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引用和指针的区别
- 指针是一个实体, 需要分配内存空间, 而引用是一个变量的别名, 不需要分配内存空间
- 引用在定义的时候必须初始化, 并且一旦初始化后不能再改变所引用的变量. 指针在定义的时候不一定要初始化, 并且指向的内存空间是可变的
- 引用不能为空, 引用必须与合法的存储单元关联, 而指针可以空(所以使用指针的时候需要注意野指针的问题)
- 指针有多级指针的概念, 而引用没有多级引用这样的概念
- 指针和引用的自增运算结果也不一样, 指针是指向下一个对象, 引用是我引用的值+1
- sizeof 引用, 得到的是所引用的变量的大小. sizeof 指针, 得到的是指针本身的大小(32位, 4字节/64位, 8字节)
- 引用的底层是通过指针来实现的(汇编的角度) (有争议!!!)
指针变量加1,即向后移动1个位置表示指针变量指向下一个数据元素的首地址。
而不是在原地址基础上加1。
**至于真实的地址加了多少,要看原来指针指向的数据类型是什么。**
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char a = 'a';
char *p = &a;
cout<<(void*)p<<" "<<(void*)(p+1)<<endl;
输出:0012FF33 0012FF34
p指向的是一个字符,p+1就是移动一个字符大小,
一个字符就是一个字节,所以p + 1 代表的地址就比 p 代表的地址大1。
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int i = 1;
int *p = &i;
cout<<(void*)p<<" "<<(void*)(p+1)<<endl;
输出:0012FF30 0012FF34
p指向的是一个整型,p+1就是移动一个整型大小,
即移动4个字节,所以p+1代表的地址比p代表的地址大4.
重写、重载、重定义
重载:
- 俩个函数在同一个作用域中
- 函数名相同, 参数列表不同(参数的个数, 参数的类型, 参数的顺序)
- 重载和俩个函数的返回值是否一样无关
重写(覆盖):
- 若子类中有一个和父类完全相同的虚函数(返回值类型相同, 函数名相同, 参数列表完全相同), 此时叫做子类的虚函数重写了父类的虚函数
- 虚函数重写的俩个特例</