UI监听&确定性的物理碰撞&插值平滑

UI监听

整体思路:实现一个PEListen类:实现unity封装好的接口IPointerClickHandler,声明一个委托,参数为PointerEventData(后续优化加一个object)。再封装一个执行类,func(对象,委托)。

PEListen类:实现unity封装好的接口IPointerClickHandler,参数是PointerEventData。

优化:

1.实现传递可变长的参数:

增加按下、抬起、拖拽的事件:

也是实现对应的接口即可。

确定性的物理碰撞:

moba中确定性的物理碰撞对应的代码:

总结:通过初始化碰撞环境:包括加载地图的box和圆柱体碰撞器到特定的根节点;对单个或者多个碰撞体的碰撞处理:包括对速度的方向校正和边界向量的校正=>进而影响LogicDir和LogicPos。

插值平滑:

moba中插值平滑对应的代码:

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