C++类和对象复习

构造函数

初始化列表

以一个冒号开始,然后是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

比如:

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
    :_year(year)
    ,_month(month)
    ,_day(day)
{}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

需要注意的是,每个成员变量在初始化列表只能出现一次,也就是只能初始化一次

还有就是一下成员只能在初始化列表初始化:

1.引用成员变量

2.const成员变量

3.自定义类型成员且没有默认构造函数

所以我们就尽量在初始化列表初始化,因为自定义类型成员变量他一定会会在初始化列表初始化。

还有需要注意的是成员变量的声明次序就是初始化的次序,和在列表的顺序无关。

explicit关键字

构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于单个参数或者第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

explicit修饰构造函数  作用是禁止类型转换。

static成员

声明为static的类成员称之为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

特性

1.静态成员为所有类对象共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不加static关键字,类中只是声明

3.类静态成员可以用  类名::静态成员   也可以   对象.静态成员 来访问

4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5.静态成员也是类成员,受public 、protected、private访问限定符的限制

友元

友元函数可以直接访问类的私有成员,他是定义在类外的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date {
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
int _month;
int _day; };
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    _cin >> d._year;
    _cin >> d._month;
    _cin >> d._day;
    return _cin;
}
int main() {
    Date d;
    cin >> d;
    cout << d << endl;
    return 0;
}

友元函数特性

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

友元函数可以再类定义的任何地方声明,不受类访问限定符的限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的非公有成员。

友元关系是单向的,不具有交换性。

友元关系不能传递

C是B的友元,B是A的友元,不能说明C是A的友元

友元关系不能继承

内部类

一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫内部类。他是独立的一个类,不属于外部类,不能通过外部类的对象访问内部类的成员,外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

但是:内部类就是外部类的友元类。内部类可以通过外部类的对象参数访问外部类的所有成员,但外部类不是内部类的友元

sizeof(外部类)=外部类,和内部类没关系。

匿名对象

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    ~A() {
            cout << "~A()" << endl;
        }
    private:
    int _a;
    };
    class Solution {
    public:
        int Sum_Solution(int n) {
        //...
    return n; }
    };
int main() {
    A aa1;
        // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
        //A aa1();
        // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
        // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数 A();
    A aa2(2);
        // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
    Solution().Sum_Solution(10);
    return 0;
}

拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对对象的拷贝,这个在一些场景下很有用。

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    A(const A& aa)
        :_a(aa._a)
    {
        cout << "A(const A& aa)" << endl;
    } 
    A& operator=(const A& aa)
    {
        cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
        if (this != &aa)
        {
            _a = aa._a;
        }
        return *this;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

void f1(A aa)
{}

A f2() 
{
    A aa;
    return aa; 
}

int main() 
{
// 传值传参
    A aa1; f1(aa1); 
    cout << endl;
// 传值返回 f2();
    cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造 
    f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造 
    f1(A(2));
    cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造 
    A aa2 = f2();
    cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化 
    aa1 = f2();
    cout << endl;
    return 0; 
}

再次理解类和对象

类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,用该自定义类型就可以实例化具体的对象。

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