一万字彻底学会堆和二叉树

一、🌞堆的基本概念

堆(heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。

两个性质:

1️⃣堆中某个结点的值总是不大于或不小于其父结点的值;
2️⃣堆总是一棵完全二叉树。
所以堆要么是大堆要么是小堆

1.1💡完全二叉树

一棵深度为k的有n个结点的二叉树,对树中的结点按从上至下、从左到右的顺序进行编号,如果编号为i(1≤i≤n)的结点与满二叉树中编号为i的结点在二叉树中的位置相同,则这棵二叉树称为完全二叉树。

在这里插入图片描述


二、🌞大堆和小堆

根据堆的两个性质可以分为大堆小堆
大堆(父亲大于孩子):
在这里插入图片描述
小堆(父亲小于孩子):
在这里插入图片描述


三、🌞堆的公式

假设父亲的下标是parent
leftchild = 2 * parent + 1;
rightchild = leftchild + 1;
假设孩子的下标是child(不管左右)
parent = (child - 1) / 2.


四、🌞向下调整算法

现在我们要调小堆
在这里插入图片描述
前提条件:左子树和右子树都是小堆,而整棵树不是小堆

用图来演示过程:
在这里插入图片描述

void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}



//向下调整
//小堆
void AdjustDown(int a[], int n, int parent)
{
	int child = 2 * parent + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child] > a[child + 1])
		{
			child++;
		}
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}


int main()
{
	int a[] = { 27, 15, 19, 18, 28, 34, 65, 49, 25, 37 };
	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	AdjustDown(a, sz, 0);
	return 0;
}

如果要建大堆,就把两个大于小于号逆置


五、🌞建堆

上面的向下调整算法必须要满足左子树和右子树都是小堆,但是如果不满足这个条件就需要建堆
在这里插入图片描述
如图右子树就不满足小堆
从下向上建堆:
在这里插入图片描述
从倒数第一个非叶子节点(28),从后往前,依次向下调整。
建堆的时间复杂度为O(N)

28处节点求法(n个数字):
(n - 1 - 1)/ 2

//建堆
	for (int i = (sz - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(a, sz, i);
	}

六、🌞堆排序(易错)❗️❗️

排升序建大堆,排降序建小堆
如果反过来时间复杂度就为O(N^2),而且父子关系全乱了
排降序思路:

选小的放数组后面,依次选次小的

方法:

建小堆,交换收尾元素,不把尾元素看成堆里面的,再向下调整(其他都是小堆),就能选出次小的……

在这里插入图片描述
依次把数组元素向前调整,调完以后都是小堆。
这样时间复杂度为O(N * logN),(建堆 * 向下调整)

void HeapSort(int a[], int n)
{
	//建小堆(降序)
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}

	int end = n - 1;
	while (end)
	{
		Swap(&a[0], a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		end--;
	}
}

七、🌞堆的接口实现

接口预览:

在这里插入图片描述

堆的结构

typedef int HPDataType;
struct Heap
{
	HPDataType* a;
	int size;
	int capacity;
};

typedef struct Heap HP;

7.1💡堆的初始化

void HeapInit(HP* php, HPDataType* a, int n)
{
	assert(php);
	php->a = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * n);
	if (php->a == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}

	memcpy(php->a, a, n * sizeof(HPDataType));
	php->size = php->capacity = n;
	//建堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(php->a, php->size, i);
	}
}

7.2💡堆的销毁

void HeapDestroy(HP* php)
{
	assert(php);
	free(php->a);
	php->a = NULL;
	php->size = 0;
	php->capacity = 0;
}

7.3💡堆的插入

插入的时候注意判断是否满

void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
	assert(php);
	if (php->size == php->capacity)
	{
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * php->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity *= 2;
	}
	php->a[php->size] = x;
	php->size++;
	//向上调整
	AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}

插入完后要调整为小堆(或大堆),采取向上调整算法

void AdjustUp(int* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child)
	{
		if (a[parent] > a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

7.4💡堆的删除

删除首先把首尾元素交换,删除尾,再把首元素向下调整

void HeapPop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);
	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;
	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}

7.5💡返回堆顶元素

HPDataType HeapTop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);
	return php->a[0];
}

7.6💡堆的大小

int HeapSize(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size;
}

7.7💡判断是否为空

bool HeapEmpty(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size == 0;
}

7.8💡打印堆

打印堆用条件控制形状

void HeapPrint(HP* php)
{
	assert(php);
	int row = 0;
	for (row = 1; row < php->size; row++)
	{
		if ((int)(pow(2, row) - 1) / php->size != 0)
		{
			break;
		}
	}
	int col = (int)pow(2, row - 1);
	int i = 0;
	int k = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印空格
		for (j = 0; j < (col / 2) - i - 1; j++)
		{
			printf("  ");
		}
		for (j = 0; j < (int)pow(2, i); j++)
		{
			if (k >= php->size)
			{
				break;
			}
			printf("%d ", php->a[k++]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果图:
在这里插入图片描述


八、🌞TopK问题❗️❗️

在这里插入图片描述
直接建堆用堆排序就可以做, 但是如果数据特别多,就会malloc非常多的节点,会出现问题。
所以我们可以只选前k个数建大堆,拿后边的所有数比较,如果堆顶元素大于后边的数,就让堆顶为这个数,再向下调整为大堆。最后的堆就是最小的k个数

/**
 * Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().
 */


void Swap(int* a, int* b)
{
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}

//大堆

void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
    int child = 2 * parent + 1;
    while(child < n)
    {
        if(child + 1 < n && a[child] < a[child + 1])
        {
            child++;
        }
        if(a[parent] < a[child])
        {
            Swap(&a[parent], &a[child]);
            parent = child;
            child = 2 * parent + 1;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}



int* getLeastNumbers(int* arr, int arrSize, int k, int* returnSize){
    if(k == 0)
    {
        *returnSize = 0;
        return NULL;
    }
    //取数前k个数
    int* a = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
    for(int i = 0; i < k; i++)
    {
        a[i] = arr[i];
    }
    //建大堆
    for(int i = (k - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
    {
        AdjustDown(a, k, i);
    }

    for(int i = k; i < arrSize; i++)
    {
        if(a[0] > arr[i])
        {
            a[0] = arr[i];
            AdjustDown(a, k, 0);
        }
    }
    *returnSize = k;
    return a;
}


二叉树

一、🌞四种遍历顺序

在这里插入图片描述

1.1💡前序遍历

根→左→右
A→B→C→NULL→NULL→D→NULL→NULL→E→NULL→F→NULL→NULL

1.2💡中序遍历

左→根→右
NULL→C→NULL→B→NULL→D→NULL→A→NULL→E→NULL→F→NULL

1.3💡后序遍历

左→右→根
NULL→NULL→C→NULL→NULL→D→B→NULL→NULL→NULL→F→E→A

1.4💡层序遍历

一层一层走
A→B→E→C→D→F


二、🌞二叉树的接口实现

2.1💡前序遍历

void PreOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	printf("%c ", root->val);
	PreOrder(root->left);
	PreOrder(root->right);
}

2.2💡中序遍历

void InOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	InOrder(root->left);
	printf("%c ", root->val);	
	InOrder(root->right);
}

2.3💡后序遍历

void PostOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	PostOrder(root->left);
	PostOrder(root->right);
	printf("%c ", root->val);
}

2.4💡求节点个数

int TreeSize(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return 0;
	}
	return TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;
}

2.5💡求叶子节点个数

int TreeLeafSize(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return 0;
	}
	if (root->left == NULL && root->right == NULL)
	{
		return 1;
	}
	return TreeLeafSize(root->left) + TreeLeafSize(root->right);
}

2.6💡求第K层节点❗️❗️

求当前树的第K层的节点可以看成求(从第二层看)第K-1层的节点个数……求(从第K层看)第1层节点个数

int TreeLevelSize(BTNode* root, int k)
{
	if (root == NULL)
	{
		return 0;
	}
	if (k == 1)
	{
		return 1;
	}
	return TreeLevelSize(root->left, k - 1) + TreeLevelSize(root->right, k - 1);
}

2.7💡寻找目标节点❗️❗️

BTNode* TreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
	if (root == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	if (root->val == x)
	{
		return root;
	}
	BTNode* left = TreeFind(root->left, x);
	if (left)
	{
		return left;
	}
	BTNode* right = TreeFind(root->right, x);
	if (right)
	{
		return right;
	}
	return NULL;
}

2.8💡二叉树的销毁❗️❗️

后序遍历销毁节点:先销毁左树再销毁右树再销毁自己

2.8.1📍一级指针
void TreeDestroy(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return;
	}
	TreeDestroy(root->left);
	TreeDestroy(root->right);
	free(root);
}

A = NULL;
如果用一级指针就要在调用销毁函数后边把指针置空。

2.8.2📍二级指针
void TreeDestroy(BTNode** pproot)
{
	if (*pproot == NULL)
	{
		return;
	}
	TreeDestroy(&(*pproot)->left);
	TreeDestroy(&(*pproot)->right);
	free(*pproot);
	*pproot = NULL;
}

三、🌞深度优先广度优先遍历❗️❗️

3.1💡深度优先遍历

就是从图中一个未访问的顶点开始,沿着一条路一直走到底,然后从这条路尽头的节点回退到上一个节点,再从另一条路开始走到底…,不断递归重复此过程,直到所有的顶点都遍历完成,它的特点是不撞南墙不回头,先走完一条路,再换一条路继续走。

二叉树的前中后序遍历就是深度优先遍历

3.2💡广度优先遍历

广度优先遍历,指的是从图的一个未遍历的节点出发,先遍历这个节点的相邻节点,再依次遍历每个相邻节点的相邻节点。

二叉树的层序遍历就是广度优先遍历

3.3💡层序遍历的实现

首先确定用队列实现

1.先把根入队列

在这里插入图片描述

2.出队头数据,带入下一层数据

在这里插入图片描述
先引入写好的队列:一万字彻底学会栈和队列

void TreeLevelOrder(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root)
	{
		QueuePush(&q, root);
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		printf("%c ", front->data);
		if (front->left)
		{
			QueuePush(&q, front->left);
		}
		if (front->right)
		{
			QueuePush(&q, front->right);
		}
	}


	QueueDestroy(&q);
}

3.4💡判断是否为完全二叉树

用两个二叉树来总结规律:
在这里插入图片描述
可以看出完全二叉树层序遍历只要出现NULL,后边的都为NULL;
不是完全二叉树的NULL后边会有不为NULL的节点

bool BinaryTreeComplete(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root)
	{
		QueuePush(&q, root);
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		if (front == NULL)
		{
			break;
		}
		else
		{
			QueuePush(&q, front->left);
			QueuePush(&q, front->right);
		}
	}

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* cur = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		if (cur)
		{
			QueueDestroy(&q);
			return false;
		}
	}
	QueueDestroy(&q);
	return true;
}
  • 52
    点赞
  • 39
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 86
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 86
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

命由己造~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值