语言/QT {QEvent::IsAccept(), QEvent::SetAccepted()
}
QEvent::IsAccept(), QEvent::SetAccepted(bool)
定义
当A发生了事件e, 如果e.IsAccept() == 1
说明该事件到此为止 (A.父节点
不会发生该事件), 否则 等A处理完该事件后 A.父节点
(对象树)也会发生该事件;
即IsAccept()
表示 该事件是否在对象树上 继续往上传播;
@DELI;
对按钮QPushButton A
点击 发生事件e, 即使你对A安装事件过滤器 把e.setAccepted(0)
(表示我们想把这个事件 继续传播到this
部件), 但事实是 this部件 (即A.parent())
并不会发生该事件;
原因是: `e在A事件过滤器(此时e.Accepted=0) -> e在A的event函数里(此时e
在event
里 会有e.setAccepted( event())???
解释QPUshButton
;
笔记
QT文档里Unwanted events might be propagated to the parent widget. By default, isAccepted() is set to true, but don't rely on this as subclasses may choose to clear it in their constructor.
说明 你即使把他设置成(0): 即想要他传播给父节点
, 但是 他可能还是没传递给父节点 这是因为系统函数event
可能会再将他设置成1; 参见@LINK:
;