一维数组的定义基础

本文详细介绍了数组的基础知识,特别是针对一维数组。通过示例代码展示了如何定义一个包含5个整数的数组,并指出未初始化的数组会含有随机数值。接着,解释了如何利用循环进行数组的输入输出操作,强调了数组下标的使用规则。最后,简要提及了选择排序算法的基本概念,它是通过不断寻找最小元素并放置到已排序部分的末尾来完成排序的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一维数组的讲解

我们先看一个代码

#include<stdio.h>
int main(){
    int a,b,c,d,e;
    scanf("%d%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d,&e);
    printf("%d %d %d %d %d\n",a,b,c,d,e);
    return 0;
}

这只是5个人的成绩,那如果是100个人的成绩;

这时候我们引用了数组,

int a[5];

定义了一个有5个数据的整型数组,里面可以存放5个int类型的数据,数组名字叫a

int a[5]={1,2,3,4,5};
则a[0]=1,a[1]=2,a[2]=3,a[3]=4,a[4]=5;
这里的0、1、2、3、4就是数组下标,a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]就是数组元素。
不存在a[5];
int a[N];
必须要强调的是这里的N 是常量,不能为变量。
数组的第一个元素是 a[0]  下标是从“ 0 ”开始的
数组的最后一个元素是 a[N-1]
在数组使用过程中不允许越界访问,这也是一个非常常见的问题
例如 a[N] 就是越界访问了

定义完数组如果没有初始化或者赋值,那么数组里面存放的将是随机的数值

数组输入输出

用循环输入输出

#include<stdio.h>
int a[10];//定义数组放上
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