第二节 类和对象(上)

1. 面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

基于面向对象说明不是纯面向对象,可以面向对象和面向过程混编,兼容C语言

2. 类的引入

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数

struct Student
{
 void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
 {
 strcpy(_name, name);
 strcpy(_gender, gender);
 _age = age;
 }
 
 void PrintStudentInfo()
 {
 cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
 }
 
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};
int main()
{
 Student s;
 s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
 return 0;
}

上面结构体的定义,C++兼容c struct语法,同时将struct升级成了类,但是在C++中更喜欢用class来代替。

3. 类的定义

class className

{

        // 类体:由成员函数和成员变量组成

};          // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。

类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理(符合inline条件)。

2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中(更期望)

结论:

1. 小函数,想成为inline,直接在类里面定义即可

2. 如果是大函数,应该声明和定义分离

4. 类的访问限定符以及封装

4.1 访问限定

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问,也能在类里面访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,只能在类里面访问(此处protected和private是类似的,到继承才有区别)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

C++中struct和class的区别是什么?

        C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。 和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是的成员默认访问方式是 private。

4.2 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们 首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通 道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下,不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访 问。所以封装本质是一种管理。

在C语言中,没办法封装,规范使用函数访问数据,也可以直接访问数据 -- 不规范

C++,封装,必须规范使用函数访问数据,不能直接访问数据

5. 类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}

 域不是和生命周期有关就是和访问权限有关,生命周期和存储空间有关系(栈,堆,静态区,常量区...)

引申:变量作用域的问题

对变量来说 声名还是定义 和有没有开空间有关

全局变量声明和定义如何分离?

1.加个extern就可以变成声明

2.或者加static(定义)

链接属性不一样

int age;//所有文件可见

static int size;//当前文件可见

当前文件可见各自是各自的,没有放到符号表里

6. 类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

7. 类对象模型

7.1 类对象存储方式

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

编译链接时就根据函数名去公共代码区找到函数地址。call函数地址

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
 void f1(){}
private:
 int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
 void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

 结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类

扩展:

this指针可以为空吗?可以,只要不解引用。

// 1.下面程序能编译通过吗?
// 2.下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃
class A
{ 
public:
 void PrintA() 
 {
 cout<<_a<<endl;
 }
 
 void Show()
 {
 cout<<"Show()"<<endl;
 }
private:
 int _a;
};
int main()
{
 A* p = nullptr;
 p->PrintA(); 
 p->Show();
}

上述代码会崩溃?编译报错?还是正常运行?

答:Show()函数正常运行。直接根据函数名去公共代码区找函数地址去了,根本不会去解引用对象,也就不会崩溃。但是PrintA()函数会崩溃,因为解引用对象了。

7.2 内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

8. this指针

8.1 this指针的引出

Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数 时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

8.2 特性

1. this指针的类型:类类型* const

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。

4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

注:实参和形参位置不能显示传递和接收this指针,但是可以在成员函数内部使用this指针

this指针存在哪里?

栈,因为他是一个形参。VS没有放到栈上,放到寄存器了,提高效率(每个编译器不一样)。

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