猜数字小游戏(石头剪刀布)

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class caiquan
{
public static void main(String[] args)
{
Random r=new Random();
int diannao=r.nextInt(3)+1;
Scanner s=new Scanner(System.in);
System.out.println(“=猜拳小游戏=”);
System.out.println(“请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布”);
int fangke=s.nextInt();
if(diannao1&&fangke1)
{System.out.println(“电脑出的是剪刀,你出的是剪刀,平局”);}
if(diannao1&&fangke2)
{System.out.println(“电脑出的是剪刀,你出的是石头,你赢了”);}
if(diannao1&&fangke3)
{System.out.println(“电脑出的是剪刀,你出的是布,电脑赢了”);}
if(diannao2&&fangke1)
{System.out.println(“电脑出的是石头,你出的是剪刀,电脑赢了”);}
if(diannao2&&fangke2)
{System.out.println(“电脑出的是石头,你出的是石头,平局”);}
if(diannao2&&fangke3)
{System.out.println(“电脑出的是石头,你出的是布,你赢了”);}
if(diannao3&&fangke1)
{System.out.println(“电脑出的是布,你出的是剪刀,你赢了”);}
if(diannao3&&fangke2)
{System.out.println(“电脑出的是布,你出的是石头,电脑赢了”);}
if(diannao3&&fangke3)
{System.out.println(“电脑出的是布,你出的是布,平局”);}
if(fangke!=1&&fangke!=2&&fangke!=3)
{System.out.println(“只能输入1、2、3”);}
}
}


2、第二种实现方法,不调用Random数据包,换成m(),把“1、2、3”换成“剪刀、石头、布”再输出。主要用了3条输出判断语句。

import java.util.Scanner;
public class caiquan2
{
public static void main(String[] args)
{
int r=(int)(Math.random()*3);
int diannao=r+1;
String diannao2=“电脑出拳”;
switch(diannao)
{
case 1: diannao2=“剪刀”;break;
case 2: diannao2=“石头”;break;
case 3: diannao2=“布”;break;
}
Scanner s=new Scanner(System.in);
System.out.println(“=猜拳小游戏=”);
System.out.println(“请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布”);
int fangke=s.nextInt();
String fangke2=“电脑出拳”;
switch(fangke)
{
case 1: fangke2=“剪刀”;break;
case 2: fangke2=“石头”;break;
case 3: fangke2=“布”;break;
}
if(diannaofangke)
{System.out.println(“电脑出的是”+diannao2+“,你出的是”+fangke2+“,平局”);}
if(diannao
1&&fangke2||diannao2&&fangke3||diannao3&&fangke1)
{System.out.println(“电脑出的是”+diannao2+“,你出的是”+fangke2+“,你赢了”);}
if(diannao
1&&fangke3||diannao2&&fangke1||diannao3&&fangke==2)
{System.out.println(“电脑出的是”+diannao2+“,你出的是”+fangke2+“,电脑赢了”);}

if(fangke!=1&&fangke!=2&&fangke!=3)
{System.out.println("只能输入1、2、3");}
}

}


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