UDP协议

UDP 协议端格式

 UDP的特点:

UDP 传输的过程类似于寄信。
1、无连接
知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,不需要建立连接;
2、不可靠
没有任何安全机制,发送端发送数据报以后,如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
3、面向数据报
应用层交给 UDP 多长的报文, UDP 原样发送,既不会拆分,也不会合并;
用UDP 传输 100 个字节的数据:
如果发送端一次发送 100 个字节,那么接收端也必须一次接收 100 个字节;而不能循环接收 10 次,
每次接收 10 个字节
4、缓冲区
UDP 只有接收缓冲区,没有发送缓冲区:
UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区 。发送的数据会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议
进行后续的传输动作;
UDP 具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一
致;如果缓冲区满了,再到达的 UDP 数据就会被丢弃;
UDP socket 既能读,也能写,这个概念叫做 全双工
5、大小受限
UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度。也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K (包含 UDP
部)。

基于UDP的应用层协议

  • NFS:网络文件系统。
  • TFTP:简单文件传输协议。
  • DHCP:动态主机配置协议。
  • BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)。
  • DNS:域名解析协议。

当然,也包括你自己写UDP程序时自定义的应用层协议。

TCP与UDP的区别

 

 

TCP和UDP的使用场景


TCP应用场景: 效率要求相对低,但对准确性要求相对高的场景。因为传输中需要对数据确认、重发、排序等操作,相比之下效率没有UDP高。例如:文件传输(准确高要求高、但是速度可以相对慢)、接受邮件、远程登录。
UDP应用场景: 效率要求相对高,对准确性要求相对低的场景。例如:QQ聊天、在线视频、网络语音电话(即时通讯,速度要求高,但是出现偶尔断续不是太大问题,并且此处完全不可以使用重发机制)、广播通信(广播、多播)。
 

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