变量、常量、作用域

变量

  • 变量是可以变化的量!

  • java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

    int i=6,f=3,h=9;//不建议这样写
    //数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同样类型变量。
    int k=1;//建议这样写
    int j=4
注意事项:
  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  • 变量名必须是合法的标识符。
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量作用域

  • 类型变量

  • 实例变量

  • 局部变量

    1. 类变量:要加static
    2. 实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值是0或0.0;
    3. 布尔值:默认是false;
    4. 出了基本类型,其余的默认值都是null;
    public public class Demo07 {
        static double salary=2000;  //类型变量
        String name;  //实例变量
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
            int i=29;  //局部变量
        }
    }
    
    

常量

  • 常量:初始化后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改动。

    static final double PI=1.2;
    //修饰符不存在先后顺序
    

变量名的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写的驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
  • 局部变量:首字母小写原则和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUM
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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