Java 中的六大设计原则是指 SOLID 原则,它是面向对象编程中常用的六个设计原则的缩写。这些原则包括:
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单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP): 一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一项任务或功能,而不是多个。
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开放-封闭原则(Open/Closed Principle,OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着应该通过扩展现有代码来实现新功能,而不是修改已有代码。
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP): 所有引用基类对象的地方必须能够使用其子类对象,而且应该保持原有功能的一致性,即子类对象能够替换基类对象并且不会影响程序的正确性。
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP): 不应该强迫客户端依赖于它们不使用的接口。接口应该被分离成较小的、更具体的部分,以便于客户端根据需要使用。
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依赖反转原则(Dependency Inversion Principle,DIP): 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
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迪米特法则(Law of Demeter,LoD): 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。换句话说,一个类不应该直接访问另一个对象的内部状态,而是通过其他对象的方法进行间接访问。