Go-bindata 安装
正常安装
go get -u github.com/go-bindata/go-bindata/...
go version
当go版本大于1.17的时候,使用这个命令:
go install -a -v github.com/go-bindata/go-bindata/...@latest
安装失败原因:安装的两个gopath,版本不兼容,可以更换path顺序 一个一个尝试,demo的版本在前面。
执行命令:
go-bindata -pkg conf -o app/bindata/conf/conf_data.go conf/...
如果您已经成功安装了 go-bindata,但在命令行中输入 go-bindata 命令时仍然显示 command not found,可能是因为您的 $PATH 环境变量没有包含 $GOPATH/bin 目录。
请检查您的 $GOPATH 环境变量是否设置正确,并确保将 $GOPATH/bin 添加到您的 $PATH 环境变量中。您可以通过在命令行中运行以下命令来检查:
bashCopy code
echo $GOPATHecho $PATH
使用方法:
go-bindata 工具用于将静态资源(如 HTML、CSS、JavaScript、图像文件等)嵌入到 Go 代码中,从而方便在 Go 代码中访问这些资源。以下是使用 go-bindata 工具的基本步骤:
- 安装 go-bindata 工具
这将在 $GOPATH/bin 目录中安装 go-bindata 工具。
2.将静态资源文件添加到项目中
在您的项目中创建一个目录,用于存储所有的静态资源文件。例如,您可以在项目根目录下创建一个名为 assets 的目录,并将所有静态资源文件存储在该目录中。
3.将静态资源文件转换为 Go 代码
使用以下命令来将 assets 目录中的所有文件转换为 Go 代码:
go-bindata -o assets.go -pkg main assets/...
这将生成一个名为 assets.go 的文件,其中包含了所有静态资源文件的 Go 代码。-pkg 标志指定生成的 Go 代码所属的包名,assets/... 表示将 assets 目录中的所有文件都包含在生成的 Go 代码中。
4.在代码中使用嵌入的静态资源
在您的代码中,您可以使用 go-bindata 自动生成的函数来访问嵌入在 assets.go 文件中的静态资源。例如,如果您有一个名为 index.html 的 HTML 文件,您可以使用以下代码来获取其内容:
package main import ( "fmt" "net/http" "github.com/gorilla/mux" ) func main() { r := mux.NewRouter() r.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { content, err := Asset("index.html") if err != nil { http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError) return } fmt.Fprint(w, string(content)) }) http.ListenAndServe(":8080", r) } |
在上面的代码中,Asset 函数是 go-bindata 自动生成的函数之一,它可以用于获取嵌入在 assets.go 文件中的静态资源的内容。在上面的例子中,Asset("index.html") 函数返回 index.html 文件的内容。