空间转换
空间:是从坐标轴角度定义xyz三条坐标轴构成了一个立体空间按,z轴位置与视线方向相同。
- 属性:transform
transform:translate3d(x,y,z);
transform:translatex();
transform:translatey();
transform:translatez();
- 取值(正负均可)
像素单位数值deg
百分比(参照盒子自身尺寸计算结果)
注意:电脑是平面,默认无法观察z轴平移效果
3d小括号里面必须用逗号隔开三个数
视距perspective
作用:指定观察者与z=0平面的距离,为元素添加透视效果
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