[数据结构]排序算法

目录

常用排序算法的实现::

                                        1.排序的概念及其运用

                                        2.插入排序

                                        3.希尔排序

                                        4.选择排序

                                        5.冒泡排序

                                        6.堆排序

                                        7.快速排序

                                        8.归并排序

                                        9.排序算法复杂度及稳定性分析

                                       10.排序选择题练习


常用排序算法的实现::

1.排序的概念及其运用

排序:所谓排序,就是一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的,否则称之为不稳定。

内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。

外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。 

 

测试排序的性能对比:

//测试排序的性能对比
void TestOP()
{
	srand(time(0));
	const int N = 100000;
	int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
    int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);		
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		a1[i] = rand();
		a2[i] = a1[i];
		a3[i] = a1[i];
		a4[i] = a1[i];
		a5[i] = a1[i];
		a6[i] = a1[i];
        a7[i] = a1[i];
	}
	int begin1 = clock();
	InsertSort(a1, N);
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	ShellSort(a2, N);
	int end2 = clock();

	int begin3 = clock();
	SelectSort(a3, N);
	int end3 = clock();

	int begin4 = clock();
	HeapSort(a4, N);
	int end4 = clock();

	int begin5 = clock();
	QuickSort(a5, 0, N - 1);
	int end5 = clock();

	int begin6 = clock();
	MergeSort(a6, N);
	int end6 = clock();

    int begin7 = clock();
	BubbleSort(a7, N);
	int end7 = clock();

	printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
	printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
	printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
	printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);
	printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);
    printf("BubbleSort:%d\n", end7 - begin7);

	free(a1);
	free(a2);
	free(a3);
	free(a4);
	free(a5);
	free(a6);
    free(a7);
}

2.插入排序

插入排序基本思想: 

插入排序是一种简单的插入排序算法,其基本思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列。

实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想:

当插入第i(i >= 1)个元素时,前面的array[0],array[1],...array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array[i-1],array[i-2]...的排序码顺序进行比较,找到插入位置将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移。

插入排序的特性总结:
1.元素集合越接近有序,插入排序算法的时间效率越高
2.时间复杂度:O(N^2)
3.空间复杂度:O(1)
4.稳定性:稳定
代码实现:
//插入排序:
//最坏时间复杂度:O(N^2) - 逆序
//最好时间复杂度:O(N) — 顺序有序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	//将第一个数看作有序,把第二个数插入  
	//将前两个数看作有序,把第三个数插入
	//把前n-1个数看作有序,把第n个数插入
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		//[0,end]有序  插入end+1  保持[0,end+1]有序 
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}

3.希尔排序(缩小增量排序)

希尔排序的基本思想:

希尔排序又称缩小增量法,希尔排序的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成各组,所有距离为gap的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序,然后重复上述分组和排序的工作。当达到gap=1时,所有记录在同一组内已排好序。

代码实现:

//希尔排序(缩小增量排序)
void ShellSort(int* a, int n)
{
	//gap > 1预排序 gap == 1直接插入排序
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		//gap = gap / 2;
		gap = gap / 3 + 1; //保证gap最后一次为1,gap = 1进行插入排序
		for (int i = 0; i < gap; i++)
		{
			for (int j = i; j < n - gap; j += gap)
			{
				//[0,end] 插入 end+gap [0,end+gap]有序——间隔为gap的数据
				int end = j;
				int tmp = a[end + gap];
				while (end >= 0)
				{
					if (a[end] > tmp)
					{
						a[end + gap] = a[end];
						end -= gap;
					}
					else
					{
						break;
					}
				}
				a[end + gap] = tmp;
			}
		}
	}
}
//优化为两层循环
//gap组数据齐头并进,依次多组并排
void ShellSort(int* a, int n)
{
	//gap > 1预排序 gap == 1直接插入排序
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		//gap = gap / 2;
		gap = gap / 3 + 1;//保证gap最后一次为1,gap = 1进行插入排序
		for (int j = 0; j < n - gap; j++)
		{
			//[0,end] 插入 end+gap [0,end+gap]有序——间隔为gap的数据
			int end = j;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

希尔排序的时间复杂度:

《数据结构(C语言版)--- 严蔚敏

《数据结构-用面相对象方法与C++描述》--- 殷人昆

注:我们的gap是按照Knuth提出的方式取值的,而且Knuth进行了大量的实验统计,我们暂时就按照:O(n^1.25)到O(1.6*n^1.25)来算。

希尔排序的特性总结:

1.希尔排序是对插入排序的优化。 

2.当gap>1时都是预排序,目的是让数组更接近有序。当gap==1时,数组已经接近有序了,这样就会很快,整体而言,可以达到优化的效果。

3.希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在很多书中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定。

4.稳定性:不稳定

4.选择排序

选择排序的基本思想:

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。

在元素集合array[i]—array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素,若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素互换,在剩余的array[i]—array[n-2](array[i+1]—array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余一个元素。

选择排序的特性总结:

1.选择排序的代码非常好理解,但是效率不是很好,实际中很少用

2.时间复杂度:O(N^2)

3.空间复杂度:O(1)

4.稳定性:不稳定

代码实现:

//选择排序
//最坏时间复杂度:O(N^2)
//最好时间复杂度:O(N^2)
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0,end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		//选出最小的数放begin位置
		//选出最大的数放end位置
		int mini = begin, maxi = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
		}
		Swap(&a[begin], &a[mini]);	
		//最大数据在第一个位置时需要修正一下maxi
		if (maxi == begin)
			maxi = mini;
		Swap(&a[end], &a[maxi]);
		begin++;
		end--;
	}
}

5.冒泡排序

基本思想:

所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,冒泡排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的数据向序列的前部移动。

冒泡排序的特性总结:

1.时间复杂度:O(N^2)

2.空间复杂度:O(1)

3.稳定性:稳定

代码实现:

//冒泡排序
//最坏时间复杂度——O(N^2)
//最好时间复杂度——O(N)
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int exchange = 0;
		for (int j = 1; j < n - i; j++)
		{
			if (a[j - 1] > a[j])
			{
				Swap(&a[j - 1], &a[j]);
				exchange = 1;
			}
		}
		if (exchange == 0)
		{
			break;
		}
	}
}

6.堆排序

堆排序(HeapSort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种,通过堆来进行选择数据,需要注意的是升序要建大堆,降序要建小堆。 

堆排序的特性总结:

1.堆排序使用堆来选数,效率就高了很多

2.时间复杂度:O(N*logN)

3.空间复杂度:O(1)

4.稳定性:不稳定

代码实现:

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
	int maxChild = 2 * parent + 1;
	
	while (maxChild < n)
	{
		if (maxChild + 1 < n && a[maxChild] < a[maxChild + 1])
		{
			maxChild++;
		}
		if (a[maxChild] > a[parent])
		{
			Swap(&a[maxChild], &a[parent]);
			parent = maxChild;
			maxChild = 2 * parent + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
	int i = 1;
	while (i < n)
	{
		Swap(&a[0], &a[n - i]);
		AdjustDown(a, n - i, 0);
		i++;
	}
}

7.快速排序

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。

//假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
void QuickSort(int array[], int left, int right)
{
     if(right - left <= 1)
         return;
 
     // 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分
     int div = partion(array, left, right);
 
     // 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)
     // 递归排[left, div)
     QuickSort(array, left, div);
 
     // 递归排[div+1, right)
     QuickSort(array, div+1, right);
}

上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,我们在写递归框架时可想想二叉树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可。

Hoare版本

 

//快速排序
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
int PartSort(int* a, int left, int right)
{
	//数组之间的交换 不能和值换 要和对应的位置换
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		//R找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
    	//L找大
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		if(left < right)
        {
		    Swap(&a[left], &a[right]);
        }
	}
	int meeti = left;
	Swap(&a[meeti], &a[keyi]);
	return meeti;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	int keyi = PartSort(a, begin, end);
	//[begin,keyi-1] keyi [keyi+1,end]
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, end);
}

快速排序递归展开图解:

快速排序时间复杂度分析:

快速排序空间复杂度分析:

快速排序的问题及优化:

 ​​​​​​

//优化快速排序:1.三数取中 2.小区间优化减少递归次数
//三数取中
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
	int mid = left + (right - left) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else//a[left]>=a[mid]
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}
//Hoare
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	//三数取中
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		//R找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		//L找大
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		if (left < right)
        {
			Swap(&a[left], &a[right]);
        }
	}
	int meeti = left;
	Swap(&a[meeti], &a[keyi]);
	return meeti;
}
//[begin,end]
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	if (end - begin <= 8)
	{
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		int keyi = PartSort1(a, begin, end);
		//[begin,keyi-1] keyi [keyi+1,end]
		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}

挖坑法

//挖坑法
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
	int mid = (right + left) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else//a[left]>=a[mid]
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	//三数取中
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);
	int key = a[left];
	int hole = left;
	while (left < right)
	{
		//右边找小 填到左边的坑
		while (left < right && a[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		a[hole] = a[right];
		hole = right;
		//左边找大填到右边的坑
		while (left < right && a[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		a[hole] = a[left];
		hole = left;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}
//[begin,end]
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	if (end - begin <= 8)
	{
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		int keyi = PartSort2(a, begin, end);
		//[begin,keyi-1] keyi [keyi+1,end]
		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}

前后指针法:

//前后指针法
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
	int mid = (right + left) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else//a[left]>=a[mid]
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	//三数取中
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);
	int keyi = left;
	int prev = left;
	int cur = left + 1;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		cur++;
	}
	Swap(&a[keyi], &a[prev]);
	return prev;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	if (end - begin <= 8)
	{
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		int keyi = PartSort3(a, begin, end);
		//[begin,keyi-1] keyi [keyi+1,end]
		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}

 

快速排序非递归:

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType * a;
    int top;
	int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
    ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//为空不能访问栈顶元素
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
//快速排序的非递归
//改非递归:递归函数中的栈帧保存什么 数据结构中的栈就保存什么
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, begin);
	StackPush(&st, end);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		if (left >= right)
		{
			continue;
		}
		int keyi = PartSort3(a, left, right);
		//[left,keyi-1] l=keyi [keyi+1,right]
		StackPush(&st, keyi+1);
		StackPush(&st, right);
		StackPush(&st, left);
		StackPush(&st, keyi-1);

	}
	StackDestory(&st);
}
//优化:在区间为1或者区间不存在的时候 区间值不压入栈中
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, begin);
	StackPush(&st, end);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int keyi = PartSort3(a, left, right);
		//[left,keyi-1] l=keyi [keyi+1,right]
		if (keyi + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, keyi + 1);
			StackPush(&st, right);
		}
		if (left < keyi - 1)
		{
			StackPush(&st, left);
			StackPush(&st, keyi - 1);
		}

	}
	StackDestory(&st);
}

快速排序的特性总结:

1.快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序

2.时间复杂度:O(N*logN)

3.空间复杂度:O(logN)

4.稳定性:不稳定

8.归并排序

基本思想:

归并排序( MERGE-SORT )是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 , 该算法是采用分治法( Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

归并排序递归图解:


归并排序时间复杂度分析:

 归并排序递归展开图:

归并排序的特性总结:

1.归并排序的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思想更多的是解决在磁盘中的外排序问题。

2.时间复杂度:O(N*logN)

3.空间复杂度:O(N)

4.稳定性:稳定

代码实现:
//归并排序
//归并排序写子函数的原因:避免频繁malloc
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin == end)
	{
		return;
	}
	int mid = (end + begin) / 2;
	//[begin,mid] [mid+1,end]
	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);
	//归并 取小的尾插
	//[begin,mid] [mid+1,end]
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] <= a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}
	//拷贝回原数组——归并哪部分就拷贝哪部分回去
	memcpy(a + begin, tmp + begin, (end - begin + 1) * sizeof(int));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

归并排序非递归

 

 

//数据个数不一定是2的整数倍 计算直接按整数倍算的 存在越界 需要修正
//代码优化:控制边界
//三种越界情况:1.第一组end1越界 2.第二组全部越界 3.第三组部分越界
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		//gap个数据 gap个数据进行归并
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			//归并 取小的尾插
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
			//第一组越界 第二组必然越界 只有一组不需要归并 直接跳出循环
			if (end1 >= n)
			{
				break;
			}
			//第二组全部越界
			if (begin2 >= n)
			{
				break;
			}
			//第二组部分越界
			if (end2 >= n)
			{
				//修正一下end2 继续归并
				end2 = n - 1;
			}
			int j = i;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] <= a[begin2])
				{
					tmp[j++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[j++] = a[begin2++];
				}
			}
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[j++] = a[begin1++];
			}
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[j++] = a[begin2++];
			}
			//拷贝回原数组
			memcpy(a + i, tmp + i, (end2 - i + 1) * sizeof(int));
		}
		gap *= 2;
	}
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

9.排序算法复杂度及稳定性分析 

10.排序选择题练习

1. 快速排序算法是基于( )的一个排序算法。
A分治法
B贪心法
C递归法
D动态规划法
2.对记录(54,38,96,23,15,72,60,45,83)进行从小到大的直接插入排序时,当把第8个记录45插入到有序表时,为找到插入位置需比较( )次?(采用从后往前比较)
A 3
B 4
C 5
D 6
3.以下排序方式中占用O(n)辅助存储空间的是
A 简单排序
B 快速排序
C 堆排序
D 归并排序
4.下列排序算法中稳定且时间复杂度为O(n2)的是( )
A 快速排序
B 冒泡排序
C 直接选择排序
D 归并排序
5.关于排序,下面说法不正确的是
A 快排时间复杂度为O(N*logN),空间复杂度为O(logN)
B 归并排序是一种稳定的排序,堆排序和快排均不稳定
C 序列基本有序时,快排退化成冒泡排序,直接插入排序最快
D 归并排序空间复杂度为O(N), 堆排序空间复杂度的为O(logN)
6.下列排序法中,最坏情况下时间复杂度最小的是( )
A 堆排序
B 快速排序
C 希尔排序
D 冒泡排序
7.设一组初始记录关键字序列为(65,56,72,99,86,25,34,66),则以第一个关键字65为基准而得到的一趟快
速排序结果是()
A 34,56,25,65,86,99,72,66
B 25,34,56,65,99,86,72,66
C 34,56,25,65,66,99,86,72
D 34,56,25,65,99,86,72,66
答案:
1.A
2.C
3.D
4.B
5.D
6.A
7.A
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