c语言小游戏之扫雷

一.代码分析

代码分为:菜单,生成雷阵,排雷,每次排雷后判断死活和周围有几颗雷。

菜单部分采用do...while循环,生成雷阵包括初始化数组和打印数组,假设棋盘设计为9*9,则数组应该定义为11*11的,四周空出来之后写代码判断周围雷数的时候会方便许多。

二.代码实现

1.game.h部分

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_Count 10

void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols , char set);       //初始化棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);     //打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

2.game.c部分

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"add.h"

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*******1. paly*****\n");
	printf("*******0. exit*****\n");
	printf("*******************\n");
}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("-------------扫雷游戏--------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印数据
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}
	printf("-------------扫雷游戏--------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_Count;
	while(count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
    }

}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	int sum=0;
	int i = 0, j = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum = sum + (mine[i][j]-'0');
		}
	}
	return sum;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;            //找到非雷的个数

	while (win<row*col-Easy_Count)
	{
		printf("请输入排查坐标:> ");         //每次写坐标找雷,scanf()应该在while(1)循环里面
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了!\n");
				goto a;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				DispalyBoard(mine, ROW, COL);
				printf("嗯,寄了!\n");
				break;
			}
			else
			{
				win++;
				int count=get_mine_count(mine,x,y);         //统计xy周围几个雷
				show[x][y] = count + '0';                //把数字3转化为字符三(重点)
				DispalyBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else 
		{
			a:
			printf("坐标非法,请重新输入:> ");
		}
	}
	if (win == row * col - Easy_Count)
	{
		printf("排雷成功了!\n");
		DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

void game()
{

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };             //存放雷的数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };             //显示给玩家的棋盘

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');         //初始化棋盘
	SetMine(mine,ROW,COL);                    // 埋雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);            // 排雷

	DispalyBoard(show, ROW, COL);       //打印棋盘
	DispalyBoard(mine, ROW, COL);

}

3.主函数部分

#include"add.h"
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

三.总结

扫雷小游戏最关键的是对周围有几颗雷的判断,为了把字符一转化为数字一,我这里采用了(mine[i][j]-'0'),用字符1-字符0,剩下的ASCII码值就是数字1(整形)了。但是目前这个扫雷小游戏是简化过的,缺少一扫扫一片的功能,之后还会在改进。

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