C语言经典案例——第五章 指针(下)

本篇提供了关于C语言程序设计中指针部分的经典案例,可供C语言的初学者们进行一个学习和编译练习。

/*Case 5
数据表
使用一张表格记录全班学生成绩,针对该表格,可以执行基于行的操作,求出某个学生的总成绩,
也可以执行基于列的操作,求得某个科目的成绩,进而得出本班学生某科目的平均分。*/

 

//函数声明
void sumbyrow(int(*arr)[4], int row, int* sum);
void sumbycol(int(*arr)[4], int col, int* sum);
int func()                                 //指针函数初始化
{
    return 0;
}
int main() {
    int dataTable[5][4] = { 0 };           //定义数据表
    int i, j;
    printf("录入数据中……\n");
    for ( i = 0; i < 5; i++)
    {
        for ( j = 0; j < 4; j++)
        {
            dataTable[i][j] = i * 4 + j;
        }
    }
    printf("录入完毕\n");
    int(*p)[4] = dataTable;                //定义数组指针
    printf("输出数据:\n");
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
            printf("\t%d", *(*(p + i) + j));
        }
        printf("\n");
    }
    int select, pos, sum;
    void(*q)()=func;                           //定义函数指针
    //求和计算
    printf("请输入求和方式(行:0/列:1):");
    scanf("%d", &select);
    printf("选择行/列:");
    scanf("%d", &pos);
    if (select==0)
    {
        printf("按行求和,第%d行数据", pos);
        q = sumbyrow;
    }
    else if (select == 1)
    {
        printf("按列求和,第%d行数据", pos);
        q = sumbycol;
    }
    (*q)(dataTable, pos, &sum);
    printf("求和的结果为:%d\n", sum);
    return 0;
}
//按行求和
void sumbyrow(int(*arr)[4], int row, int* sum) {
    int i = 0;
    *sum = 0;
    for ( i = 0; i < 4; i++)
    {
        *sum += *(*(arr + row - 1) + i);
    }
}
//按列求和
void sumbycol(int(*arr)[4], int col, int* sum) {
    int i = 0;
    *sum = 0;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        *sum += *(*(arr + i) + col - 1);
    }
}

 /*Case 6
点名册
实现一份基于指针的点名册,记录学生的姓名,并能实现学生姓名的输出;
点名册中的学生姓名由多个字符组成,点名册中包含不止一名学生*/

int main() {
    char buf[1024];             //定义缓冲数组 
    char* strArray[1024];         //定义指针数组
    char** pArray;              //定义二级指针
    int i, arrayLen = 0;
    printf("请输入学生姓名,以及文字“end”结束:\n");
    while (1)
    {
        scanf("%s", buf);             //将输入的学生姓名输入缓冲数组
        if (strcmp(buf,"end")==0)     //判断输入是否结束
        {
            printf("结束输入。\n");
            break;
        }
        //为指针数组中的指针元素开辟空间(不可忘记‘\n’)
        strArray[arrayLen] = (char*)malloc(strlen(buf) + 1);
        //将缓冲数组的字符串赋值到指针元素指向的空间中
        strcpy(strArray[arrayLen], buf);
        arrayLen++;
    }
    //为二级指针申请len个char*型的存储单元
    pArray = (char**)malloc(sizeof(char*) * arrayLen);
    for ( i = 0; i < arrayLen; i++)
    {
        //为二级指针指向的存储单元一一赋值,使其分别指向指针数组中存储的字符串
        *(pArray + i) = strArray[i];
    }
    printf("您之前输入的文字:\n");
    for ( i = 0; i < arrayLen; i++)
    {
        printf("%s\n", *(pArray + i));
    }
    //数组指针空间释放
    for ( i = 0; i < arrayLen; i++)
    {
        free(strArray[i]);
    }
    //释放二级指针
    free(pArray);
    return 0;
}

 /*Case 7
综合案例——天生棋局
创建一个棋盘,在棋盘生成的同时初始化棋盘,根据初始化后棋盘中棋子的位置来判断此时的棋局是否是一局好棋
(1)棋盘大小根据用户指令确定
(2)棋盘中的棋子数量也由用户设定
(3)棋子的位置由随机数函数确定,若生成的棋盘中有两颗棋子落在同一行或同一列,则判定为好棋,否则不是好棋*/

int** creatBoard(int n)
{
	int** p = (int**)calloc(sizeof(int*), n);    //使用二级指针指向棋盘地址,棋盘空间的动态申请
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		p[i] = (int*)calloc(sizeof(int), n);
	}
	return p;   
}
//初始化棋盘
int initBoard(int** p, int n, int tmp) //用随机数函数设置棋子位置
{
	int i, j;
	int t = tmp;
	while (t > 0)
	{
		i = rand() % n;
		j = rand() % n;
		if (p[i][j] == 1)              //坐标内有棋子则再次循环
			continue;
		else
		{
			p[i][j] = 1;
			t--;
		}
	}
	return 0;
}
//输出棋盘
int printfBoard(int** p, int n)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < n; i++)                    //搭建棋盘
	{
		for (j = 0; j < n; j++)
		{
			if (p[i][j] == 1)                  //输出棋子
			{
				printf("●");
			} 
			else                               //搭建棋盘
			{
				if (i == 0 && j == 0)
					printf("┌-");
				else if (i == 0 && j == n - 1)
					printf("┐");
				else if (i == n - 1 && j == 0)
					printf("└-");
				else if (i == n - 1 && j == n - 1)
					printf("┘");
				else if (j == 0)
					printf("├-");
				else if (i == n - 1)
					printf("┴-");
				else if (j == n - 1)
					printf("┤");
				else if (i == 0)
					printf("┬-");
				else
					printf("┼-");
			}
		}
		putchar('\n');
	}
	for (i = 0; i < n; i++)         //用行列两个循环判断是否行列上有两个相邻的棋子
	{
		for (j = 0; j < n; j++)
		{
			if (p[i][j] == 1)
			{
				if (j > 0 && p[i][j - 1] == 1)      //判断同一行有无相邻棋子
				{
					printf("好棋!");
					return 0;
				}
				if (i > 0 && p[i - 1][j] == 1)      //判断同一列有无相邻棋子
				{
					printf("好棋!");
					return 0;
				}
			}
		}
	}
	printf("不是好棋!\n");
}
//销毁棋盘
void freeBoard(int** p, int n)
{
	int i;
	for (i = 0; i < n; ++i)
	{
		free(p[i]);            //释放一级指针指向的空间
	}
	free(p);                   //释放二级指针指向的空间
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0, tmp = 0;
	printf("请输入棋盘的大小:");   
	scanf("%d", &n);               //输入棋盘行(列)值
	int** p = creatBoard(n);       //创建棋盘
	printf("设置棋子的数量:");
	scanf("%d", &tmp);             //输入棋子数量
	initBoard(p, n, tmp);          //初始化棋盘
	printfBoard(p, n);             //打印棋盘
	freeBoard(p, n);               //释放棋盘
	return 0;
}

  

本篇的所有代码是在VS编译环境下操作的,如有错误,望大家指正!!! 

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

追逐太阳的星星

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值