面向对象四

多态

1.概念

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如求面积的功能,圆、矩形、三角形实现起来是不一样的。跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

2.注意点

  1. 继承父类或者实现接口【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

3.案例 

定义父类:

public abstract class Animal {  
    public abstract void eat();  
}  
定义子类:

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void catchMouse(){
        System.out.println("抓老鼠"); 
    }
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
}
定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();  
        // 调用的是 Cat 的 eat
        a1.eat();    
        //a1.catchMouse();//错误,catchMouse()是子类扩展的方法,父类中没有
        /*
        多态引用,编译时,看“父类”,只能调用父类声明的方法;
                运行时,看“子类”,一定是执行子类重写的方法体;
        */

        // 多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog(); 
        // 调用的是 Dog 的 eat
        a2.eat();               
    }  
}
 

 

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