语言/QT {`QEvent::IsAccept(), QEvent::SetAccepted()`}

语言/QT {QEvent::IsAccept(), QEvent::SetAccepted()}

QEvent::IsAccept(), QEvent::SetAccepted(bool)

定义

当A发生了事件e, 如果e.IsAccept() == 1 说明该事件到此为止 (A.父节点不会发生该事件), 否则 等A处理完该事件后 A.父节点(对象树)也会发生该事件;
IsAccept()表示 该事件是否在对象树上 继续往上传播;

@DELI;

对按钮QPushButton A点击 发生事件e, 即使你对A安装事件过滤器 把e.setAccepted(0) (表示我们想把这个事件 继续传播到this部件), 但事实是 this部件 (即A.parent())并不会发生该事件;
原因是: `e在A事件过滤器(此时e.Accepted=0) -> e在A的event函数里(此时e

event里 会有e.setAccepted( event())??? 解释QPUshButton;

笔记

QT文档里Unwanted events might be propagated to the parent widget. By default, isAccepted() is set to true, but don't rely on this as subclasses may choose to clear it in their constructor.
说明 你即使把他设置成(0): 即想要他传播给父节点, 但是 他可能还是没传递给父节点 这是因为系统函数event 可能会再将他设置成1; 参见@LINK: ;

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值