网络通信(1)

网络:

    不同主机间的通信问题 
    实现网络通信

  1. 物理层面 有一个 信息通路 (有线 ;无线 ;5G;4G;星链 )
  2. 软件层面(逻辑层面) 也需要 一个通路 

网络编程  
    Open System Interconnect  (OSI网络模型) 
    为了解决不同体系结构的网络的互联问题,国际标准化组织ISO(注意不要与OSI搞混)于1981年制定了开放系统互连参考模型
    (Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM) 


osi参考模型 

7. 应用层  直接获取要收发的数据    
6. 表示层规定了 传输数据的格式 和 方式  //加密 
5. 会话层  处理一次会话过程 
4. 传输层 传输控制层,控制传输过程,保证数据完整和可靠 
3. 网络层 (网际层)用于解决 网络 与 网络之间 数据传输   //数据包 
2. 数据链路层 规定了传输数据的格式   //帧数据
控制传输过程可靠 
1. 物理层 规定了物理层面的电气特性及相关机械特性 
物理层面数据的传输 ---  一位一位二进制数据  //比特流

实际应用到的是 tcp/ip 模型 ;每个层次中,都有自己的一套规范 (协议) 

操作系统角度:

        (1)用户层               应用层 ---------程序员 
        (2)内核层               传输层----------这些层次 操作系统已经实现 
                  网络层         //tcp/ip 协议 栈  (网络协议栈)
                  数据链路层    
                  物理层 

1.   IP

        是网络中主机的唯一标识,它由网络地址和主机号组成。网络地址是子网的唯一标识,类似于电话号码的区号;主机号是子网内每台主机的编号。在现在(IPv4)的网络中,IP地址是32bit的二进制数,采用大端字节序:

        (1)表示方法(点分十进制)

直接使用二进制数,不容易记忆,为了方便记忆,将32位二进制码划分为4个字节,每个字节转化成相应的十进制数,字节之间用“.”来分隔,这种表示方法,称之为“点分十进制表示法”。

例:192     .168     .1        .1

    11000000 10101000 00000001 00000001

      (2)分类

        (3)范围

类型

范围

用途

A类

0.x.x.x---127.x.x.x.x

10.x.x.x

私网(局域网)地址

127.x.x.x

环回网络地址

其他

大型主干网地址

B类

128.x.x.x - 191.x.x.x

172.16.x.x - 172.31.x.x

私网(局域网)地址

169.254.x.x

表示没有找到DHCP服务器

其他

主干(城市)网地址

C类

192.x.x.x - 223.x.x.x

192.168.x.x

私网(局域网)地址

D类

组播地址

E类

保留

注意:主机号为0的IP地址是网络地址,主机号为255的地址是广播地址。

2.  ip地址的组成:

   网络号 + 主机号 

  • 网络号 ---表示所处的网络 
  • 主机号 ---表示能容纳的主机


2.  端口号 

        用来表示主机中某一个具体(进行网络通信)进程 ;16位数值(unsigned short ) //0~65535 (65536个数)标示一个进程

      ip+端口:进程在网络的 地址  
      TCP和 UDP 的端口号是独立的

 (1) 作用:
  1. 唯一的标识一个进程
  2. 每一个应用程序进程有一个端口号,
  3. 通讯时区分数据包属于哪个应用程序进程
(2) 分类

端口号一般由IANA (Internet Assigned NumbersAuthority) 管理
   1)众所周知端口:
                  1~1023(1~255之间为众所周知端口,256~1023端口通常由UNIX系统占用)
                  知名端口号(已经分配给标准应用服务软件) 
                  如: 
                  http协议用到的端口号 80 
   2) 已登记端口:  
                  1024~49151
                  注册端口号(非标准应用服务软件的软件可以申请的端口号范围)
    3)动态或私有端口://50000 以上的端口号 
                  49152~65535 动态分配的端口号(系统动态分配给应用程序使用的)

(3) 长度

        2字节(16bit) 
         

3.掩码     

         mask // 遮住 (255.255.255.0) 

获取IP地址中的网络地址和主机地址:


网络编程:

一、TCP(即传输控制协议):

        一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信)

适用情况:
  1. 适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信。
  2. 在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议
  3. QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TCP协议
tcp协议特点:
  1. 面向连接   //类似打电话通话之前 ,必须先打通 
  2. 可靠传输   //保证数据准确可靠 (tcp协议机制 里面的功能 )
  3. 面向字节流程

二、UDP(User Datagram Protocol)

        用户数据报协议,是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。

适用情况:
  1. 发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)
  2. 在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。(如:无线网络)
  3. 适合于广播/组播式通信中。
  4. MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议
  5. 流媒体、VOD、VoIP、IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP方式进行实时数据传输
UDP协议特点:    
  1. 不可靠 
  2. 无连接 
  3. 数据报  

三、编程:

编程模型 
     c/s    client server    客户端,服务器模型     --- 专用客户端 
     b/s    browser server   浏览器,服务器模型     --- 通用的客户端 
     p2p    peer to peer     点对点传输     

1.基于UDP c/s通信模型:

(1)client ---客户端 --- 角色  --- 主动的角色  
socket:

  1. 一种特殊的文件 --- 专门用于网络通信(不同主机间的进程)
  2. socket 编程接口  --- socket 函数 
  3. 提供了一个可以访问 操作系统 网络功能的接口 

sendto :发数据 
(2)server --- 服务器端 --角色 --- 被动的角色  
socket :
recvfrom    //接收数据 

编程函数:

1.socket函数:

int socket(int domain, int type, int protocol);

(1)功能:程序向内核提出创建一个基于内存的套接字描述符    
(2)参数:domain:域 (范围) ---socket 用于什么范围的通信,ipv4 / ipv6 ;

        domain  地址族, PF_INET == AF_INET ==>互联网程序
                                      PF_UNIX == AF_UNIX ==>单机程序

        type :套接字类型:

  • SOCK_STREAM  流式套接字 ===》TCP   
  • SOCK_DGRAM   用户数据报套接字===>UDP
  • SOCK_RAW     原始套接字  ===》IP

      protocol 协议 ==》0 表示自动适应应用层协议。

(3)返回值:成功:返回申请的套接字文件描述符 ;失败:  -1

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>	       /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int main(int argc, const char *argv[])
{

	int fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

	if (fd < 0)
	{
		perror("socket fail");
		return -1;
	}
	
	printf("fd = %d\n",fd);
	return 0;
}

2.sendto函数:      

ssize_t sendto(    int sockfd,  //用于通信的socket对应的fd
                    const void *buf,  //表示要发送的数据所在的一块空间 
                            size_t len,  //表示发送的字节数 
                               int flags,  //0  --- 默认  

 const struct sockaddr *dest_addr,  //表示 要发送到的 地址 (网络地址 ip+端口号
                      socklen_t addrlen);   //表示dest_addr 这个参数的长度             

返回值:成功发送出去的字节的数 ;失败: -1 ;

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>	       /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

int main(int argc, const char *argv[])
{

	int fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

	if (fd < 0)
	{
		perror("socket fail");
		return -1;
	}
	
	printf("fd = %d\n",fd);

	char buf[1024] = "hello udp\n";
	struct sockaddr_in seraddr;
	seraddr.sin_family = AF_INET;
	seraddr.sin_port = htons(50000);
	seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.149");

	sendto(fd,buf,strlen(buf)+1,0,(const struct sockaddr *)&seraddr,sizeof(seraddr));

	return 0;
}

struct sockaddr_in {
               sa_family_t    sin_family;         /* address family: AF_INET */
               in_port_t      sin_port;              /* port in network byte order */
               struct in_addr sin_addr;          /* internet address IP */
           };

           /* Internet address. */
           struct in_addr {
               uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
           };

 
          
         
          
 

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