【Java面向对象编程——喂养三种宠物】

  • 动物类(Animal):属性(name、age)、方法(speak、move、eat)
  • 猫类(Cat)继承动物类,添加新方法(play)
  • 狗类(Dog)继承动物类,添加新方法(play)
  • 鸟类(Bird)继承动物类,添加新方法(play)
  • 学生类(Student):属性(name)、方法(feed(animal))

(一)编程实现

1、创建动物类

  • net.huawei.p03.t03包里创建Animal
    在这里插入图片描述
public class Animal {
   
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
   
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
   
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
   
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
   
        this.age = age;
    }

    public void speak() {
   
        System.out.println(name + "今年"  + age + "岁了。");
    }

    public void move() {
   
        System.out.println(name + "在动……");
    }

    public void eat() {
   
        System.out.println(name + "在吃……");
    }

    @Override
    public String toString() {
   
        return "Animal{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}
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