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原创 Unity:lua热更新(三)——Lua语法(续)
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。主要是代码部分。
2025-11-25 19:19:41
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原创 GAMES101-现代计算机图形学入门(七)——Animation
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。课程是b站。
2025-11-15 16:16:56
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原创 GAMES101-现代计算机图形学入门(六)——Cameras、Lenses、Light Fields、Color and Perception
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。课程是b站。
2025-11-15 16:16:54
727
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门(五)——高级光线传播Advanced Light Transport、高级外观建模Advanced Appearance Modeling
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。课程是b站。
2025-11-15 16:16:50
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原创 GAMES101-现代计算机图形学入门(四)——光线追踪Ray Tracing
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。课程是b站。
2025-11-13 18:35:31
894
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门(三)——Geometry
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。课程是b站。
2025-11-13 12:23:21
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原创 Unity:lua热更新(二)——Lua语法(续)
可以在数组中自定义索引,例如aa = {[0] = 1, 2, 3, [-1]=4, 5}自定义索引0和索引-1,可以直接通过aa[0]访问。但是,如果输出aa的长度,长度依然是3,因为0和-1它都不认识,只会从1开始累计长度。print("************自定义索引************")print(#aa) -- 0和-1它都不认识此外,如果自定义索引导致原索引断开,也会出现一系列问题。例如,这里索引值只存在1,2,4,但输出aa的长度时,它会认为此时长度为4,这显然是不对的。
2025-11-11 20:23:27
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原创 Unity:lua热更新(一)——AB包AssetBundle、Lua语法
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。主要是C#代码部分。
2025-11-11 18:59:54
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原创 C#知识补充(二)——命名空间、泛型、委托和事件
写本系列(自用)的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。C#中某些内容在初学的时候没学明白,在这里巩固一下。所以知识点不会连贯,是零散的。泛型实现了类型参数化,达到了代码重用的目的。通过类型参数化来实现同一份代码上操作多种类型。泛型相当于类型占位符,定义类或方法时使用替代符代表变量类型,当真正使用类或者方法时再具体指定类型。使用泛型可以一定程度避免装箱拆箱。使用委托的好处是,可以先处理一些别的逻辑,这些逻辑处理完了,再执行传入的函数。
2025-11-08 18:53:16
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原创 C#知识补充(一)——ref和out、成员属性、万物之父和装箱拆箱、抽象类和抽象方法、接口
写本系列(自用)的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。C#中某些内容在初学的时候没学明白,在这里巩固一下。所以知识点不会连贯,是零散的。
2025-11-08 18:52:40
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原创 GAMES101-现代计算机图形学入门(二)——Shading
不同的着色方式能带来不同的效果,例如下面两张图的差别就是不同的着色方式带来的:着色的定义是:对不同的物体应用不同的材质这样一个过程叫着色。
2025-11-03 19:49:48
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原创 Unity:UGUI笔记(二)——UI事件监听接口
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分,没有面板部分。
2025-10-18 18:24:24
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原创 Unity:UGUI笔记(一)——三大基础控件、组合控件
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分,没有面板部分。
2025-10-18 17:07:36
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原创 Unity:Json笔记——Json文件格式、JsonUtlity序列化和反序列化、LitJson序列化和反序列化
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。
2025-10-11 16:16:15
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原创 GAMES101-现代计算机图形学入门(一)——Transformation、Rasterization
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。课程是b站。
2025-10-10 19:55:41
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原创 Unity笔记(十二)——角色控制器、导航寻路系统
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分,没有面板部分。
2025-10-09 20:12:26
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原创 Unity笔记(十一)——换装、Spine骨骼动画、3D动画相关
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分,没有面板部分。
2025-10-09 13:15:03
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原创 Unity笔记(十)——SpriteRenderer精灵渲染器、SpriteAtlas精灵图集、瓦片地图代码控制、动画系统
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分,没有面板部分。
2025-10-01 13:17:54
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原创 深度学习笔记(一)——线性回归、Softmax回归、多层感知机、环境和分布偏移
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。深度学习主要看的是的视频,书是李沐老师的。笔记也基本来于此。
2025-09-27 20:44:59
968
原创 Unity:NGUI笔记——三大基本控件、Button、Toggle、Input、PopupList、Slider、ScrollBar、ProgressBar、ScrollView
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分,没有面板部分。
2025-09-11 11:44:48
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原创 Unity:XML笔记(二)——Xml序列化、反序列化、IXmlSerializable接口
这段代码实现了对类Test3进行序列化和反序列化。这里补充一点,在序列化时 如果对象中的引用成员为空 那么xml里面是看不到该字段的,所以这里的xml文件中没有string。接下来,我们就可以开始自定义序列化方法和反序列化方法。首先需要类Test3继承IXmlSerializable接口,并在Test3中重写接口中的函数:其中public XmlSchema GetSchema()暂时不需要了解,该函数返回结构,直接return null即可。
2025-09-03 14:55:22
1447
原创 Unity:XML笔记(一)——Xml文件格式、读取Xml文件、存储修改Xml文件
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。
2025-09-01 15:56:25
1865
原创 Unity笔记(九)——画线功能Linerenderer、范围检测、射线检测
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只记录代码知识。
2025-08-31 20:57:47
1412
原创 Unity笔记(八)——资源动态加载、场景异步加载
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。
2025-08-30 10:34:18
1097
原创 Unity笔记(七)——四元数、延迟函数、协同程序
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。主要是C#代码部分。
2025-08-26 13:11:56
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原创 Unity笔记(六)——Mathf、三角函数、坐标系、向量
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。主要是C#代码部分。
2025-08-24 14:07:08
1133
原创 Unity:GUI笔记(二)——工具栏和选择网格、滚动列表和分组、窗口、自定义皮肤样式、自动布局
全局颜色使用的API是GUI.color = Color.red,这里是将全局颜色定为红色。全局的着色颜色,影响背景和文字颜色,哪怕自定义style颜色也会被改变,全局颜色会在之前颜色的基础上进行叠加。可以随时在后面更改全局颜色,会作用在更改后的代码上。GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 30), "测试按钮");GUI.Label(new Rect(0, 50, 100, 30), "测试按钮",style);//可以随时改后面的。
2025-08-13 14:12:29
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原创 Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
此外需要说明的是,也可以传入style,这里传入style的处理方式和之前不同:首先需要导入按键图片,也就是可选项的哪个白色小圈。传入的图片可能过大,单独修改图片大小而不碰字体,需要修改:才会只修改图片的大小,将宽高均修改为20后:接下来需要单独移动字体而不动图片,需要修改:修改完成后:接下来需要修改点击时图片变化,需要在on Normal中传入图片。
2025-08-12 11:12:45
1808
原创 Unity笔记(五)知识补充——场景切换、退出游戏、鼠标隐藏锁定、随机数、委托
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。主要是C#代码部分。
2025-08-11 13:57:49
634
原创 Unity笔记(四)——Camera、碰撞检测函数、刚体加力、音频
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。主要是C#代码部分。
2025-08-10 13:30:03
1665
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原创 Unity笔记(三)——父子关系、坐标转换、Input、屏幕
写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分语法知识。
2025-08-06 16:57:14
1329
原创 Unity笔记(二)——Time、Vector3、位置位移、角度、旋转、缩放、看向
写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分语法知识。
2025-08-06 16:56:37
1273
原创 Unity笔记(一)——生命周期函数、Inspector面板、MonoBehavior、GameObject
写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分C#相关语法知识,内容是跟着唐老师学的。
2025-08-06 16:55:50
1308
原创 机器学习笔记(四)——聚类算法KNN、Kmeans、Dbscan
KNN算法的步骤可以概括如下:1、计算距离:计算待分类样本与训练集中每个样本的距离。2、选择k个最近邻样本。3、投票或取平均:对于分类问题,K 个最近邻中出现次数最多的类别即为待分类样本的类别;对于回归问题,K 个最近邻的值的平均值即为待分类样本的值。
2025-07-30 00:11:02
1844
2
原创 机器学习笔记(三)——决策树、随机森林
写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。概念部分大部分来自于机器学习菜鸟教程,公式部分也会参考机器学习书籍、阿里云天池。机器学习如果只啃概念始终学不牢,因此我打算概念与代码结合。决策树部分来自于,可以去看她的视频,讲的很不错。我在她的基础上补充了一些内容。
2025-07-25 20:53:13
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原创 Python:Matplotlib笔记
写本系列的目的()是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。所有的内容来自于,可以去看他的视频和课件,做的很好。MatPlotlib只学习了其。
2025-07-24 18:32:52
1112
原创 C++学习笔记(八)——模板
写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。以前三天打鱼两天晒网地学习C++,一直无法对C++熟练掌握,核心的面向对象编程并不熟悉,STL语法只会部分,因此也希望自己未来能做到熟悉甚至精通C++。
2025-07-23 19:41:41
1053
原创 C++学习笔记(七)——文件操作
写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。以前三天打鱼两天晒网地学习C++,一直无法对C++熟练掌握,核心的面向对象编程并不熟悉,STL语法只会部分,因此也希望自己未来能做到熟悉甚至精通C++。
2025-07-21 14:57:23
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原创 Python:Pandas笔记
写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。所有的内容来自于B站的爆肝杰哥,可以去看他的视频和课件,做的很好。
2025-07-20 10:50:16
904
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