数据结构-顺序表详解(含完整代码)


在这里插入图片描述

1.线性表的顺序存储结构

1.1定义

指用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
该图片来源于大话数据结构
该图片来源于《大话数据结构》—作者程杰

1.2 数据长度和线性表长度的区别

数据长度: 是存放线性表的存储空间的长度,存储分配后这个量一般是不变的。
线性表长度: 线性表长度是线性表数据元素的个数,会随着插入和删除操作的进行,这个量也会发生改变。

1.3顺序存储的结构代码

#define MAXSIZE 20  /*存储空间初始分配量*/
typedef int ElemType;   /*ElemType的类型根据实际情况而定*/
//存储
typedef struct
{
	ElemType data[MAXSIZE];            /*数组存储数据元素,最大值为MAXSIZE*/
	int length;                        /*线性表当前长度*/
}SqList;

1.4顺序表中基本操作的实现

1.4.1自定义变量

为了方便读者对后续代码的理解,我将我自定义的一些变量放在该部分的开头

#define OK 1
#define ERROR 0
#define MAXSIZE 20  /*存储空间初始分配量*/
typedef int ElemType;   /*ElemType的类型根据实际情况而定*/
typedef int Status;

1.4.2 初始化

顺序表初始化操作就是构造一个空的顺序表。

代码如下:

//初始化操作

void InitList(SqList* L)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < MAXSIZE;i++)
	{
		L->data[i] = 0;
	}
	L->length = 0;
}

1.4.3 查找

两种不同的查找

1.顺序表按数据值查找,返回位序:
【算法步骤】
①从第一个元素起,依次将其值和e相比较,若找到与e相等的元素L.elem[i],则查找成功,返回该元素序号i+1。
②若查遍整个顺序表都没有找到,则查找失败,返回0。

【算法描述】【伪代码】

//顺序表按数据值查找,返回位序
Status LocateElem(SqList L, ElemType e)
{//在顺序表中查找值为e的数据元素,返回其序号
	int i = 0;
	for (i = 0;i < L.length;i++)
	{
		if (L.data[i] == e)
			return i + 1;          //查找成功
	}
	return 0;                   //查找失败
}

【算法分析】
最好的情况:查找1次
最坏的情况:查找n次
平均情况:(1+n)/2次
时间复杂度为:O(n)

2.获得元素操作,顺序表按位序查找,返回数据值
【算法步骤】
①判断指定的位置序号i值是否合理(i>=1&&i<=L.length)以及顺序表是否可查找,若不合理,返回ERROR。
②获得合理位序的数据值,返回OK。

【算法描述】【伪代码】

//获得元素操作,顺序表按位序查找,获得数据值
Status GetElem(SqList L, int i, ElemType* e)
{
	if (L.length == 0 || i<1 || i>L.length)
	{
		return ERROR;
	}
	*e = L.data[i-1];
	return OK;
}

【算法分析】
时间复杂度为:O(1)

1.4.4 插入

【算法步骤】
①判断插入位置i是否合法(i>=1&&i<=L.length+1),若不合法返回ERROR。
②判断顺序表的存储空间是否已满,若满则返回ERROR。
③将第n个至第i个位置的元素依次向后移动一个位置,空出第i个位置(i=n+1时无需移动)。
④将要插入的新元素e放入第i个位置。
⑤表长加1。

【算法描述】【伪代码】

//插入操作
Status ListInsert(SqList* L, int i, ElemType e)
{
	int j;
	if (L->length == MAXSIZE)      /*顺序表已满*/
		return ERROR; 
	if (i<1 || i>L->length+1)
		return ERROR;              /*当i不在范围内*/
	if (i >= 1 && i <= L->length)   /*写这个条件便于理解*/
	{
		for (j = L->length - 1;j >= i - 1;j--)     
		{
			L->data[j + 1] = L->data[j];    /*将插入位置及之后的元素后移一位*/
		}
	}
	L->data[i - 1] = e;         /*将新元素插入*/
	L->length++;                /*表长加1*/
	return OK;
}

【算法分析】

当在顺序表中某个位置插入一个数据元素时,其主要时间耗在数据元素移动上,而移动元素的个数(n-i)取决于插入元素的位置。

最好的情况:插入到表尾,移动0次
最坏的情况:插入到表头,移动n次
平均情况:n/2次
时间复杂度:O(n)

1.4.5 删除

【算法步骤】
①判断删除位置是否合法(i>=1&&i<=n),若不合法则返回ERROR。
②将第i+1个至第n个元素依次向前移动一个位置(i=n时无需移动)
③表长减1

【算法描述】【伪代码】

//删除操作
Status ListDelete(SqList* L, int i, ElemType* e)
{
	int j;
	if (L->length == 0)
		return ERROR;      /*线性表为空*/
	if (i<1 || i>L->length)
		return ERROR;         /*删除位置不正确*/
	*e = L->data[i - 1];
	if (i >= 1 && i <= L->length)
	{
		for (j = i ;j < L->length;j++)
		{
			L->data[j - 1] = L->data[j];    /*将删除位置后继元素前移*/
		}
	}
	L->length--;        //线性表减1
	return OK;
}

【算法分析】

当要删除顺序表中某个位置的元素,其主要时间耗在数据元素的移动上,而移动的个数(n-i)取决于要删除的位置。

最好的情况:删除顺序表中最后一个元素,移动0次
最坏的请况:删除顺序表中第一个元素,移动n-1次
平均情况:移动(n-1)/2
时间复杂度:O(n)

1.4.6 打印

直接【伪代码】

//打印操作
void print(SqList L)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < L.length;i++)
		printf("%d ", L.data[i]);
	printf("\n");
}

1.5完整代码实现(结合完整代码再看模块理解更快

//顺序表的整体实现
#define OK 1
#define ERROR 0
#define MAXSIZE 20  /*存储空间初始分配量*/
typedef int ElemType;   /*ElemType的类型根据实际情况而定*/
typedef int Status;

//存储
typedef struct
{
	ElemType data[MAXSIZE];            /*数组存储数据元素,最大值为MAXSIZE*/
	int length;                        /*线性表当前长度*/
}SqList;

//初始化操作

void InitList(SqList* L)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < MAXSIZE;i++)
	{
		L->data[i] = 0;
	}
	L->length = 0;
}


//顺序表按数据值查找,返回位序
Status LocateElem(SqList L, ElemType e)
{//在顺序表中查找值为e的数据元素,返回其序号
	int i = 0;
	for (i = 0;i < L.length;i++)
	{
		if (L.data[i] == e)
			return i + 1;          //查找成功
	}
	return 0;                   //查找失败
}

//获得元素操作,顺序表按位序查找,获得数据值
Status GetElem(SqList L, int i, ElemType* e)
{
	if (L.length == 0 || i<1 || i>L.length)
	{
		return ERROR;
	}
	*e = L.data[i-1];
	return OK;
}

//插入操作
Status ListInsert(SqList* L, int i, ElemType e)
{
	int j;
	if (L->length == MAXSIZE)      /*顺序表已满*/
		return ERROR; 
	if (i<1 || i>L->length+1)
		return ERROR;              /*当i不在范围内*/
	if (i >= 1 && i <= L->length)
	{
		for (j = L->length - 1;j >= i - 1;j--)     /*将要插入位置后数据元素向后移一位*/
		{
			L->data[j + 1] = L->data[j];
		}
	}
	L->data[i - 1] = e;         /*将新元素插入*/
	L->length++;                /*表长加1*/
	return OK;
}


//删除操作
Status ListDelete(SqList* L, int i, ElemType* e)
{
	int j;
	if (L->length == 0)
		return ERROR;      /*线性表为空*/
	if (i<1 || i>L->length)
		return ERROR;         /*删除位置不正确*/
	*e = L->data[i - 1];
	if (i >= 1 && i <= L->length)
	{
		for (j = i ;j < L->length;j++)
		{
			L->data[j - 1] = L->data[j];    /*将删除位置后继元素前移*/
		}
	}
	L->length--;        //线性表减1
	return OK;
}

//打印操作
void print(SqList L)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < L.length;i++)
		printf("%d ", L.data[i]);
	printf("\n");
}

int main()
{
	SqList L;    //声明一些顺序表
	InitList(&L);
	//插入一些元素
	ListInsert(&L, 1, 2);
	ListInsert(&L, 1, 3);
	ListInsert(&L, 1, 4);
	print(L);
	int e = 0;      //将需要的元素带回
	if (ListDelete(&L, 3, &e))
		printf("已删除第3个元素,第三个元素为%d\n", e);
	else
		printf("位序不合法,删除失败\n");
	print(L);
	//按位查找
	if (GetElem(L, 2, &e))
	{
		printf("查找成功,第2个元素为%d\n", e);
	}
	else
	{
		printf("位序不合法,查找失败!\n");
	}
	//按值查找
	if (LocateElem(L, 1))
	{
		printf("查找成功,第2个元素为%d\n", LocateElem(L, 1));
	}
	else
	{
		printf("查找失败,该顺序表不存在该值!\n");
	}
	return 0;
}

测试的结果图

1.6顺序表的优缺点

1.6.1 优点

顺序表可以随机存取表中任意元素,其存储位置可用一个简单、直观的公式来表示。

1.6.2 缺点

在做插入和删除操作时,需要移动大量元素。另外数组有长度相对固定的静态特性,当表中元素个数较多且变化较大时,操作过程相对复杂,必然导致存储空间的浪费。
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