烦劳 一键三连喔~
  • 🎉🎉🎉感谢关注🎉🎉🎉
  • 14
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 22
    评论
在Internet普及的今天,作为Internet工作基础的TCP/IP协议及其编程已经成了IT人业人员所要具备的基本知识与技能。打开国内外各大知名网站的招聘页面,都可以看到类似于“熟悉TCP/IP协议、掌握socket通讯开发”等字样的要求。本书就是为了满足读者在这方面知识的需求而编写的一本TCP/IP协议与基于TCP/IP编程方面的书籍。 本书有以下几个方面的特点: (1)内容的组织上按照协议原理与协议编程分为上、下篇。上篇主要介绍TCP/IP协议簇中的常用协议,下篇专门介绍网络编程知识与技能。 (2)具体在编写每一节的内容时将原理知识与实用技能融为一体。以方便读者学习。 (3)考虑到TCP/IP协议比较抽象,学习起来有一定的难度,所以全书尽量避免使用晦涩难懂专业术语,而用浅显易懂的语言说明问题,努力将书打造成一本人人都读懂书籍。 (4)初学网络程序设计的人员,往往感到网络程序设计内容多,学习进来比较复杂。针对这一问题,本书在讲解网络程序设计时,根据网络程序固有的特点,先总结了网络程序设计的通用模式,然后再举例说明网络程序的设计,使读者易于入手。 (5)Winsock函数内容多,使用起来比较复杂,针对这一问题,笔者在写作时将常用的Winsock函数分散到各种实例中去介绍,然后在最后一章将所有常用的Winsock函数一一作了较为详细说明,并在每个函数后面加入了其应用实例或使用说明。 本书分为上、下两篇内容,上篇内容包含6章,各章主要如下: 第1章:介绍了TCP/IP协议的产生、结构和工作原理,另外本章内容中还简要介绍一一下ISO/OSI RM。 第2章:介绍TCP/IP协议层次结构中网络接口层包含的内容,主要有物理层和数据链路的相关知识。 第3章:介绍TCP/IP协议层次结构中网络层及其相关知识。主要内容有IP数据报格式、IP层的功能、IP地址、ICMP协议、地址转换协议并介绍了IP的最新版本IP v6等。 第4章:介绍TCP/IP协议层次结构中传输层及其相关知识。主要内容有端口的概念、TCP协议和UDP协议协议数据格式、协议原理和TCP协议与UDP协议的比较等内容。 第5章:介绍TCP/IP协议层次结构中应用层及其相关知识。主要内容有应用层常用协议DNS、FTP、Telnet、HTTP、POP和SMTP的格式、工作原理、协议实例等内容。 第6章:简要的介绍了一下TCP/IP协议在Windows和LINUX操作系统下的实现原理TCP/IP协议的二进制代码。 下篇包含以下6章内容: 第7章:介绍了网络程序设计有关的基础知识、一个网络程序入门实例和Winsock中编写网络程序常用的建立连接、传输数据、关闭连接等有关的函数。 第8章:介绍了TCP程序设计流程、基于C/C++的TCP程序设计实例和基于Java技术的TCP程序设计实例。 第9章:介绍了UDP程序设计流程、基于C/C++的UDP程序设计实例和基于Java技术的UDP程序设计实例。 第10章:介绍了使用MFC中提供的有关类进行网络程序设计知识。 第11章:介绍了Winsock API中各种函数的功能,并举例说明了些函数的使用方法。 本书在编写过程中得到了邮电出版和刘博等编辑的大力支持和帮助,在此表示感谢。由于作者水平有限,错漏之处在所难免,欢迎广大读者批评指正和提出宝贵的意见,可发邮件到。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 22
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

祐言QAQ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值