JAVA六大设计原则

Java 中的六大设计原则是指 SOLID 原则,它是面向对象编程中常用的六个设计原则的缩写。这些原则包括:

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP): 一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一项任务或功能,而不是多个。

  2. 开放-封闭原则(Open/Closed Principle,OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着应该通过扩展现有代码来实现新功能,而不是修改已有代码。

  3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP): 所有引用基类对象的地方必须能够使用其子类对象,而且应该保持原有功能的一致性,即子类对象能够替换基类对象并且不会影响程序的正确性。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP): 不应该强迫客户端依赖于它们不使用的接口。接口应该被分离成较小的、更具体的部分,以便于客户端根据需要使用。

  5. 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle,DIP): 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

  6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD): 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。换句话说,一个类不应该直接访问另一个对象的内部状态,而是通过其他对象的方法进行间接访问。

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值