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原创 unity实现自定义粒子系统
本文介绍了在Unity中实现自定义粒子系统的方法。通过创建两个关键组件:particle负责粒子的移动和自动销毁,包括透明渐变效果;fly组件则控制粒子发射及属性调整,使用球体函数确保速度均匀。最终实现了一个可自定义参数的粒子系统,可以为粒子添加各种组件。示例代码已开源提供参考。
2025-06-08 17:48:29
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原创 unity随机生成未知符号教程
本文介绍两种在Unity中生成随机符号特效的方法。方法1利用TextMeshPro组件显示Wingdings字体字符,通过随机切换字符实现符号变换效果。重点讲解如何导入Wingdings字体并应用于TextMeshPro。方法2则采用点阵绘图方式,通过模拟"画笔"在网格点上随机移动轨迹来生成复杂符号图形。详细说明了坐标计算、移动模式设置和结束条件检测等核心逻辑实现。两种方法都可为游戏增添神秘感,方法1简单易用,方法2更具灵活性和视觉表现力。文中提供完整代码示例和效果演示,适合Unity开发者参考实现。
2025-06-02 13:14:19
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原创 xargs命令——多行变单行的实用命令
xargs命令,是一个把文件中的每一行都合并为一行的命令,也可以说是把文本中所有的\n都变为空格的命令,有时,也可以通过xargs命令读取到的每一行文本都作为命令的参数来使用。
2025-05-24 13:21:10
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原创 awk命令——功能强大的文本处理工具
awk命令,是一个功能强大的文本处理工具,他的名字是由它的三位创始人——Alfred Aho, Peter Weinberger和Brian Kernighan的首字母组合而来的。
2025-04-20 13:04:22
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原创 sed命令——容易上手而又方便实用的文本编辑命令
sed命令,是一个功能非常强大的文本编辑命令,也是一个流编辑器,虽然它是非交互式的编辑器,但通过它自带的文本编辑命令,可以轻松方便的去编辑文本。
2025-04-13 08:37:33
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原创 实用的alias别名命令——比2=1+1简单的基础命令
别名,就是linux系统中的命令的别称。而shell中的alias命令既可以显示linux系统当前设定的全部别名,也可以自己定义一个别名。
2025-04-05 13:10:08
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原创 看似简单的read命令-->shell中最重要的输入命令!
read命令,是shell中不可或缺的一个输入命令,它的用途相当于c++中的cin输入流的用途,同时他也是shell中的内核命令,通过read命令及其附带的一系列选项,我们可以读取用户的输入。
2025-03-30 09:19:18
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原创 盘点shell中对数以万计的IT人来说非常重要的特殊变量!
这篇博客中主要讲shell中的特殊变量,讲的内容非常能够让人理解,博客内容简短,适合新手进行学习,巩固。
2025-03-23 17:13:37
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原创 如何在一个数列里边用新手都会玩得666的交换操作生成全部唯一的序列?(黑马式讲解)
这是关于阶乘数的一些概念及如何用简单的交换操作生成某一条数列的全部唯一的序列的一篇博客。
2025-03-22 12:26:51
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原创 黑马都没教过的MySQL窗口函数,我1篇博客就给你讲得比黑马更清楚!
这篇博客介绍了MySQL的窗口函数的定义,MySQL窗口函数的语法,MySQL窗口函数的应用以及关于MySQL窗口函数的其它知识
2025-02-13 17:29:19
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原创 你能像大牛一样用shell完成N次递归吗?
这是一篇关于如何在shell中实现递归操作的博客,同时也将了解$0参数的其中一种应用,以及shell中递归的一些注意事项等
2025-02-05 15:08:22
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原创 链表的介绍
这是关于什么是链表,链表的优缺点,链表的种类,用C/C++实现非连续性存储数据的数据结构时的注意事项,以及如何用C/C++实现单向链表类的一篇博客
2025-01-29 13:31:16
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原创 C语言中的预处理指令中的其中一对——#ifdef和#ifndef
这里有关于C语言中的预处理指令中的其中一对——#ifdef和#ifndef的一些知识
2024-09-07 14:26:51
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C语言system函数参考颜色表(参考的是单元格的填充颜色和对应的文字)
2024-06-10
这到底是怎么回事啊?
2024-10-20
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