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原创 OpenGL太阳系行星系统简单实现

使用OpenGL(glfw, glad)模拟太阳系(地球、月球、太阳)系统,涉及三维图形变换、坐标系统,光照模型(待添加)、键盘鼠标事件处理等内容,在main函数中封装了绝大部分的OpenGL接口,极大的减少了代码量,操作简便。Shader.h Camera.h与Texture.h封装着色器、摄像机与纹理类,其中纹理类实例化即完成生成纹理与绑定、设置纹理环绕方式与过滤等工作,减少大量代码量。OpenGL画球面(6) - 邗影 - 博客园 (cnblogs.com)三、源码实现及详细说明。

2023-02-19 15:20:51 2213

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