进阶指针知识点详解(下)

目录

前言

一、函数指针

1.函数地址

2.函数指针的使用

3.有趣的两段代码

二、函数指针数组 

1.何为函数指针数组

2.函数指针数组的作用 


前言

上一篇文章带大家了解了字符指针、数组指针,指针数组等知识点。本文接上文,带大家了解函数指针,函数指针数组的知识。

一、函数指针

1.函数地址

先看下面一段代码:

#include <stdio.h>
void test()
{
	printf("hehe\n");
}

int main()
{
	printf("%p\n", test);
	printf("%p\n", &test);
	return 0;
}

由测试结果:

 由测试结果可见,函数名和&函数名得到的结果是一样的,实际经进行操作时,这两者的效果也完全相同。这里要和&数组名所区分,数组名是首元素地址,而取地址数组名是整个数组的地址。

2.函数指针的使用

假设有如下函数:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

如果要用指针接收函数Add的地址,可以定义一个接收地址的指针变量pAdd,函数指针就写成如下形式:

int (*pAdd)(int x,int y)
1.pAdd为变量名,由于加了括号pAdd优先和*结合,表示指针变量
2.变量指向的函数有两个形参,一个是int x,一个是int y
3.函数的返回类型为int
4.去掉变量名,留下的int (* )(int x,int y)就是变量类型

然后可以给函数指针赋值

int (*pAdd)(int x, int y) = &Add;
int (*pAdd)(int x, int y) = Add;

由上文可知,由于Add和&Add的效果完全相同,两种赋值形式均可行

函数指针调用函数

1.int sum=Add(3,5);

2.int sum=(*pAdd)(3,5);

变种调用

3.int sum=pAdd(3,5);

4.int sum=(*****pAdd)(3,5);

由上一段赋值的讲解中我们可知,通过&Add把函数Add的地址赋值给了函数指针变量pAdd,

因为&Add和Add等价,由此可以推断出Add和pAdd同样等价。通过Add可以直接调用函数(表达式1),所以pAdd不用*解引用也可以实现函数的调用,表达式3成立。因此*在调用时只是一个摆设,即使加很多的*,表达式依然能实现调用的功能,表达式4成立。

注:虽说从语法的角度来说四种表达式都可以实现同样的效果,但是根据书写格式的规范和提高带代码的可读性的方面来思考,不推荐3,4这两种写法

3.有趣的两段代码

接下来看两份出自C陷阱和缺陷》的代码

// 代码 1
( * ( void (*)() ) 0 ) () ;
首先不难看出 void (*)() 是一个函数指针类型,他不需要传参,且返回类型是void, () 是强制转换操作符,如此就把0强制转换为 void (*)() 这样的一个函数的地址,再通过 * 解引用来访问这个函数, () 最后的这个括号就是函数调用操作符。
// 代码 2
void (* signal ( int , void(*)(int) ) )(int) ;
首先判断表达式类型,在表达式最前面有返回类型,由此可见不是函数调用,再表达式最后用分号结尾而不是用大括号继续代码,可见不是函数定义,所以,这是一个函数申明的表达式。 signal 为函数名,函数有两个形参第一个形参类型为 int ,第二个形参类型为 void(*)(int), 也就是函数指针。这时,声明就剩下一个函数的返回类型,把 signal ( int , void(*)(int) )去掉,留下的 void (*)(int) 就是返回类型.
代码二过于的繁琐可以用重命名操作符进行优化
typedef void ( * pfun_t )( int );    (把 void ( )( int )重新命名为 pfun_t)
pfun_t signal ( int , pfun_t );     

二、函数指针数组 

1.何为函数指针数组

顾名思义,函数指针数组的本质是一个数组,用来存放函数指针变量。

int ( * parr [ 10 ])(int x,int y);
这个语句就是典型的函数指针数组,parr为数组名,由于下标引用[ ]的优先级高于解引用操作符*,parr优先和[ ]结合,形成数组。 parr [10]去掉,留下的就数组中的元素类型, int ( )(int x,int y),是典型的函数指针类型。

2.函数指针数组的作用 

函数指针数组一般用在转移表中,可以达到优化代码,让代码变的易于修改。(见如下代码)

最简单的写法实现加,减,乘,除的计算机的代码如下:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b) 
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b) 
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b) 
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b) 
{
	return a / b;
}

int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	do
	{
		printf("*************************\n");
		printf(" 1:add           2:sub \n");
		printf(" 3:mul           4:div \n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = add(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = sub(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = mul(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = div(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

虽说简单粗暴,但是以后如果要新添功能的话,需要添加case语句,使得代码很长,看起来不清晰

用函数指针数组优化后的代码:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b) 
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b) 
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b) 
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b) 
{
	return a / b;
}

int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
	while (input)
	{
		printf("*************************\n");
		printf(" 1:add           2:sub \n");
		printf(" 3:mul           4:div \n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if ((input <= 4 && input >= 1))
		{
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = (*p[input])(x, y);
		}
		else
			printf("输入有误\n");
		printf("ret = %d\n", ret);
	}
	return 0;
}

此代码日后修改就只需要定义好函数之后,在转移表中添加函数名,再对input范围稍作修改即可。代码长度也缩短了不少

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