链栈的基本操作

链栈是基于单链表实现的栈,其中需要注意的点是单链表的末尾是栈底,单链表的表头是栈顶。因为在出栈是要找到下一个元素,正好可以利用上单链表中的next指针,所以栈顶是链表表头位置,栈底是链尾。

1:定义

typedef struct StackNode
{
    int data;
    struct StackNode* next;
}StackNode,*LinkStack;

有着数据域和next域,虽然是栈,但是采用链表来实现。

2:初始化

void InitStack(LinkStack& s)
{
    s = NULL;
}

直接将这个链栈赋值为空即可,因为是引用,所以可以直接对本体进行操作,直接将定义出来的栈赋值空。

3:入栈

void Push(LinkStack& s, int x)
{
    StackNode* tmp = new StackNode;
    tmp->data = x;
    tmp->next =s;
    s = tmp;
}

既然要入栈,就需要先创建一个新的链栈空间并进行赋值,再按照单链表中的头插法插入链栈中。

4:出栈

void Pop(LinkStack& s)
{
    if (s == NULL)return;
    StackNode* cur = s->next;
    delete s;
    s = cur;
}

为空直接返回即可,不为空记录下下一个位置后删除现位置,然后再将cur赋给s。

5:得到栈顶元素

int Get(LinkStack& s)
{
    if (s != NULL)
    return s->data;
}

返回s->data即可 (这里与顺序表栈有不同,这里的栈顶指针一直是指向栈顶元素的,而不是指向栈顶元素的下一个位置)

6:判断是否为空

bool Empty(LinkStack& s)
{
    if (s)return true;//不空就返回1
    else return false;
}

7:输出

while (Empty(l))
    {
        cout << Get(l)<< " ";
        Pop(l);

    }

与上篇的顺序栈一致,通过函数来实现。

下面是全代码

#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct StackNode
{
    int data;
    struct StackNode* next;
}StackNode,*LinkStack;
void InitStack(LinkStack& s)
{
    s = NULL;
}
void Push(LinkStack& s, int x)
{
    StackNode* tmp = new StackNode;
    tmp->data = x;
    tmp->next =s;
    s = tmp;
}
void Pop(LinkStack& s)
{
    if (s == NULL)return;
    StackNode* cur = s->next;
    delete s;
    s = cur;
}
int Get(LinkStack& s)
{
    if (s != NULL)
    return s->data;
}
bool Empty(LinkStack& s)
{
    if (s)return true;//不空就返回1
    else return false;
}
int main()
{
    LinkStack l;
    InitStack(l);
    Push(l, 1);
    Push(l, 2);
    Push(l, 3);
    Push(l, 4);
    Push(l, 5);
    while (Empty(l))
    {
        cout << Get(l)<< " ";
        Pop(l);

    }
    return 0;
}

下面是输出结果

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