字面量,变量,计算机的存储,数据类型,标识符

字面量

  1. 数据在程序中的书写格式

字面量类型
 小数类型
字符串类型
 字符类型    
 布尔类型
  空类型

变量

  1. 变量的格式

    1. 数据类型 变量名=数据值;

  1. 把右边的数据赋值给做左边 的变量

  2. 变量只能存一个值

  3. 变量名不允许重复定义

  4. 一条语句可以定义多个变量

  5. 变量在使用之前一定要进行赋值

  6. 变量的作用域范围


计算机的存储规则

  1. 在计算机中,任意数据都是以二进制的形式来存储的

二进制         十进制         八进制         十六进制
由0和1组成      由0到9组成   由0到7组成     由0到9(a~f)组成
代码中以0b                  由0开头        由0x开头
开头
    
  1. 任意进制转十进制

公式:系数 * 基数的权次幂 相加
系数:就是每一位上的数
基数:当前进制数
权:从右往做,依次为 ....5 4 3 2 1 0
 例:
            二进制
      1       0       1
系数: 1       0       1
基数: 2       2       2
权  : 2        1        0
公式:系数 *  基数的权次幂 相加
    1*2^2  +  0*2^1  +  1*2^0=4+0+1=5
​
十进制转其他进制
    除基取余法
不断的除以基数(几进制,基数就是几)得到余数,知道商为0,在将余数倒着拼起来即可

数据类型

  1. 基本数据类型

数据类型            关键字     
                   byte         1字节
整数                short        2字节
                    int         4字节
                    long        8字节
    
浮点数               float       4字节
                    double      8字节
    
字符                 char        2字节
    
    
布尔                  boolean    1字节
                        
long类型变量:需要加入L标识(大小写都可以)
float类型变量:需要加入F标识(大小写都可以)

  1. 引用数据类型


标识符

  1. 标识符:就是给类,方法,变量起名字

  2. 标识符命名规则:

    1. 由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成

    2. 不能以数字开头

    3. 不能是关键字

    4. 区分大小写

  3. 小驼峰命名法:用于方法、变量

    1. 标识符是一个单词的时候,全部都是小写

    2. 标识符由多个单词组成是,第一个单词首字母小写,其他单词的首字母大写

  4. 大驼峰命名法:用于类名

    1. 每个单词的首字母大写

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