一.代码分析
代码分为:菜单,生成雷阵,排雷,每次排雷后判断死活和周围有几颗雷。
菜单部分采用do...while循环,生成雷阵包括初始化数组和打印数组,假设棋盘设计为9*9,则数组应该定义为11*11的,四周空出来之后写代码判断周围雷数的时候会方便许多。
二.代码实现
1.game.h部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_Count 10
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols , char set); //初始化棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
2.game.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"add.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("*******1. paly*****\n");
printf("*******0. exit*****\n");
printf("*******************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("-------------扫雷游戏--------------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印数据
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷游戏--------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_Count;
while(count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
int sum=0;
int i = 0, j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum = sum + (mine[i][j]-'0');
}
}
return sum;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0; //找到非雷的个数
while (win<row*col-Easy_Count)
{
printf("请输入排查坐标:> "); //每次写坐标找雷,scanf()应该在while(1)循环里面
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了!\n");
goto a;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
DispalyBoard(mine, ROW, COL);
printf("嗯,寄了!\n");
break;
}
else
{
win++;
int count=get_mine_count(mine,x,y); //统计xy周围几个雷
show[x][y] = count + '0'; //把数字3转化为字符三(重点)
DispalyBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
a:
printf("坐标非法,请重新输入:> ");
}
}
if (win == row * col - Easy_Count)
{
printf("排雷成功了!\n");
DispalyBoard(mine, ROW, COL);
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //显示给玩家的棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化棋盘
SetMine(mine,ROW,COL); // 埋雷
FindMine(mine,show, ROW, COL); // 排雷
DispalyBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘
DispalyBoard(mine, ROW, COL);
}
3.主函数部分
#include"add.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三.总结
扫雷小游戏最关键的是对周围有几颗雷的判断,为了把字符一转化为数字一,我这里采用了(mine[i][j]-'0'),用字符1-字符0,剩下的ASCII码值就是数字1(整形)了。但是目前这个扫雷小游戏是简化过的,缺少一扫扫一片的功能,之后还会在改进。