【数据结构】顺序表和链表OJ题

本文介绍了顺序表和链表在编程中的应用,包括扑克牌的买、洗、发牌操作,杨辉三角的生成,以及一系列链表操作题目,如删除指定元素、反转链表、寻找链表中点、判断回文结构等。通过实例代码详细解析了每种操作的实现思路和关键点,展示了数据结构在实际问题中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

顺序表相关OJ:

链表相关OJ:


顺序表相关OJ:

第1题:

打扑克牌。实现买扑克牌、洗牌和发牌操作。

题解:

class Card{
    public int rank;//牌的值
    public String suit;//花色

    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return " "+suit+" "+rank;
    }
}

public class CardDemo {
    public static final String[] suits = {"♣","♥","♦","♠"};

    //买牌
    public List<Card> buyCard(){
        List<Card> Cards = new ArrayList<>();
        for (int i = 1; i <= 13; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                Card card = new Card(i,suits[j]);
                Cards.add(card);
            }
        }
        return Cards;
    }

    //洗牌
    public void shuffle(List<Card> Cards){
       Random random = new Random();
       //这里一定要是ards.size()-1
        for (int i = Cards.size()-1; i > 0 ; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(Cards,index,i);
        }
    }
    private void swap(List<Card> Cards,int i,int j){
//        int tmp = Cards[i];
          Card tmp = Cards.get(i);
//        Cards[i] = Cards[j];
          Cards.set(i,Cards.get(j));
//        Cards[j] = tmp;
          Cards.set(j,tmp);
    }
    //发牌
    public List<List<Card>> play(List<Card> Cards){
        List<Card> player1 = new ArrayList<>();
        List<Card> player2 = new ArrayList<>();
        List<Card> player3 = new ArrayList<>();

        List<List<Card>> player = new ArrayList<>();
        player.add(player1);
        player.add(player2);
        player.add(player3);

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                Card card = Cards.remove(0);
                player.get(j).add(card);
            }
        }
        return player;
    }

    public static void main(String[] args) {
        CardDemo cardDemo = new CardDemo();
        List<Card> list = cardDemo.buyCard();
        System.out.println(list);
        cardDemo.shuffle(list);
        System.out.println(list);
        List<List<Card>> ret = cardDemo.play(list);
        for (int i = 0; i < ret.size(); i++) {
            System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌"+ret.get(i));
        }
    }
}

代码剖析:

  1. 使用swap();交换方法的时候要注意Cards不是数组,要使用顺序表的操作。
  2. player.get(j).add(card);通过player.get(j)就可以知道是哪个玩家抓牌,再将抓到的牌放到自己的手中(就是顺序表中)。
  3. 有3个玩家,每个玩家的牌是一个ArrayList,再将这些牌看成是另外一个大的顺序表的元素,这个大的顺序表存放的每个元素是一个顺序表,而这个顺序表呢里面存储的是牌!

第2题:

杨辉三角。给定一个非负整数 numRows生成「杨辉三角」的前 numRows 行。

在「杨辉三角」中,每个数是它左上方和右上方的数的和。

 

题解:

public List<List<Integer>> generate(int numRows){
    List<List<Integer>> ret = new ArrayList<>();
    List<Integer> list = new ArrayList<>();
    list.add(1);
    ret.add(list);
    for (int i = 1; i < numRows; i++) {
        List<Integer> row = new ArrayList<>();
        row.add(1);
        List<Integer> prev = ret.get(i-1);
        for (int j = 1; j < i; j++) {
            int num = prev.get(j)+prev.get(j-1);
            row.add(num);
        }
        row.add(1);
        ret.add(row);
    }
    return ret;
}

代码剖析:

  1. 首先需要一个大的顺序表来存储杨辉三角每一行的顺序表,这每一行的顺序表又存储着各自行的元素比如:1、4、6、4、1。
  2. 第i行的元素第j个元素就是第i-1行的第j-1元素和j元素的相加的和。

(以下共11道链表题)

链表相关OJ:

第3题:

删除第一次出现的key的值。

题解:

//删除第一次出现的元素key
public void remove(int key){
    if(head.val == key){
        head = head.next;
        return;
    }
    ListNode cur = head;
    //循环中时cur.next,如果是cur的话会空指针异常
    while(cur.next != null){
        //这里处理不了头节点
        if(cur.next.val == key){
            cur.next = cur.next.next;
            return;
        }
        cur = cur.next;
    }
}

代码剖析:

  1. 一定不能忘记处理头节点

第4题:

删除链表中所有是key的值。

题解:

//删除所有值为key的元素。只遍历了一遍!!
/*public void removeAll(int key){
    if(head ==null) return;
    ListNode cur = head;
    //会报空指针异常的错误
    while(cur.next != null){
        if(cur.next.val == key){
            cur.next = cur.next.next;
        }
        cur = cur.next;
    }
    if(head.val == key){
        head = head.next;
    }
}*/
public void removeAll(int key){
    if(head == null){
        return;
    }
    ListNode cur = head;
    ListNode prev = head;

    while(cur != null){
        if(cur.val == key){
            prev.next = cur.next;
            cur = cur.next;
        }else{
            prev = cur;
            cur = cur.next;
        }
    }
    if(head.val == key){
        head = head.next;
    }
}

代码剖析:

  1. 上面有俩种做法,尽管第一种做法没有用到第3个变量,但是不能有效执行,是一个错误示范。
  2. 第二种做法是正确写法,头节点的处理一定要放到代码最后来执行,否则若有连续的相同数字在链表最前面的话,不能执行成功,例如:6、6、8、5、4删除6,如果将头节点问题放到前面,则执行结果为6、8、5、4。放到代码最后,执行结果就正常:8、5、4。

第5题:

给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。

题解:

//反转一个单链表
public ListNode reverseList(){
    if(head == null) return null;
    if(head.next == null) return head;
    //这一步在前,执行完才能把head.next置为null
    ListNode cur = head.next;
    head.next = null;
    while(cur != null){
        ListNode curNext = cur.next;
        cur.next = head;
        head = cur;
        cur = curNext;
    }
    return head; 
}

第6题:

给定一个头结点为 head 的非空单链表,返回链表的中间结点。

如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。

题解:

//找中间节点只遍历一次
public ListNode middle(){
    if(head == null) return null;
    if(head.next == null) return head;
    //这里用到了快慢指针
    ListNode fast = head;
    ListNode slow = head;
    //这里的判断顺序不能颠倒,一定要是 &&
    while(fast != null && fast.next != null){
        fast = fast.next.next;
        slow = slow.next;
    }
    return slow;
}

代码剖析:

  1. 本题使用快慢指针

第7题:

输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。

题解:

//找倒数第k个下标的节点
/*public ListNode FindKthToTail(int k){
    if(head == null) return null;
    checkK(k);
    ListNode fast = head;
    ListNode slow = head;
    //如果让快的先走k步的话,后面的代码会空指针异常
    while(k != 0){
        fast = fast.next;
        k--;
    }
    while(fast != null){
        fast = fast.next;
        slow = slow.next;
    }
    return slow;
}*/
public ListNode FindKthToTail(int k){
    if(head == null || k <= 0) return null;

    ListNode fast = head;
    ListNode slow = head;

    while(k-1 != 0){
        fast = fast.next;
        if(fast == null){
            return null;
        }
        k--;
    }
    while(fast.next != null){
        fast = fast.next;         
        slow = slow.next;
    }
    return slow;
}

代码剖析:

  1. 先让fast走k-1步,再让fast和slow一起走,当fast.next==null时,slow所指向的就是倒数第k个节点。

第8题:

将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。

题解:

//    合并俩个有序链表,合并成一个有序链表
public ListNode mergeTwoLists(ListNode list1, ListNode list2) {
    ListNode newHead = new ListNode(-1);//傀儡节点
    ListNode tmp = newHead;

    while(list1 != null && list2 != null){
        if(list1.val < list2.val){
            tmp.next = list1;
            list1 = list1.next;
            tmp = tmp.next;
        }else{
            tmp.next = list2;
            list2 = list2.next;
            tmp = tmp.next;
        }
    }
    if(list1 != null){
        tmp.next = list1;
    }
    if(list2 != null){
        tmp.next = list2;
    }
    //返回的是newHead.next,不能返回newHead
    return newHead.next;

}

第9题:

现有一链表,给一定值x,编写一段代码将所有小于x的结点排在其余结点之前,且不能改变原来的数据顺序,返回重新排列后的链表的头指针。

题解:

//以x为基准,大于x的在后,小于x的在前
public ListNode partition(int x){
    ListNode bs = null;
    ListNode be = null;
    ListNode as = null;
    ListNode ae = null;
    ListNode cur = head;
    while(cur != null){
        if(cur.val < x){
            if(bs == null){
                bs = cur;
                be = cur;
            }else{
                be.next = cur;
                be = be.next;
            }
        }else{
            if(as == null){
                as = cur;
                ae= cur;
            }else{
                ae.next = cur;
                ae = ae.next;
            }
        }
        cur = cur.next;
    }
    //判断bs是不是空,如果是空说明前端不存在元素
    if(bs == null){
        return as;
    }
    //将前端和后端联系起来
    be.next = as;
    if(as != null){
        //将最后一个元素置为空
        ae.next = null;
    }
    return bs;
}

代码剖析:

  1. 重点判断bs能不能为空,ae必须置为空,如果不置为空有可能发生死循环。

第10题:

对于一个链表,请设计一个时间复杂度为O(n),额外空间复杂度为O(1)的算法,判断其是否为回文结构。

题解:

//链表的回文结构
public boolean chkPalindrome(){
    if(head == null) return true;
    //找到中间位置
    ListNode fast = head;
    ListNode slow = head;
    while(fast != null && fast.next != null){
        fast = fast.next.next;
        slow = slow.next;
    }
    //开始反转
    ListNode cur = slow.next;
    while(cur != null){
        ListNode curNext = cur.next;
        cur.next = slow;
        slow = cur;
        cur = curNext;
    }
    //判断回文
    while(head != slow){
        if(head.val != slow.val){
            return false;
        }
        if(head.next == slow){
            return true;
        }
        head = head.next;
        slow = slow.next;
    }
    return true;

}

第11题:

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

题解:

//找出俩个链表的公共节点
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB){
    //先求俩个链表的长度
    int lenA = 0;
    int lenB = 0;
    ListNode pl = headA;
    ListNode ps = headB;
    while(pl != null){
        lenA++;
        pl = pl.next;
    }
    while(ps != null){
        lenB++;
        ps = ps.next;
    }
    pl = headA;
    ps = headB;
    int len = lenA - lenB;
    if(len < 0){
        pl = headB;
        ps = headA;
        len = lenB - lenA;
    }
    //让长的链表先走len步
    while(len != 0 ){
        pl = pl.next;
        len--;
    }
    //再一起走,相遇的节点就是想要的答案
    while(pl != ps){
        pl = pl.next;
        ps = ps.next;
    }
    return pl;
}

代码剖析:

  1. pl代表最长的链表,ps永远是短的链表。

第12题:

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

题解:

//判断链表是否有环
public boolean hasCycle(){
    ListNode fast = head;
    ListNode slow = head;
    while(fast != null && fast.next != null){
        fast = fast.next.next;
        slow = slow.next;
        if(fast == slow){
            return true;
        }
    }
    return false;
}
//或者
public boolean hasCycle(){
    ListNode fast = head;
    ListNode slow = head;
    while(fast != null && fast.next != null){
        fast = fast.next.next;
        slow = slow.next;
        if(fast == slow){
          break;
        }
    }
    if(fast == null || fast.next == null){
        return false;
    }
    return true;
}

代码剖析:

  1. 本题用到快慢指针和追及问题。

第13题:

给定一个链表的头节点  head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。不允许修改 链表。

题解:

//链表若有环,返回入环的第一个节点,无则null
public ListNode detectCycle() {
    ListNode fast = head;
    ListNode slow = head;
    while(fast != null && fast.next != null){
        fast = fast.next.next;
        slow = slow.next;
        if(fast == slow){
            break;
        }
    }
    if(fast == null || fast.next == null){
        return null;
    }
    slow = head;
    while(fast != slow){
        fast = fast.next;
        slow = slow.next;
    }
    return fast;
}

代码剖析: 

  1. 如果起始点到入口距离为X,相遇点到入口距离为Y,环的长度为C,则 X=Y。

 

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