1.进程与线程
进程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码的加载、执行到执行完成的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展到消亡的过程。现在的操作系统可以同时管理计算机系统中的多个进程。
线程的行为很像进程,它是比进程更小的执行单位,一个进程在执行过程中可以产生多个线程,形成多条执行线索,每条线索(每个线程)也有它自身的产生、存在和消亡的过程。
2.Java中的线程
2.1 Java的多线程机制
Java内置对多线程支持。多线程是指一个应用程序中同时存在几个执行体,按照几条不同的执行线索共同工作。多线程同时执行听起来给人一种几个线程同时工作的感觉,但其实计算机在给定的时刻只能执行线程中的一个线程。这些线程是被轮流执行的,Java虚拟机快速的将控制从一个线程切换到另一个线程。
2.2 主线程
每个Java应用程序都有一个默认的主线程。应用程序会从主类的main()方法开始执行,当JVM加载代码,发现main()方法后就会启动一个线程,这个线程就是主线程。如果main()方法中没有创建其他线程,那么当main()方法执行完后JVM就会结束Java应用程序,若main()方法中创建了其他线程那么JVM就会在主线程和其他线程之间来回切换。
3.线程的创建
3.1 使用Thread的子类
在Java语言中,使用Thread类或者子类创建线程对象。在编写Thread类的子类时需要重写父类的run()方法。
public class Test extends Thread{
public void run(){//run方法线程体
for(int i = 0;i < 20;i++){
System.out.println("我在看" +i);
}
}
public static void main(String[] args) { //main线程-主线程
Test test = new Test(); //创建一个线程对象
test.start(); //调用start()方法开启线程
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在学"+i);
}
}
}
运行结果
3.2 使用Thread类
使用Thread类直接创建线程对象。通常使用的构造方法是Thread(Runnable target)。此构造方法中的参数是一个Runnable类型的接口,所以在创建线程对象的时候必须向构造方法的参数传递一个实现Runnable接口类的实例,这个实例对象就是所创建线程的目标对象。
package Xian;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread OutKan;//用Thread声明线程
Thread OutXue;//用Thread声明线程
Kan k;//k为目标对象
Xue x;//x为目标对象
k = new Kan();//创建目标对象
x = new Xue();//创建目标对象
OutKan = new Thread(k);//创建线程,目标对象为k
OutXue = new Thread(x);//创建线程,目标对象为x
OutKan.start();//启动线程
OutXue.start();//启动线程
}
}
package Xian;
public class Xue implements Runnable{
public void run() {
for (int i = 0; i <= 20; i++) {
System.out.println("我在学"+i);
}
}
}
package Xian;
public class Kan implements Runnable{
public void run() {
for (int i = 0; i <= 20; i++) {
System.out.println("我在看"+i);
}
}
}
运行结果:
4.线程的状态、生命周期
先放一个经典图
1.新建状态
当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象就处于新建状态(NEW状态)。此时线程对象已经有了内存空间和其他资源。
2.可运行状态
处于新建状态的线程必须调用Thread的start()方法,进入可运行状态(RUNNABLE状态)
3.中断状态
BLOCKED、WAITING和TIME_WAITING状态都属于中断状态,当中断的线程重新进入可运行状态,JVM将CPU使用权切换给此线程,run()方法将从中断的地方继续执行。
4.死亡状态
一个线程执行完run()方法,此线程进入死亡状态(TERMINATED状态),处于死亡状态的线程不具有继续运行的能力。
5.线程调度与优先级
Java虚拟机中的线程调度器负责管理线程,调度将线程的优先级分为10个级别,分别用Thread类中的常量表示。每个线程优先级在1-10之间即Thread.MIN_PRIORITY和Thread.MIN_PRIORITY之间。若没有设置优先级则每个线程优先级都为常数5。
线程优先级还可以通过setPriority(int grade)方法调整。getPriority()方法返回线程优先级。
可以看到将线程OutKan的优先级设置的高一些,那么当线程OutKan运行结束后另一个线程才会开始运行。