算法 {二维网格空间}

算法 {二维网格空间}

@LOC: 1

二维网格空间

性质

#网格空间的简单路径的奇偶染色# @MARK: @LOC_0;
在网格空间中 每次移动只能往上下左右四个方向移动, 我们对空间进行奇偶颜色 一个网格X 假如他的颜色是黑色 那么他的4个方向网格就都是白色, 即形如:

1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0

那么对于任意一条简单路径S->...->T 如果S,T的颜色相同 则中间...的个数是奇数(比如1 0 1), 否则S,T颜色不同 则中间...个数是偶数(比如1 0 1 0);
这是因为 任意简单路径 他都形如1 0 1 0 1 0 即颜色是一直变化的;

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stomp算法是一种用于二维网格数据的稀疏储存和压缩算法二维数据通常由大量的元素组成,但其中只有少数元素是非零值,而其他元素都是零值。这种数据结构的稀疏性使得传统的储存方式效率低下,而stomp算法就是为了解决这个问题。 stomp算法的基本思想是将二维数据划分为多个分块,每个分块只包含非零值元素的信息。对于每个分块,我们储存其左上角的坐标以及其包含的非零值元素和它们的位置信息。这种方式可以将原本庞大的二维数据结构压缩成一个更小的稀疏数据结构。 使用stomp算法有几个优势。首先,它能够有效地节省存储空间,因为只需储存非零值元素的位置信息即可。其次,它能够提高访问速度,因为我们只需根据非零值元素的位置信息来获取相应的值,而不需要遍历整个二维数组。此外,stomp算法也可以方便地用于数据压缩和传输,因为其稀疏的特性使得数据更加紧凑。 然而,stomp算法也存在一些限制。首先,它只适用于稀疏的二维数据,对于密集的二维数据效果不佳。其次,stomp算法需要额外的处理步骤来转换数据格式,这可能会带来一些额外的计算开销。 总之,stomp算法是一种用于二维网格数据的稀疏储存和压缩算法。它能够有效地节省存储空间并提高数据访问速度,但需要注意其适用范围和额外的处理开销。

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