[Java基础]全面了解Java关键字 this static final等等

本文介绍了Java编程语言中的关键字,重点讲解了final、static和this的用法。final用于声明不可变的类、方法和变量;static则用于创建类级别的方法和变量,允许无对象调用;而this关键字在对象内部引用自身,用于调用成员变量和构造方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 Java关键字是电脑语言里事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字,还有特别意义的变量。Java的关键字对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名和参数。

Java关键字汇总 

关键字

含义

abstract

表明类或者成员方法具有抽象属性

assert

断言,用来进行程序调试

boolean

基本数据类型之一,声明布尔类型的关键字

break

提前跳出一个块

byte

基本数据类型之一,字节类型

case

用在switch语句之中,表示其中的一个分支

catch

用在异常处理中,用来捕捉异常

char

基本数据类型之一,字符类型

class

声明一个类

const

保留关键字,没有具体含义

continue

回到一个块的开始处

default

默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支。Java8 中也作用于声明接口函数的默认实现

do

用在do-while循环结构中

double

基本数据类型之一,双精度浮点数类型

else

用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支

enum

枚举

extends

表明一个类型是另一个类型的子类型。对于类,可以是另一个类或者抽象类;对于接口,可以是另一个接口

final

用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量

finally

用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块

float

基本数据类型之一,单精度浮点数类型

for

一种循环结构的引导词

goto

保留关键字,没有具体含义

if

条件语句的引导词

implements

表明一个类实现了给定的接口

import

表明要访问指定的类或包

instanceof

用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象

int

基本数据类型之一,整数类型

interface

接口

long

基本数据类型之一,长整数类型

native

用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的

new

用来创建新实例对象

package

private

一种访问控制方式:私用模式

protected

一种访问控制方式:保护模式

public

一种访问控制方式:共用模式

return

从成员方法中返回数据

short

基本数据类型之一,短整数类型

static

表明具有静态属性

strictfp

用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范

super

表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法

switch

分支语句结构的引导词

synchronized

表明一段代码需要同步执行

this

指向当前实例对象的引用

throw

抛出一个异常

throws

声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常

transient

声明不用序列化的成员域

try

尝试一个可能抛出异常的程序块

void

声明当前成员方法没有返回值

volatile

表明两个或者多个变量必须同步地发生变化

while

用在循环结构中

final 关键字

Java 中的 final 关键字可以用来修饰类、方法和变量(包括实例变量和局部变量)

final 修饰类

使用final修饰类则该类不能被继承,同时类中的所有成员方法都会被隐式定义为final方法(只有在需要确保类中的所有方法都不被重写时才使用final修饰类)。final修饰类的成员变量是可以更改的

final 修饰方法 

使用final修饰方法可以将方法“锁定”,以防止任何继承类对方法的修改,也即使用final修饰方法,则子类无法重写(但并不影响继承和重载,即子类调用父类方法不受影响)

final 修饰变量

使用final关键字修饰变量是使用最多的情况。

使用final修饰变量的值不能做再次更改,即不能重新赋值。

  1. 如果final修饰的变量是基本数据类型,则变量的值不可更改;
  2. 如果final修饰的变量是引用数据类型,则该变量不能再次指向其他引用(如重新指向新的对象或数组)但是该变量本身的内容可以再做修改(如数组本身的内容,或者对象的属性的修改)。

无论final修饰实例变量还是局部变量,都必须在使用前显式赋初值。

1.Java中的实例变量系统会对其默认赋初值,但是局部变量必须先声明后赋值再使用。
2.虽然对于实例变量,系统会默认赋初值,但是Java仍然规定final修饰的实例变量必须显式  赋初值。实例变量显式赋值的时机可以是在声明时直接赋值,也可以先声明,后在构造方法中赋值(对于含有多个构造方法,必须在每个构造方法中都显示赋值)。

如果静态变量同时被final修饰则可以将变量视为全局变量,即在整个类加载期间,其值不变。(static保证变量属于整个类,在类加载时只对其分配一次内存;final保证变量的值不被改变) 

static 关键字 

static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。

但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。也就是说,反过来是可以的。

如果说想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static。static修饰成员方法最大的作用,就是可以使用"类名.方法名"的方式调用方法,避免了new出对象的繁琐和资源消耗。比如一些工具类封装都会使用static,就是使用类名.方法名

我们最常见的static方法就是main方法。至于为什么main方法必须是static的,这是因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,因此只有通过类名来访问。

static 变量

static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。


static 代码块

static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。

所谓的代码块就是当我们初始化static修饰的成员时,可以将他们统一放在一个以static开始,用花括号包裹起来的块状语句中。

this 关键字

this代表它所在函数所属对象的引用。简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。this关键字主要有以下三个作用:

  1. this调用本类中的属性,也就是类中的成员变量;
  2. this调用本类中的其他方法;
  3. this调用本类中的其他构造方法,调用时要放在构造方法的首行。(this语句只能定义在构造函数的第一行,因为在初始化时须先执行)

解释一下thissuper的区别:

这个问题可以这样简单认为:构造函数中调用其他构造函数的代码要写在第一行,如果同时写super()this(),两个语句都需要放在第一行,这样冲突,所以不可以同时出现在同一构造函数中。

原理解释
Java的执行构造函数的机制是:

如果显式调用了构造函数(无论是父类还是子类的构造函数),则只按顺序执行被调用的构造函数
如果没有显式调用构造函数,则程序在运行时会自动在构造函数的第一行加上调用父类无参构造函数(上一条的情况就不会加),一直向上调用到Object的构造函数为止
所以this()和super()不能同时出现在构造函数中。

但是super作为父类、this作为子类的代指时可以同时出现,例如:

class Test{
    public Test(){
        super();
        super.getName();
        this.getTime();
    }
    
    public void getTime(){};
}


 

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