一、定义
多态:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
二、作用
消除类型之间的耦合关系。
三、多态存在的必要条件
1、要有继承;
2、要有重写;
3、父类引用指向子类对象。
四、多态的好处
1、可替换性(substitutability):多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2、可扩充性(extensibility):多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3、接口性(interface-ability):多 态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和 Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4、灵活性(flexibility):它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5、简化性(simplicity):多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
五、演示代码
package Yjs;
public class Master {
public static void main(String[] args) {
Ma master = new Ma();
master.act(new Walk());
master.act(new Run());
}
}
class Ma {
public void act(Action an) {
an.doo();
}
}
class Action {
String name;
int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void doo(){
System.out.println("无所事事");
}
}
class Walk extends Action {
public void doo() {
System.out.println("我在走路");
}
}
class Run extends Action {
public void doo() {
System.out.println("我在跑步");
}
}
输出结果