P1003 [NOIP2011 提高组] 铺地毯 (C语言,枚举)

文章描述了一道编程题,要求解决在一系列矩形地毯覆盖的区域内,找出覆盖给定点的最上面的地毯编号。输入包括地毯的数量、各地毯的位置和尺寸信息,以及目标点的坐标。解题思路是遍历地毯,检查每个地毯是否覆盖目标点,最后输出符合条件的地毯编号。代码示例使用C++实现,通过逐一比较找到答案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刷题日记 5

目录

题目描述

解题思路

代码

总结


题目描述

为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到 n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。

地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

## 输入格式

输入共 n + 2 行。

第一行,一个整数 n,表示总共有 n 张地毯。

接下来的 n 行中,第 i+1 行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个整数 a ,b ,g ,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a, b) 以及地毯在 x 轴和 y 轴方向的长度。

第 n + 2 行包含两个整数 x 和 y,表示所求的地面的点的坐标 (x, y)。

## 输出格式

输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 `-1`。

## 样例 #1

### 样例输入 #1

```
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2
```

### 样例输出 #1

```
3
```

## 样例 #2

### 样例输入 #2

```
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5
```

### 样例输出 #2

```
-1
```

## 提示

【样例解释 1】

如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点 (2,2) 的最上面一张地毯是 3 号地毯。

图源自洛谷

【数据范围】

对于 30% 的数据,有 n <= 2。  
对于 50% 的数据,0 <= a, b, g, k <= 100。  
对于 100% 的数据,有 0 <= n <= 10^4, 0 <= a, b, g, k <= 10^5。   

解题思路

1.由于一张地毯对应一组数据,我们可以定义一个结构体来存储相关信息(类似于封装?)

2.题目要求输出覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号,而且地毯是按顺序编号的,所以我们只要一一枚举对比是否满足题目要求即可,输出的就是满足条件的最后一张地毯编号,若是没有满足条件的地毯,ans 的值不变,为 -1.

代码

#include <stdio.h>

struct{
	int a, b, j, k;
}carpet[10010];

int main(){
	int n, ans = -1, x, y; 
	scanf("%d", &n);
	for(int i = 1; i <= n; i++){
		scanf("%d%d%d%d", &carpet[i].a, &carpet[i].b, &carpet[i].j, &carpet[i].k);
	}
	scanf("%d%d",&x, &y);
	int m = 1;
	while (m <= n){
		if (x >= carpet[m].a && y >= carpet[m].b){
			if (x <= (carpet[m].a + carpet[m].j) && y <= (carpet[m].b + carpet[m].k))
				ans = m;
		}
		m++;
	}
	printf("%d", ans);
}

总结

不积跬步无以至千里!

欢迎各位大佬斧正! 

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