C语言初阶——三子棋(细节狂魔)

目录

一.问题描述

二.基本流程

三.具体步骤

1.环境配置

2.打印菜单

3.进出游戏

4.创建棋盘

5.初始化数组

6.打印数组

7.玩家下棋

8.电脑下棋

9.生成随机数

10.判断输赢

11.头文件定义

12.游戏函数

四.人工智能

1.电脑判断自己会赢

2.电脑拦截玩家

 3.添加到电脑下棋中

五.代码

1.game.h

2.game.c

3.test.c

五.结束语


 三子棋:也是我们的井字棋,我们一步步分析,从头到尾,都是细节

一.问题描述

用C语言实现三子棋

二.基本流程

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。

三.具体步骤

1.环境配置

2.打印菜单

首先在test.c源文件中创建菜单函数

void menu()
{
	printf("<########################>\n");
	printf("<++++++++++++++++++++++++>\n");
	printf("<++       1.play       ++>\n");
	printf("<++                    ++>\n");
	printf("<++       0.exit       ++>\n");
	printf("<++++++++++++++++++++++++>\n");
	printf("<########################>\n");
}

3.进出游戏

在test.c源文件中创建进出游戏的函数

因为我们要重复玩这个衣服,然后我们就把我们写的菜单函数放到里面,实现打印

下面我们写switch函数,去选择玩还是退出,还是输入错误,所以我们需要一个循环,当进入的时候,就用break打破

我们里面写的游戏函数,先不管他,我们一步一步按思路来

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("欢迎下次再来!\n");
				break;
		    default:
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

4.创建棋盘

我们三子棋,我们想想是不是就是一个3x3的数组,然后用线分割一下,里面放上我们的棋子,

所以我们先实现一个3x3数组,我们直接放在头文件里,这样就不用频繁使用了,而且改值也方便

就是行和列

#define ROW 3
#define COL 3

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

5.初始化数组

我们关于游戏的就放在game.c中

我们就把我们数组里面全部为空格,然后方便等会接收我们的棋子

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j]=' ';
		}
	}
}

6.打印数组

我们要大概打印一个像井的棋盘,这里有点复杂,我们好好分析一下

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if(i<row-1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

这样虽然能打印,但是代码里面逻辑不是很明确

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

这个逻辑很清晰,但是不好理解,我们一步一步来分析

我们更改的这个就是把我们上面的才开来改写,我们拿下来对比分析,外面大循环还是一样的,然后外面改写里面对应的,因为外面的大循环是一行一行来打印,所以我们第一次循环,就是第一行,然后开始打印列

下面就是对应行里面列的打印,对应的是一个字符一个竖杠,然后最后一个不打印,我们就加一个判断就好啦

printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);


		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

 然后我们这一个打印了,但是字符下面还需要一个分割,我们加上,也是对应的拆开

第一个判断是为了防止行多打印最后一行,然后进入里面的循环,就是打印列,就是字符下面的分割行,我们打印,然后也是一样的道理,最后一个不打印,所以我们判断一下,然后再到大循环里面继续打印

if(i<row-1)
			printf("---|---|---\n");

			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}

7.玩家下棋

注意:

1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。

4.这里之所以x,y要从1开始循环是因为这样更符合生活场景

 所以我们要判断两次,用if去判断,第一次是判断是否在棋盘里面,第二次是判断这个地方还空着没,我们xy是我们输入的坐标,我们数组里面要用下标,记得从0开始,所以减一,然后在里面放*

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已占据,请重新下棋\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入\n");
		}
	}
}

 放完后,我们break打破循环就好啦,然后下面,如果已经占据就再循环,非法输入也再循环

8.电脑下棋

注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL))
将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。

2.生成的坐标符合棋盘
3.要在棋盘上空的地方下棋。

这里我们调用rand函数,来生成随机数,因为我们坐标,是在数组里面的下标,三子棋的时候范围行和列都是0~2,然后我们生成的随机数去取余row,col,得到的数就是0~2的范围,如果我们变成五子棋,我们再取余,得到的数就是0~4的范围,就是我们合理的下标了 

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

然后我们就只用一个if去判断这个位置空不空,然后放上#,打破循环,如果被占用了,我们就循环再来一次,这里注意,x y生成的随机数要放在循环里面,不然每次生成的数值一样

9.生成随机数

我们第8步,需要生成随机的坐标给电脑用,rand函数需要srand调用,这里我们就调用一次,生成的数比较随机,我们就放在test函数中

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("欢迎下次再来!\n");
				break;
		    default:
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

10.判断输赢

此处约定返回结果的含义:
(1)‘*’ 表示玩家获胜
(2)‘#’ 表示电脑获胜
(3)’ Q’ 表示胜负未分
(4) ‘C’ 表示和棋

用*和#很方便,因为我们输入的玩家是*,电脑是#

先来判断棋盘是不是满的——和棋,我们先写个判断满不满的函数

很简单,如果里面满了就返回1,不满就返回0

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) != 0)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

这里面都很好理解,最后调用我们写的判断满不满的函数来判断,然后就返回对应的值就好啦

需要注意的是

行的判断:后面要写清楚,这一行的三个都相同,也不能为空格,都要判断清楚

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

列的也一样:后面要写清楚,这一行的三个都相同,也不能为空格,都要判断清楚

for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

意思就是我们里面if的判断要写清楚,不能连着等于,一个一个写,别忘了判断不是空格

11.头文件定义

因为我们写了头文件,所以我们要在里面定义一下,我们在game.c声明调用就好啦

我们的5~10写的函数都是要放到game.c中的

game .h 里面去定义一下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

我们两个源文件里面用 #include "game.h"调用就好啦

12.游戏函数

最后来实现我们的游戏函数,放在test.c中

第一步

1.定义数组

2.初始化数组

3.打印数组

然后我们玩家还要电脑开始下棋

1.玩家下棋

2.打印数组

判断棋盘是否满

3.电脑下棋

4.打印数组

判断棋盘是否满

因为要多次的下,每一次下完,无论是玩家还是电脑都要打印,也要判断是否满了,不满,我继续循环,如果满了就break打破循环,看看ret返回的值,下面就判断ret返回的值,打印结束

1.返回*就是玩家赢

2.返回#就是电脑赢

3.返回Q就是和棋

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;

	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很抱歉,你输了!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

四.人工智能

1.电脑判断自己会赢

就是对三行三列还有对角线去判断,是否有两个相连的棋子,如果有而且第三个位置是空格就落棋

//电脑检查自己是否会赢
//约定如果在函数内部成功判断就返回1
//判断失败则返回0
int check_computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//判断每一行是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则落棋
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '#' && board[i][2] == ' ')
		{
			board[i][2] = '#';
			return 1;   //成功判断,返回1
		}
		if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == '#' && board[i][1] == ' ')
		{
			board[i][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#' && board[i][0] == ' ')
		{
			board[i][0] = '#';
			return 1;
		}
	}

	//判断每一列是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则落棋
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == '#' && board[2][j] == ' ')
		{
			board[2][j] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == '#' && board[1][j] == ' ')
		{
			board[1][j] = '#';
			return 1;
		}if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#' && board[0][j] == ' ')
		{
			board[0][j] = '#';
			return 1;
		}
	}

	//判断两条对角线是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则落棋
	{
		//第一条
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '#' && board[2][2] == ' ')
		{
			board[2][2] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '#' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#' && board[0][0] == ' ')
		{
			board[0][0] = '#';
			return 1;
		}

		//第二条
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == '#' && board[2][0] == ' ')
		{
			board[2][0] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == '#' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#' && board[0][2] == ' ')
		{
			board[0][2] = '#';
			return 1;
		}

		//如果上面都没返回,说明不符合赢的条件,返回0
		return 0;
	}
}

2.电脑拦截玩家

就是对三行三列还有对角线,判断玩家是否有两个相连的棋子,而且是三个地方是空格,就下棋

//电脑检查玩家是否会赢(逻辑和CheckComputer完全相同)
//约定成功拦截返回1
//无需拦截或者拦截不了返回0
int check_player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//判断每一行是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则拦截
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '*' && board[i][2] == ' ')
		{
			board[i][2] = '#';
			return 1;   //成功拦截,返回1
		}
		if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == '*' && board[i][1] == ' ')
		{
			board[i][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*' && board[i][0] == ' ')
		{
			board[i][0] = '#';
			return 1;
		}
	}

	//判断每一列是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则拦截
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == '*' && board[2][j] == ' ')
		{
			board[2][j] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == '*' && board[1][j] == ' ')
		{
			board[1][j] = '#';
			return 1;
		}if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '*' && board[0][j] == ' ')
		{
			board[0][j] = '#';
			return 1;
		}
	}

	//判断两条对角线是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则拦截
	{
		//第一条
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '*' && board[2][2] == ' ')
		{
			board[2][2] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '*' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*' && board[0][0] == ' ')
		{
			board[0][0] = '#';
			return 1;
		}

		//第二条
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == '*' && board[2][0] == ' ')
		{
			board[2][0] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == '*' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '*' && board[0][2] == ' ')
		{
			board[0][2] = '#';
			return 1;
		}

		//如果上面都没返回,说明不符合拦截的条件,返回0
		return 0;
	}
}

 3.添加到电脑下棋中

我们在写上面两个代码得时候,成立得时候就返回得1,不成立就返回0,方便我们这里判断

判断电脑自己赢和围堵玩家,我们需要加个判断,利用上面两个函数得返回值,看看是否成立,成立了,我们上面的函数已经下棋了,不成立,进入下一个判断,两个都不成立,就随机下棋。

我们肯定先去判断有没有赢得地方,如果没有赢得地方,我们再去判断玩家得棋子要不要去围堵,如果要围堵,就围堵,如果这俩判断都不成立,我们还是随机去下棋

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	//定义两个标识符变量来接收两个判断函数的返回值
	int flag1 = 0;
	int flag2 = 0;
	flag1 = check_computer(board, row, col);
	//如果flag1 == 0 时才进行flag2 的判断,避免当二者都为1时下两步棋(易错)
	if (flag1 == 0)
	{
		flag2 = check_player(board, row, col);
	}
	if (flag1 == 0 && flag2 == 0)   //当CheckComputer和CheckPlayer都没落棋时,就随机下
	{
		while (1)
		{
			//在主函数生成种子srand
			//随机生成范围内的坐标
			int x = rand() % row;
			int y = rand() % col;

			//判断坐标是否被占用
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';  //假设电脑为#号
				break;
			}
		}
	}
}

五.代码

1.game.h

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

int check_computer(char board[ROW][COL], int row, int col);

int check_player(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已占据,请重新下棋\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int flag1 = 0;
	int flag2 = 0;
	flag1 = check_computer(board, row, col);
	if (flag1 == 0)
	{
		flag2 = check_player(board, row, col);
	}
	if (flag1 == 0 && flag2 == 0)   
	{
		while (1)
		{
			int x = rand() % row;
			int y = rand() % col;

			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#'; 
				break;
			}
		}
	}
}


int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) != 0)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

int check_computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '#' && board[i][2] == ' ')
		{
			board[i][2] = '#';
			return 1;   
		}
		if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == '#' && board[i][1] == ' ')
		{
			board[i][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#' && board[i][0] == ' ')
		{
			board[i][0] = '#';
			return 1;
		}
	}

	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == '#' && board[2][j] == ' ')
		{
			board[2][j] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == '#' && board[1][j] == ' ')
		{
			board[1][j] = '#';
			return 1;
		}if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#' && board[0][j] == ' ')
		{
			board[0][j] = '#';
			return 1;
		}
	}

	{
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '#' && board[2][2] == ' ')
		{
			board[2][2] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '#' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#' && board[0][0] == ' ')
		{
			board[0][0] = '#';
			return 1;
		}

		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == '#' && board[2][0] == ' ')
		{
			board[2][0] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == '#' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#' && board[0][2] == ' ')
		{
			board[0][2] = '#';
			return 1;
		}
		return 0;
	}
}

int check_player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '*' && board[i][2] == ' ')
		{
			board[i][2] = '#';
			return 1;   
		}
		if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == '*' && board[i][1] == ' ')
		{
			board[i][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*' && board[i][0] == ' ')
		{
			board[i][0] = '#';
			return 1;
		}
	}

	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == '*' && board[2][j] == ' ')
		{
			board[2][j] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == '*' && board[1][j] == ' ')
		{
			board[1][j] = '#';
			return 1;
		}if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '*' && board[0][j] == ' ')
		{
			board[0][j] = '#';
			return 1;
		}
	}

	{
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '*' && board[2][2] == ' ')
		{
			board[2][2] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '*' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*' && board[0][0] == ' ')
		{
			board[0][0] = '#';
			return 1;
		}

		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == '*' && board[2][0] == ' ')
		{
			board[2][0] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == '*' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '*' && board[0][2] == ' ')
		{
			board[0][2] = '#';
			return 1;
		}
		return 0;
	}
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("<########################>\n");
	printf("<++++++++++++++++++++++++>\n");
	printf("<++       1.play       ++>\n");
	printf("<++                    ++>\n");
	printf("<++       0.exit       ++>\n");
	printf("<++++++++++++++++++++++++>\n");
	printf("<########################>\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;

	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很抱歉,你输了!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("欢迎下次再来!\n");
				break;
		    default:
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

五.结束语

要分析好思路,一步一步来,写好自己的框架,然后去写,不要从头到尾的写,我需要什么就去写什么,加油!!!

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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现的三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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